, ,

کتاب طراحی بازی و گرافیک کامپیوتری با هندسه دوبعدی و سه‌بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی بازی و گرافیک کامپیوتری با هندسه دوبعدی و سه‌بعدی

موضوع کلی: مبانی هندسه و کاربردهای آن در برنامه‌نویسی

موضوع میانی: هندسه تحلیلی و محاسباتی برای توسعه‌دهندگان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسه در برنامه‌نویسی
  • 2. مروری بر مفاهیم اساسی هندسه دوبعدی
  • 3. نقاط و مختصات در صفحه
  • 4. بردارها و عملیات برداری
  • 5. ضرب نقطه‌ای و کاربردهای آن
  • 6. ضرب خارجی و کاربردهای آن
  • 7. فاصله بین دو نقطه
  • 8. شیب خط
  • 9. معادله خط: فرم شیب-عرض از مبدأ
  • 10. معادله خط: فرم دو نقطه‌ای
  • 11. معادله خط: فرم عمومی
  • 12. تعامد و موازی بودن خطوط
  • 13. تقاطع خطوط
  • 14. فاصله نقطه تا خط
  • 15. تبدیلات هندسی: انتقال
  • 16. تبدیلات هندسی: دوران
  • 17. تبدیلات هندسی: مقیاس‌بندی
  • 18. تبدیلات هندسی: بازتاب
  • 19. ماتریس‌های تبدیل دوبعدی
  • 20. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 21. کاربرد تبدیلات در ترسیم اشکال
  • 22. مقدمه‌ای بر هندسه سه‌بعدی
  • 23. نقاط و مختصات در فضا
  • 24. بردارها در سه‌بعدی و عملیات برداری
  • 25. ضرب نقطه‌ای در سه‌بعدی
  • 26. ضرب خارجی در سه‌بعدی
  • 27. معادله خط در سه‌بعدی
  • 28. معادله صفحه در سه‌بعدی
  • 29. تعامد و موازی بودن خطوط در سه‌بعدی
  • 30. تعامد و موازی بودن صفحات در سه‌بعدی
  • 31. تقاطع خط و صفحه
  • 32. تقاطع دو خط در سه‌بعدی
  • 33. تقاطع دو صفحه
  • 34. فاصله نقطه تا صفحه
  • 35. فاصله نقطه تا خط در سه‌بعدی
  • 36. فاصله بین دو خط در سه‌بعدی
  • 37. تبدیلات هندسی سه‌بعدی: انتقال
  • 38. تبدیلات هندسی سه‌بعدی: دوران
  • 39. تبدیلات هندسی سه‌بعدی: مقیاس‌بندی
  • 40. تبدیلات هندسی سه‌بعدی: بازتاب
  • 41. ماتریس‌های تبدیل سه‌بعدی
  • 42. ترکیب تبدیلات هندسی سه‌بعدی
  • 43. استفاده از کواترنیون‌ها برای دوران
  • 44. کاربرد کواترنیون‌ها در انیمیشن
  • 45. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 46. پایپ‌لاین رندرینگ
  • 47. مدل‌سازی اشکال هندسی
  • 48. روش‌های نمایش سطوح
  • 49. مش‌های سه‌ضلعی
  • 50. مش‌های چندضلعی
  • 51. عملیات روی مش‌ها: تقسیم‌بندی
  • 52. عملیات روی مش‌ها: ساب‌دیویژن
  • 53. روش‌های نمایش حجم
  • 54. حجم‌های مبتنی بر مش
  • 55. حجم‌های مبتنی بر Voxel
  • 56. هندسه‌سازی پارامتریک
  • 57. منحنی‌های بزیه
  • 58. سطوح بزیه
  • 59. منحنی‌های Spline
  • 60. سطوح Spline
  • 61. هندسه‌سازی مبتنی بر SubDivision
  • 62. رندرینگ هندسه: زاویه دید دوربین
  • 63. ماتریس نمایشی (Model Matrix)
  • 64. ماتریس دید (View Matrix)
  • 65. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 66. ماتریس ترکیبی (Model-View-Projection Matrix)
  • 67. تبدیلات فضای نمایشی (Clip Space)
  • 68. نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 69. مدل‌های نورپردازی: لامبرتیان
  • 70. مدل‌های نورپردازی: فونگ
  • 71. مدل‌های نورپردازی: بلین-فونگ
  • 72. انواع منابع نور: نقطه‌ای
  • 73. انواع منابع نور: جهت‌دار
  • 74. انواع منابع نور: نقطه‌ای موضعی (Spotlight)
  • 75. انواع منابع نور: منطقه‌ای (Area Light)
  • 76. سایه‌ها
  • 77. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Mapping
  • 78. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Volumes
  • 79. تکسچرینگ (Texturing)
  • 80. نگاشت UV (UV Mapping)
  • 81. انواع تکسچرها: Diffuse Map
  • 82. انواع تکسچرها: Normal Map
  • 83. انواع تکسچرها: Specular Map
  • 84. انواع تکسچرها: Emissive Map
  • 85. فیلترینگ تکسچر
  • 86. مقدمه‌ای بر Shaders
  • 87. Vertex Shader
  • 88. Fragment Shader (Pixel Shader)
  • 89. GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 90. HLSL (High-Level Shading Language)
  • 91. مفاهیم سایه‌زنی پیشرفته
  • 92. Global Illumination
  • 93. Ray Tracing
  • 94. Path Tracing
  • 95. Ambient Occlusion
  • 96. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 97. Screen Space Reflections (SSR)
  • 98. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 99. Multi-Sampled Anti-Aliasing (MSAA)
  • 100. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی بازی و گرافیک کامپیوتری با هندسه دوبعدی و سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا