, ,

کتاب ساخت دنیاهای بی‌کران: برنامه‌نویسی پیشرفته مناظر طبیعی سه‌بعدی در توسعه بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت دنیاهای بی‌کران: برنامه‌نویسی پیشرفته مناظر طبیعی سه‌بعدی در توسعه بازی

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: گرافیک و محیط‌های سه‌بعدی در بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی و ابزارهای مورد نیاز
  • 3. مفاهیم پایه ریاضیات سه‌بعدی: بردارها، ماتریس‌ها و کواترنیون‌ها
  • 4. سیستم‌های مختصات و تبدیلات فضایی
  • 5. مدل‌سازی سه‌بعدی: اصول و تکنیک‌ها
  • 6. وارد کردن و مدیریت مدل‌های سه‌بعدی در موتور بازی
  • 7. نورپردازی پایه: انواع نور و سایه‌ها
  • 8. متریال‌ها و تکسچرها: ایجاد سطوح واقع‌گرایانه
  • 9. مفاهیم Terrain Generation و اهمیت آن در بازی‌ها
  • 10. آشنایی با ارتفاعات و Heightmapها
  • 11. ایجاد Heightmapهای ساده با استفاده از نرم‌افزارهای ویرایش تصویر
  • 12. پیاده‌سازی Terrain Renderer پایه
  • 13. نحوه نمایش Heightmap به عنوان یک مش سه‌بعدی
  • 14. بهینه‌سازی رندرینگ Terrain پایه
  • 15. روش‌های کاهش تعداد مثلث‌ها
  • 16. LOD (Level of Detail) چیست و چگونه کار می‌کند؟
  • 17. پیاده‌سازی LOD استاتیک برای Terrain
  • 18. استفاده از الگوریتم‌های Subdivide و Simplification
  • 19. ایجاد Terrain با استفاده از World Machine
  • 20. وارد کردن و تنظیم Terrain تولید شده با World Machine
  • 21. Texture Painting و اهمیت آن در Terrain
  • 22. اعمال Textureهای مختلف بر اساس ارتفاع
  • 23. Blend کردن تکسچرها با استفاده از Shaderها
  • 24. ایجاد Shaderهای سفارشی برای Terrain
  • 25. استفاده از Normal Mapها و Height Mapها برای جزئیات بیشتر
  • 26. افزودن جزئیات کوچک با استفاده از Detail Mapها
  • 27. نورپردازی پیشرفته Terrain: Global Illumination و Ambient Occlusion
  • 28. پیاده‌سازی Ambient Occlusion در Shader
  • 29. استفاده از Reflection Probeها برای انعکاسات
  • 30. Skybox و اتمسفر: ایجاد حس عمق و واقع‌گرایی
  • 31. Particle Systemها: ایجاد افکت‌های آب و هوایی (باران، برف، مه)
  • 32. آشنایی با سیستم‌های فیزیك و برخورد در بازی‌ها
  • 33. برخورد Player با Terrain: تشخیص و مدیریت Collision
  • 34. بهینه‌سازی سیستم Collision برای Terrainهای بزرگ
  • 35. استفاده از NavMesh برای مسیریابی NPCها
  • 36. ایجاد NavMesh بر اساس Terrain
  • 37. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای حرکت NPCها در Terrain
  • 38. آب: ایجاد و رندرینگ سطوح آب واقع‌گرایانه
  • 39. Shaderهای Water: انعکاسات، شکست نور و موج‌ها
  • 40. تعامل آب با Terrain: ایجاد ساحل و تاثیر جریان آب
  • 41. گیاهان: ایجاد و پراکنده کردن گیاهان در Terrain
  • 42. استفاده از Grass Renderer برای نمایش چمن
  • 43. پراکنده کردن درختان و بوته‌ها به صورت تصادفی
  • 44. بهینه‌سازی رندرینگ گیاهان
  • 45. Procedural Generation: تولید Terrain به صورت تصادفی
  • 46. الگوریتم Midpoint Displacement
  • 47. الگوریتم Diamond-Square
  • 48. استفاده از Perlin Noise برای تولید Terrain
  • 49. ترکیب الگوریتم‌های مختلف برای نتایج بهتر
  • 50. Seed و Randomness: کنترل تولید تصادفی
  • 51. کاربرد Genetic Algorithms در Terrain Generation
  • 52. آشنایی با Brush Based Editing برای ویرایش Terrain
  • 53. ایجاد ابزارهای سفارشی برای ویرایش Terrain
  • 54. Real-time Terrain Editing: ویرایش Terrain در زمان اجرا
  • 55. Streaming Terrain: بارگذاری تکه‌های Terrain به صورت پویا
  • 56. Octree و Quadtree: مدیریت Terrainهای بزرگ
  • 57. Chunk Based Terrain: تقسیم Terrain به قطعات کوچکتر
  • 58. بهینه‌سازی Memory Usage برای Terrainهای بزرگ
  • 59. استفاده از GPU Instancing برای رندرینگ
  • 60. Shader Graph: ساخت Shaderها بدون کدنویسی
  • 61. Terrain Deformation: ایجاد حفره و تغییر شکل Terrain
  • 62. تخریب‌پذیری Terrain: ایجاد تخریب واقعی در Terrain
  • 63. ساختمان‌ها و سازه‌ها: قرار دادن ساختمان‌ها روی Terrain
  • 64. دینامیک Terrain: ایجاد تغییرات پویا در Terrain (مانند ریزش بهمن)
  • 65. آب و هوا: ایجاد سیستم آب و هوایی دینامیک
  • 66. برف و یخ: پوشاندن Terrain با برف و یخ
  • 67. سایه: پیاده‌سازی Shadow Mapها برای Terrain
  • 68. استفاده از Lightmapها برای سایه‌های استاتیک
  • 69. Camera Control: حرکت دوربین در Terrain
  • 70. Flycam: حرکت آزادانه در Terrain
  • 71. Third Person Camera: دوربین سوم شخص
  • 72. Vehicle Physics: کنترل وسایل نقلیه در Terrain
  • 73. Terrain Following: چسباندن وسایل نقلیه به Terrain
  • 74. UI: طراحی رابط کاربری برای بازی
  • 75. Menu System: ایجاد منوی اصلی و تنظیمات
  • 76. Input System: مدیریت ورودی‌های کاربر
  • 77. Debugging: روش‌های عیب‌یابی و رفع اشکال
  • 78. Profiling: بهینه‌سازی عملکرد بازی با استفاده از Profiler
  • 79. Build و Deployment: ساخت و انتشار بازی
  • 80. Cross-Platform Development: توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 81. AI Navigation in Complex Terrain: مسیریابی هوش مصنوعی در مناطق پیچیده
  • 82. Terrain Analysis: تحلیل توپوگرافی Terrain برای هوش مصنوعی
  • 83. Multi-Terrain Systems: ترکیب چندین Terrain در یک بازی
  • 84. Dynamic Water Simulation: شبیه‌سازی پویای آب در Terrain
  • 85. Advanced Procedural Techniques: تکنیک‌های پیشرفته تولید محتوای تصادفی
  • 86. Geological Modeling: مدل‌سازی زمین‌شناسی در Terrain
  • 87. Erosion Simulation: شبیه‌سازی فرسایش زمین
  • 88. River Generation: تولید رودخانه‌های واقع‌گرایانه
  • 89. Road Generation: تولید جاده‌ها و مسیرها
  • 90. Foliage Systems: سیستم‌های پیشرفته برای ایجاد پوشش گیاهی
  • 91. Clouds and Atmospheric Effects: ایجاد ابرها و افکت‌های جوی
  • 92. Volumetric Terrain: کار با Terrainهای حجم‌دار
  • 93. Planet Generation: تولید سیارات کامل
  • 94. Space Terrain: تولید Terrain در محیط فضا
  • 95. Virtual Reality Terrain: ایجاد Terrain برای واقعیت مجازی
  • 96. Augmented Reality Terrain: ایجاد Terrain برای واقعیت افزوده
  • 97. Terrain Tools: ساخت ابزارهای تخصصی ویرایش Terrain
  • 98. Custom Terrain Editors: ایجاد ویرایشگر Terrain سفارشی
  • 99. Data-Driven Terrain Generation: تولید Terrain بر اساس داده‌های واقعی
  • 100. Remote Sensing Data: استفاده از داده‌های سنجش از دور برای Terrain

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت دنیاهای بی‌کران: برنامه‌نویسی پیشرفته مناظر طبیعی سه‌بعدی در توسعه بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا