, ,

کتاب ساخت کلاس‌ها، اشیاء و ارث‌بری در جاوا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت کلاس‌ها، اشیاء و ارث‌بری در جاوا

موضوع کلی: مبانی و کاربردهای پیشرفته برنامه‌نویسی جاوا

موضوع میانی: اصول اساسی زبان جاوا و مفاهیم شیءگرایی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفهوم کلاس در جاوا
  • 3. تعریف یک کلاس ساده
  • 4. اعضای کلاس: متغیرهای نمونه (فیلدها)
  • 5. اعضای کلاس: متدهای نمونه
  • 6. مقایسه متغیرهای نمونه و متغیرهای کلاس
  • 7. دسترسی به اعضای کلاس: کلمه کلیدی this
  • 8. مقادیر پیش‌فرض متغیرهای نمونه
  • 9. مقادیر پیش‌فرض متغیرهای کلاس
  • 10. مفهوم شیء (Object)
  • 11. ایجاد اشیاء از یک کلاس
  • 12. فراخوانی متدها بر روی اشیاء
  • 13. دسترسی به متغیرهای نمونه از طریق اشیاء
  • 14. ساخت constructors (سازنده‌ها)
  • 15. سازنده‌های پیش‌فرض
  • 16. سازنده‌های پارامتری
  • 17. فراخوانی سازنده‌های دیگر با this()
  • 18. کلمه کلیدی static
  • 19. متغیرهای کلاس (فیلدهای static)
  • 20. متدهای کلاس (متدهای static)
  • 21. محدودیت‌های متدهای static
  • 22. ارث‌بری (Inheritance)
  • 23. کلاس والد (Superclass)
  • 24. کلاس فرزند (Subclass)
  • 25. کلمه کلیدی extends
  • 26. ویژگی‌های ارث‌بری: وراثت فیلدها و متدها
  • 27. وراثت متدها: override کردن متدها
  • 28. کلمه کلیدی super
  • 29. فراخوانی متدهای والد با super
  • 30. فراخوانی سازنده‌های والد با super()
  • 31. ارث‌بری چندسطحی
  • 32. چندریختی (Polymorphism)
  • 33. فراخوانی متدها بر اساس نوع واقعی شیء
  • 34. ارتباط ارث‌بری و چندریختی
  • 35. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 36. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 37. کلمه کلیدی abstract
  • 38. کلاس‌های انتزاعی و constructors
  • 39. کلاس‌های انتزاعی و متدهای غیرانتزاعی
  • 40. مفهوم رابط‌ها (Interfaces)
  • 41. تعریف یک رابط
  • 42. متدهای رابط (بدون پیاده‌سازی)
  • 43. کلمه کلیدی implements
  • 44. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 45. رابط‌های چندگانه (Multiple Interface Implementation)
  • 46. کلاس‌های نهایی (Final Classes)
  • 47. متدهای نهایی (Final Methods)
  • 48. متغیرهای نهایی (Final Variables)
  • 49. کلمه کلیدی final
  • 50. مفهوم encapsulation (کپسوله‌سازی)
  • 51. سطوح دسترسی: public
  • 52. سطوح دسترسی: private
  • 53. سطوح دسترسی: protected
  • 54. سطوح دسترسی: default (package-private)
  • 55. اهمیت private کردن فیلدها
  • 56. استفاده از getters و setters
  • 57. متدهای getter
  • 58. متدهای setter
  • 59. نکات مهم در طراحی getters و setters
  • 60. توابع toString()
  • 61. بازنویسی متد toString()
  • 62. استفاده از toString() برای نمایش اطلاعات شیء
  • 63. مفهوم Composition (ترکیب)
  • 64. ترکیب در مقابل ارث‌بری
  • 65. پیاده‌سازی ترکیب در کلاس‌ها
  • 66. استفاده از اشیاء یک کلاس در کلاس دیگر
  • 67. مدیریت وابستگی‌ها در ترکیب
  • 68. مدل‌سازی روابط "has-a"
  • 69. مدل‌سازی روابط "is-a"
  • 70. کلاس‌های Package
  • 71. ایجاد و استفاده از پکیج‌ها
  • 72. وارد کردن کلاس‌ها از پکیج‌های دیگر
  • 73. کلمه کلیدی import
  • 74. مدیریت نام‌گذاری کلاس‌ها
  • 75. کلاس‌های Wrapper
  • 76. تبدیل انواع داده اولیه به اشیاء
  • 77. تبدیل اشیاء به انواع داده اولیه
  • 78. کلاس‌های Integer, Double, Boolean و غیره
  • 79. مفهوم Object class
  • 80. متد equals()
  • 81. بازنویسی متد equals()
  • 82. اهمیت equals() در مقایسه اشیاء
  • 83. مفهوم HashCode
  • 84. ارتباط equals() و hashCode()
  • 85. استفاده از hashCode() در مجموعه‌ها
  • 86. کلاس‌های Anonymous Inner Classes
  • 87. کاربرد Anonymous Inner Classes
  • 88. مثال‌های عملی Anonymous Inner Classes
  • 89. مفهوم SOLID Principles (اصول SOLID)
  • 90. Single Responsibility Principle (SRP)
  • 91. Open/Closed Principle (OCP)
  • 92. Liskov Substitution Principle (LSP)
  • 93. Interface Segregation Principle (ISP)
  • 94. Dependency Inversion Principle (DIP)
  • 95. کاربرد اصول SOLID در طراحی کلاس‌ها
  • 96. طراحی کلاس‌های قابل نگهداری
  • 97. طراحی کلاس‌های قابل توسعه
  • 98. مفهوم Design Patterns (الگوهای طراحی)
  • 99. معرفی الگوی Singleton
  • 100. معرفی الگوی Factory Method

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت کلاس‌ها، اشیاء و ارث‌بری در جاوا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا