, ,

کتاب استادی در شیدرهای Direct3D: تکنیک‌های حرفه‌ای برای خلق جلوه‌های بصری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استادی در شیدرهای Direct3D: تکنیک‌های حرفه‌ای برای خلق جلوه‌های بصری

موضوع کلی: رندرینگ ریل‌تایم

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدر

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی Direct3D و HLSL
  • 2. آشنایی با پایپ‌لاین رندرینگ
  • 3. انواع داده و متغیرها در HLSL
  • 4. ساختار شیدرها: Vertex Shader و Pixel Shader
  • 5. ماتریس‌ها و تبدیلات در فضای سه‌بعدی
  • 6. نورپردازی پایه: مدل لامبرت و فونگ
  • 7. تکسچرینگ پایه: اعمال تصاویر به سطوح
  • 8. Samplerها و فیلترهای تکسچر
  • 9. مختصات بافت و تکنیک‌های مپینگ
  • 10. نورپردازی پیشرفته: نورهای نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 11. سایه‌ها: تکنیک Shadow Mapping
  • 12. بهینه‌سازی Shadow Mapping: PCF و Variance Shadow Maps
  • 13. Alpha Blending و شفافیت
  • 14. تکنیک‌های Stencil Buffer
  • 15. Multi-Texturing: ترکیب چندین تکسچر
  • 16. Normal Mapping: افزودن جزئیات به سطوح
  • 17. Parallax Mapping: شبیه‌سازی عمق با استفاده از تکسچر
  • 18. Reflection Mapping: ایجاد بازتاب‌های واقع‌گرایانه
  • 19. Refraction Mapping: شکست نور در سطوح شفاف
  • 20. Skyboxها و محیط‌های سه‌بعدی
  • 21. Fog و مه
  • 22. کار با ساختارهای کنترلی: if، else و loop
  • 23. توابع در HLSL: ایجاد و استفاده
  • 24. ساختارهای داده‌ی سفارشی در HLSL
  • 25. Global Illumination پایه: Ambient Occlusion
  • 26. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 27. Bloom Effect: ایجاد درخشش
  • 28. Depth of Field (DOF): شبیه‌سازی فوکوس
  • 29. Motion Blur: تار شدن حرکت
  • 30. Color Grading: تنظیم رنگ‌ها
  • 31. تون‌مپینگ: تبدیل HDR به LDR
  • 32. Sharpening و Post-Processing
  • 33. Edge Detection: تشخیص لبه‌ها
  • 34. Sobel Operator و فیلترهای تصویری
  • 35. Gaussian Blur: تار کردن تصویر
  • 36. Render Targetها و Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 37. کارت‌های رندرینگ و APIها (Direct3D)
  • 38. دستورات Draw و اجرای شیدرها
  • 39. Bufferها: Vertex Buffer و Index Buffer
  • 40. Constant Bufferها: انتقال داده به شیدرها
  • 41. Input Layoutها: تعریف ساختار ورودی
  • 42. Sampler Stateها: تنظیمات Sampler
  • 43. Rasterizer Stateها: تنظیمات رندرینگ
  • 44. Depth/Stencil Stateها: تنظیمات عمق و استنسیل
  • 45. Blend Stateها: تنظیمات ترکیب رنگ
  • 46. Queryها: جمع‌آوری اطلاعات از GPU
  • 47. HLSL Shader Modelها و ویژگی‌ها
  • 48. Debugging شیدرها
  • 49. Profiling شیدرها و بهینه‌سازی
  • 50. DirectX Math: استفاده از کتابخانه ریاضی
  • 51. Compute Shaders: محاسبات GPU-محور
  • 52. Tessellation Shaders: افزایش جزئیات هندسی
  • 53. Geometry Shaders: تولید هندسه جدید
  • 54. Ray Tracing در Direct3D
  • 55. Denoising برای Ray Tracing
  • 56. Material Systemها و Shading Languageها
  • 57. Procedural Texturing: تولید بافت‌های دینامیک
  • 58. Voronoi Noise و Cellular Automata
  • 59. Fractal Noise و Perlin Noise
  • 60. Water Simulation: شبیه‌سازی آب
  • 61. Cloth Simulation: شبیه‌سازی پارچه
  • 62. Particle Systems: سیستم ذرات
  • 63. GPU Driven Rendering: بهینه‌سازی با GPU
  • 64. Indirect Drawing: کشیدن هندسه غیرمستقیم
  • 65. Level of Detail (LOD): کاهش پیچیدگی
  • 66. Culling Techniques: حذف هندسه نامرئی
  • 67. Imposters: جایگزینی هندسه پیچیده با ساده
  • 68. Forward Rendering در مقابل Deferred Rendering
  • 69. Deferred Shading: نورپردازی تاخیری
  • 70. Light Pre-Pass: بهینه‌سازی نورپردازی
  • 71. Cluster Shading: نورپردازی خوشه‌ای
  • 72. Tile Based Deferred Shading (TBDR)
  • 73. Virtual Texturing: بافت‌های بسیار بزرگ
  • 74. Megatextures: بافت‌های گیگاپیکسلی
  • 75. Screen Space Reflections (SSR)
  • 76. Global Illumination با Ray Tracing
  • 77. Volumetric Rendering: رندرینگ حجم‌ها
  • 78. Ray Marching: رندرینگ با حرکت پرتو
  • 79. Signed Distance Fields (SDF)
  • 80. Holographic Shaders: شیدرهای هولوگرافی
  • 81. Visual Effects (VFX): جلوه‌های ویژه
  • 82. Rendering Grass and Foliage
  • 83. Rendering Skin and Hair
  • 84. Anisotropic Shading: شیدینگ ناهمسانگرد
  • 85. Subsurface Scattering (SSS): پخش زیرسطحی
  • 86. Translucency: شفافیت
  • 87. Car Paint Shaders: شیدرهای رنگ خودرو
  • 88. Toon Shading: رندرینگ کارتونی
  • 89. Cel Shading: تکنیک‌های سل‌شیدینگ
  • 90. Stylized Rendering: رندرینگ سبک‌دار
  • 91. Procedural Geometry Generation
  • 92. Real-time Terrain Generation
  • 93. Animation Blending: ترکیب انیمیشن‌ها
  • 94. Skeletal Animation: انیمیشن اسکلتی
  • 95. Morph Target Animation: انیمیشن با تغییر شکل
  • 96. Shader-Based Animation: انیمیشن مبتنی بر شیدر
  • 97. Debugging Tools و تکنیک‌ها
  • 98. Performance Optimization Techniques
  • 99. Cross-Platform Shader Development
  • 100. Modern Rendering Techniques

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب استادی در شیدرهای Direct3D: تکنیک‌های حرفه‌ای برای خلق جلوه‌های بصری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا