, ,

کتاب ساخت اشیاء و الگوهای طراحی شیءگرا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اشیاء و الگوهای طراحی شیءگرا

موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی C++

موضوع میانی: ساختارهای داده و الگوریتم ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم اصلی OOP
  • 3. کلاس ها و اشیاء
  • 4. اعضای کلاس: داده ها و توابع
  • 5. توابع عضو و دسترسی به داده ها
  • 6. مفهوم Encapsulation
  • 7. مزایای Encapsulation
  • 8. مفهوم Abstraction
  • 9. مزایای Abstraction
  • 10. مفهوم Inheritance
  • 11. انواع Inheritance (Single, Multiple, Multilevel)
  • 12. مفهوم Polymorphism
  • 13. انواع Polymorphism (Compile-time, Run-time)
  • 14. کلاس های پایه و مشتق شده
  • 15. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 16. توابع خالص (Pure Virtual Functions)
  • 17. کلاس های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 18. سازنده ها (Constructors)
  • 19. انواع سازنده ها (Default, Parameterized, Copy)
  • 20. مفهوم Destructor
  • 21. کاربرد Destructor
  • 22. اشیاء بر روی پشته و Heap
  • 23. اشاره گرها (Pointers)
  • 24. اشاره گر به اعضای کلاس
  • 25. اشاره گر به اشیاء
  • 26. کلمه کلیدی `this`
  • 27. دسترسی به اعضای کلاس با `this`
  • 28. کلمه کلیدی `static`
  • 29. اعضای داده استاتیک
  • 30. توابع عضو استاتیک
  • 31. کاربرد اعضای استاتیک
  • 32. مفهوم Operator Overloading
  • 33. بارگذاری عملگرهای تک آرگومان
  • 34. بارگذاری عملگرهای دو آرگومان
  • 35. بارگذاری عملگرهای ورودی/خروجی
  • 36. بارگذاری عملگرهای تخصیص
  • 37. بارگذاری عملگرهای فراخوانی تابع
  • 38. بارگذاری عملگرهای تخصصی ( `[]`, `->` )
  • 39. مفهوم Friend Functions
  • 40. مفهوم Friend Classes
  • 41. کاربرد Friend Functions و Classes
  • 42. مفهوم Namespaces
  • 43. تعریف و استفاده از Namespaces
  • 44. مدیریت وابستگی ها با Namespaces
  • 45. مفهوم Templates
  • 46. توابع Template
  • 47. کلاس های Template
  • 48. استفاده از Template ها
  • 49. مزایای Template ها
  • 50. نکات پیشرفته در Template ها
  • 51. مفهوم Exception Handling
  • 52. بلوک های `try-catch-throw`
  • 53. مدیریت استثناها
  • 54. انواع استثناها
  • 55. انواع استثناهای استاندارد
  • 56. ساخت استثناهای سفارشی
  • 57. مفهوم RTTI (Run-Time Type Information)
  • 58. استفاده از `dynamic_cast`
  • 59. استفاده از `typeid`
  • 60. مفهوم Smart Pointers
  • 61. `std::unique_ptr`
  • 62. `std::shared_ptr`
  • 63. `std::weak_ptr`
  • 64. مدیریت حافظه با Smart Pointers
  • 65. مفهوم Design Patterns
  • 66. مقدمه ای بر الگوهای طراحی
  • 67. کتابخانه GoF (Gang of Four)
  • 68. دسته بندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
  • 69. الگوهای Creational
  • 70. الگوی Singleton
  • 71. الگوی Factory Method
  • 72. الگوی Abstract Factory
  • 73. الگوی Builder
  • 74. الگوی Prototype
  • 75. الگوهای Structural
  • 76. الگوی Adapter
  • 77. الگوی Bridge
  • 78. الگوی Composite
  • 79. الگوی Decorator
  • 80. الگوی Facade
  • 81. الگوی Flyweight
  • 82. الگوی Proxy
  • 83. الگوهای Behavioral
  • 84. الگوی Chain of Responsibility
  • 85. الگوی Command
  • 86. الگوی Interpreter
  • 87. الگوی Iterator
  • 88. الگوی Mediator
  • 89. الگوی Memento
  • 90. الگوی Observer
  • 91. الگوی State
  • 92. الگوی Strategy
  • 93. الگوی Template Method
  • 94. الگوی Visitor
  • 95. کاربرد الگوهای طراحی در C++
  • 96. پیاده سازی الگوها در C++
  • 97. انتخاب الگوی طراحی مناسب
  • 98. مزایای استفاده از الگوهای طراحی
  • 99. اشتباهات رایج در استفاده از الگوهای طراحی
  • 100. تمرین و پیاده سازی الگوهای طراحی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اشیاء و الگوهای طراحی شیءگرا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا