, ,

کتاب طراحی بازی: از ایده تا محصول نهایی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی بازی: از ایده تا محصول نهایی

موضوع کلی: شغل در صنعت بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: نقش‌ها و مسئولیت‌ها در توسعه بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر صنعت بازی های کامپیوتری
  • 2. تاریخچه مختصر صنعت بازی
  • 3. انواع بازی های کامپیوتری
  • 4. نقش های مختلف در توسعه بازی
  • 5. طراحی بازی: یک نمای کلی
  • 6. مراحل توسعه بازی
  • 7. مفهوم پردازی اولیه بازی
  • 8. ایده پردازی خلاقانه
  • 9. تحقیقات بازار و تحلیل رقبا
  • 10. تعریف مخاطب هدف
  • 11. نوشتن طرح کلی بازی (Game Concept Document)
  • 12. مستندات طراحی بازی (Game Design Document – GDD)
  • 13. محتوای GDD: مقدمه و اصول
  • 14. محتوای GDD: گیم پلی و مکانیک ها
  • 15. محتوای GDD: داستان و شخصیت ها
  • 16. محتوای GDD: طراحی جهان بازی
  • 17. محتوای GDD: رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
  • 18. محتوای GDD: صدا و موسیقی
  • 19. محتوای GDD: جنبه های فنی و پلتفرم
  • 20. محتوای GDD: مدل کسب و کار و مانیتایزیشن
  • 21. نمونه سازی اولیه (Prototyping)
  • 22. اهداف نمونه سازی
  • 23. انواع نمونه های اولیه
  • 24. ابزارهای نمونه سازی
  • 25. تست و تکرار نمونه های اولیه
  • 26. طراحی مکانیک های اصلی بازی (Core Mechanics)
  • 27. طراحی چرخه گیم پلی (Gameplay Loop)
  • 28. سیستم های پاداش و پیشرفت
  • 29. طراحی کنترل ها و ورودی ها
  • 30. طراحی سطوح و مراحل (Level Design)
  • 31. اصول طراحی مراحل
  • 32. ساختار مراحل و جریان بازیکن
  • 33. چالش ها و پازل ها در طراحی مراحل
  • 34. محیط سازی و اتمسفر سازی
  • 35. طراحی شخصیت ها (Character Design)
  • 36. فرهنگ و پیشینه شخصیت ها
  • 37. ظاهر و انیمیشن شخصیت ها
  • 38. نقش شخصیت ها در داستان و گیم پلی
  • 39. طراحی داستان و روایت (Narrative Design)
  • 40. ساختار روایی
  • 41. توسعه شخصیت ها
  • 42. دیالوگ نویسی
  • 43. طراحی جهان بازی (World Building)
  • 44. تاریخچه و افسانه های جهان
  • 45. جغرافیا و محیط های جهان
  • 46. فرهنگ و جامعه در جهان بازی
  • 47. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 48. اصول طراحی UI
  • 49. طراحی عناصر UI
  • 50. ارگونومی و دسترسی پذیری
  • 51. طراحی UX در بازی
  • 52. سیستم های صدا و موسیقی (Audio Design)
  • 53. طراحی افکت های صوتی
  • 54. موسیقی متن بازی
  • 55. صداگذاری شخصیت ها
  • 56. بهینه سازی صدا
  • 57. برنامه نویسی و مهندسی بازی (Game Programming)
  • 58. موتورهای بازی (Game Engines)
  • 59. زبان های برنامه نویسی
  • 60. پیاده سازی مکانیک های بازی
  • 61. هوش مصنوعی (AI) در بازی ها
  • 62. مدیریت منابع و بهینه سازی
  • 63. تست بازی (Game Testing)
  • 64. انواع تست بازی
  • 65. تست عملکردی
  • 66. تست کاربری (User Acceptance Testing – UAT)
  • 67. تست سازگاری
  • 68. مدیریت اشکالات (Bug Tracking)
  • 69. هنر بازی (Game Art)
  • 70. هنر مفهومی (Concept Art)
  • 71. مدل سازی سه بعدی
  • 72. بافت دهی (Texturing)
  • 73. انیمیشن (Animation)
  • 74. جلوه های بصری (Visual Effects – VFX)
  • 75. بهینه سازی دارایی های هنری
  • 76. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 77. متدولوژی های توسعه (Agile, Waterfall)
  • 78. مدیریت تیم
  • 79. مدیریت زمان و بودجه
  • 80. ارتباطات در تیم توسعه
  • 81. بازاریابی و تبلیغات بازی (Game Marketing)
  • 82. استراتژی های بازاریابی
  • 83. رسانه های اجتماعی و انجمن ها
  • 84. روابط عمومی و مطبوعات
  • 85. نمایشگاه ها و رویدادها
  • 86. تبلیغات آنلاین
  • 87. انتشار و توزیع بازی
  • 88. پلتفرم های انتشار
  • 89. مدل های توزیع (فروشگاه های دیجیتال، فیزیکی)
  • 90. بازاریابی پس از انتشار
  • 91. پشتیبانی پس از انتشار
  • 92. مدل های کسب و کار در صنعت بازی
  • 93. بازی های رایگان (Free-to-Play)
  • 94. مدل های اشتراکی
  • 95. خرید درون برنامه ای (In-App Purchases)
  • 96. بازی های پرداخت اول (Premium Games)
  • 97. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 98. قوانین و مقررات صنعت بازی
  • 99. حقوق مالکیت معنوی
  • 100. اخلاق در طراحی و توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی بازی: از ایده تا محصول نهایی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا