, ,

کتاب خلق تجربه‌های جذاب در بازی‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق تجربه‌های جذاب در بازی‌ها

موضوع کلی: مبانی طراحی بازی

موضوع میانی: اصول و تکنیک‌های طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا تجربه‌های جذاب در بازی‌ها مهم هستند؟
  • 2. فصل اول: مبانی طراحی تجربه بازی
  • 3. درک ماهیت بازی: فراتر از سرگرمی
  • 4. تعریف تجربه بازی: احساسات، افکار و اعمال بازیکن
  • 5. مؤلفه‌های کلیدی تجربه بازی: چالش، پیشرفت، اکتشاف، بیان
  • 6. هدف‌گذاری برای تجربه مطلوب: چه چیزی می‌خواهیم بازیکن احساس کند؟
  • 7. نقش بازیکن: از مصرف‌کننده تا خالق
  • 8. طراحی برای احساسات: شادی، هیجان، ترس، کنجکاوی
  • 9. تأثیرات روانشناختی بازی‌ها: چرا بازیکنان درگیر می‌شوند؟
  • 10. تئوری جریان (Flow Theory): یافتن تعادل بین مهارت و چالش
  • 11. نظریه خودتعیین‌گری (Self-Determination Theory): خودمختاری، شایستگی، ارتباط
  • 12. فصل دوم: هسته طراحی تجربه
  • 13. توسعه مفهوم اصلی (Core Loop): چرخه تکرارشونده بازی
  • 14. طراحی مکانیک‌های جذاب: قوانین و تعاملات معنادار
  • 15. ایجاد چالش‌های پویا: نه خیلی آسان، نه خیلی سخت
  • 16. سیستم‌های پاداش‌دهی مؤثر: انگیزه‌های درونی و بیرونی
  • 17. بازخورد بصری و صوتی: اطلاع‌رسانی و غوطه‌وری
  • 18. طراحی روایت و داستان‌سرایی در بازی
  • 19. نقش شخصیت‌ها در تجربه بازیکن
  • 20. ایجاد حس پیشرفت و رشد
  • 21. مدیریت حافظه بازیکن: چه چیزی را باید به یاد بیاورد؟
  • 22. فصل سوم: غوطه‌وری و دنیای بازی
  • 23. جهان‌سازی (Worldbuilding): خلق دنیایی باورپذیر
  • 24. اهمیت اطلاعات محیطی (Environmental Storytelling)
  • 25. طراحی صدا و موسیقی برای القای حس و فضا
  • 26. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 27. طراحی مراحل (Level Design) برای هدایت و کشف
  • 28. استفاده از فضای بازی برای ایجاد حس
  • 29. اهمیت جزئیات در خلق دنیای واقعی
  • 30. طراحی شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 31. ارتباط بازیکن با دنیای بازی: حس تعلق
  • 32. فصل چهارم: تعامل و یادگیری
  • 33. طراحی آموزشی (Tutorial Design): راهنمایی بدون اجبار
  • 34. سیستم‌های راهنمایی و کمک در بازی
  • 35. یادگیری تدریجی مکانیک‌ها
  • 36. اهمیت کشف (Discovery) در یادگیری
  • 37. طراحی برای کاربران با سطوح مهارت متفاوت
  • 38. فصل پنجم: پیشرفت و انگیزه‌بخشی
  • 39. سیستم‌های پیشرفت بازیکن: سطح، مهارت، آیتم
  • 40. طراحی برای حفظ انگیزه بلندمدت
  • 41. چرخه‌های پاداش‌دهی در طولانی‌مدت
  • 42. ایجاد حس تسلط و توانمندی
  • 43. طراحی چالش‌های اختیاری و پاداش‌های اضافی
  • 44. فصل ششم: روایت و داستان‌سرایی در بازی
  • 45. انواع روایت در بازی‌ها: خطی، غیرخطی، تعاملی
  • 46. نقش بازیکن در خلق داستان
  • 47. تکنیک‌های داستان‌سرایی فعال (Active Storytelling)
  • 48. ایجاد تعلیق و غافلگیری
  • 49. شخصیت‌پردازی عمیق و باورپذیر
  • 50. استفاده از دیالوگ و متن
  • 51. فصل هفتم: طراحی اجتماعی و چندنفره
  • 52. تجربه‌های اجتماعی در بازی‌ها: همکاری، رقابت
  • 53. طراحی برای تعاملات مثبت
  • 54. مدیریت رفتارهای منفی در بازی‌های چندنفره
  • 55. ایجاد حس تعلق به جامعه بازی
  • 56. طراحی برای تماشاگران (Spectator Experience)
  • 57. فصل هشتم: آزمایش و تکرار
  • 58. اهمیت تست کاربر (User Testing)
  • 59. انواع تست‌های کاربر
  • 60. تحلیل داده‌های تست و برداشت‌ها
  • 61. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 62. نقش بازخورد در چرخه طراحی
  • 63. فصل نهم: اخلاق و مسئولیت در طراحی بازی
  • 64. تأثیر بازی‌ها بر بازیکنان: جنبه‌های مثبت و منفی
  • 65. طراحی مسئولانه: جلوگیری از اعتیاد، قلدری، محتوای مضر
  • 66. شفافیت در طراحی و پیام‌رسانی
  • 67. فصل دهم: آینده طراحی تجربه بازی
  • 68. روندهای نوظهور در طراحی بازی
  • 69. تأثیر فناوری‌های جدید بر تجربه بازی
  • 70. طراحی برای پلتفرم‌های متنوع
  • 71. خلق تجربه‌های نوآورانه و پیشگامانه
  • 72. جمع‌بندی: خلق تجربه‌هایی که ماندگار می‌شوند

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق تجربه‌های جذاب در بازی‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا