, ,

کتاب ساخت اولین صحنه سه‌بعدی با OpenGL ES

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین صحنه سه‌بعدی با OpenGL ES

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی در iOS با OpenGL ES

موضوع میانی: مبانی OpenGL ES و رندرینگ

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه OpenGL ES
  • 2. نصب ابزارهای توسعه iOS
  • 3. راه اندازی پروژه Xcode برای OpenGL ES
  • 4. آشنایی با مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 5. نصب OpenGL ES در iOS
  • 6. درک پنجره OpenGL ES
  • 7. ایجاد یک EGL Context
  • 8. مدیریت Framebuffer
  • 9. رندرینگ اولیه
  • 10. رنگ آمیزی پس زمینه
  • 11. تغییر رنگ پس زمینه
  • 12. ایجاد یک بافر راس (Vertex Buffer)
  • 13. تعریف راس‌ها
  • 14. تفسیر داده‌های راس
  • 15. ایجاد یک بافر شاخص (Index Buffer)
  • 16. استفاده از شاخص‌ها
  • 17. رسم مثلث‌ها
  • 18. رسم چهارضلعی‌ها
  • 19. رسم اشکال ساده
  • 20. مفاهیم shaders
  • 21. GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 22. Vertex Shader
  • 23. Fragment Shader
  • 24. کامپایل کردن shaders
  • 25. لینک کردن shaders
  • 26. ایجاد یک برنامه shader
  • 27. استفاده از Attributes
  • 28. ارسال داده‌های Uniform
  • 29. تغییر رنگ راس‌ها
  • 30. تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 31. مفاهیم Transform (تبدیلات)
  • 32. ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 33. ماتریس Model
  • 34. ماتریس View
  • 35. ماتریس Projection
  • 36. ترکیب ماتریس‌ها
  • 37. تبدیلات انتقال (Translation)
  • 38. تبدیلات چرخش (Rotation)
  • 39. تبدیلات مقیاس (Scaling)
  • 40. تبدیلات Shear
  • 41. نورپردازی در OpenGL ES
  • 42. مدل نورپردازی ساده
  • 43. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 44. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 45. نور محیطی (Ambient Light)
  • 46. محاسبه نرمال‌ها
  • 47. استفاده از نرمال‌ها در Vertex Shader
  • 48. استفاده از نرمال‌ها در Fragment Shader
  • 49. محاسبه شدت نور
  • 50. رنگ آمیزی بر اساس نور
  • 51. تکسچرها (Textures)
  • 52. مفاهیم UV Mapping
  • 53. ایجاد UV Coordinates
  • 54. بارگذاری تکسچرها
  • 55. استفاده از تکسچرها در Fragment Shader
  • 56. ترکیب تکسچرها با رنگ
  • 57. فیلتر کردن تکسچرها (Filtering)
  • 58. Mipmaps
  • 59. مدل‌های سه بعدی
  • 60. فرمت‌های فایل مدل (OBJ, FBX)
  • 61. بارگذاری مدل‌های سه بعدی
  • 62. تجزیه و تحلیل داده‌های مدل
  • 63. رسم مش‌های سه بعدی
  • 64. سطوح صاف (Flat Shading)
  • 65. سطوح نرم (Smooth Shading)
  • 66. دوربین در OpenGL ES
  • 67. دوربین Perspective
  • 68. دوربین Orthographic
  • 69. تنظیم پارامترهای دوربین
  • 70. حرکت دوربین
  • 71. چرخش دوربین
  • 72. زوم کردن دوربین
  • 73. کدنویسی رویداد لمس
  • 74. تشخیص رویدادهای لمس
  • 75. انتقال اطلاعات لمس به OpenGL ES
  • 76. حرکت اجسام با لمس
  • 77. چرخش اجسام با لمس
  • 78. مقیاس‌بندی اجسام با لمس
  • 79. مدیریت حالت OpenGL ES
  • 80. ذخیره و بازیابی حالت
  • 81. استفاده از State Machine
  • 82. مدیریت شفافیت (Transparency)
  • 83. تنظیم Blending
  • 84. ترتیب رندرینگ اشیاء شفاف
  • 85. آلفا بلِندینگ
  • 86. عمق بافر (Depth Buffer)
  • 87. فعال کردن Depth Test
  • 88. نوشتن در Depth Buffer
  • 89. استفاده از Depth Test برای پنهان کردن اشیاء
  • 90. خطا یابی در OpenGL ES
  • 91. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
  • 92. بررسی پیام‌های خطا
  • 93. بهینه سازی عملکرد
  • 94. کاهش فراخوانی‌های رندر
  • 95. استفاده از Instancing (در صورت امکان)
  • 96. مدیریت حافظه
  • 97. آزاد کردن منابع OpenGL ES
  • 98. نکات پیشرفته
  • 99. استفاده از Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 100. رندرینگ به تکسچر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین صحنه سه‌بعدی با OpenGL ES”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا