, ,

کتاب ساخت اولین برنامه گرافیکی در مکینتاش با پاسکال

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین برنامه گرافیکی در مکینتاش با پاسکال

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار در مکینتاش با پاسکال

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی با پاسکال و محیط مکینتاش

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیکی مکینتاش
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Think Pascal
  • 3. ساختار کلی یک برنامه پاسکال گرافیکی
  • 4. اولین برنامه گرافیکی: پنجره ساده
  • 5. مفهوم رویدادها در مکینتاش
  • 6. مدیریت رویدادهای کلیک ماوس
  • 7. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 8. رسم مستطیل و مربع
  • 9. رسم بیضی و دایره
  • 10. رسم منحنی ها و قوس ها
  • 11. تنظیم رنگ قلم و پس زمینه
  • 12. استفاده از قلم موهای مختلف
  • 13. نوشتن متن در پنجره گرافیکی
  • 14. تنظیم فونت و اندازه متن
  • 15. تغییر سبک متن (بولد، ایتالیک)
  • 16. مفهوم نقاط پیکسل و مختصات
  • 17. کار با گرافیک بیت مپ
  • 18. ذخیره و بازیابی تصاویر
  • 19. ایجاد انیمیشن های ساده
  • 20. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 21. استفاده از تایمر برای انیمیشن
  • 22. مفهوم پنجره ها و نحوه ایجاد آنها
  • 23. مدیریت پنجره ها و زبانه ها
  • 24. ایجاد پنجره های دیالوگ
  • 25. استفاده از دکمه ها در پنجره های دیالوگ
  • 26. ایجاد چک باکس و رادیو باتن
  • 27. فیلدهای ورودی متن
  • 28. منوها و نحوه ایجاد آنها
  • 29. منوهای کاربردی و سفارشی
  • 30. آیتم های منو و نحوه فعال/غیرفعال کردن آنها
  • 31. مفهوم رویدادهای منو
  • 32. پردازش انتخاب های منو
  • 33. پنجره های هشدار و پیام
  • 34. پنجره های ذخیره و باز کردن فایل
  • 35. کار با فایل ها در مکینتاش
  • 36. خواندن و نوشتن داده ها در فایل
  • 37. مدیریت خطا در عملیات فایل
  • 38. مفهوم منابع (Resources)
  • 39. ایجاد و ویرایش آیکون ها
  • 40. ایجاد و ویرایش کرسرها
  • 41. کار با پنجره های گرافیکی سیستم (System Windows)
  • 42. پنجره های کنترل (Control Panels)
  • 43. استفاده از کنترل های استاندارد مکینتاش
  • 44. اسلایدرها (Sliders)
  • 45. لیست ها (Lists)
  • 46. جعبه های ترکیبی (Combo Boxes)
  • 47. مفهوم گرافیک برداری
  • 48. رسم اشکال با استفاده از گرافیک برداری
  • 49. تغییر اندازه و چرخش اشکال برداری
  • 50. استفاده از قلم های گرافیکی پیشرفته
  • 51. مدیریت رنگ ها و پالت ها
  • 52. استفاده از گرادیانت ها
  • 53. مفهوم لایه بندی گرافیکی
  • 54. ایجاد افکت های سایه و برجستگی
  • 55. کار با پنجره های گرافیکی سفارشی
  • 56. پیاده سازی کنترل های سفارشی
  • 57. استفاده از کتابخانه های گرافیکی
  • 58. مفهوم رابط کاربری (User Interface)
  • 59. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 60. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 61. تست و اشکال زدایی برنامه های گرافیکی
  • 62. بهینه سازی عملکرد برنامه های گرافیکی
  • 63. مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا (Object-Oriented Programming)
  • 64. مفهوم کلاس و شی
  • 65. ارث بری و پلی مورفیسم
  • 66. کار با کتابخانه های شی گرا در Think Pascal
  • 67. ساخت اولین برنامه گرافیکی با رویکرد شی گرا
  • 68. مدیریت حافظه در مکینتاش
  • 69. استفاده از اشاره گرها
  • 70. کار با ساختار داده ها
  • 71. پیاده سازی الگوریتم های گرافیکی
  • 72. رسم نمودارها و چارت ها
  • 73. نمایش تصاویر با فرمت های مختلف
  • 74. کار با صدا در مکینتاش
  • 75. پخش صداهای ساده
  • 76. ضبط صدا
  • 77. مفهوم چند رسانه ای
  • 78. ادغام گرافیک و صدا
  • 79. ایجاد بازی های ساده گرافیکی
  • 80. مقدمه ای بر برنامه نویسی شبکه
  • 81. ارسال و دریافت داده ها
  • 82. ساخت یک برنامه چت ساده
  • 83. امنیت در برنامه های گرافیکی
  • 84. مدیریت مجوزها
  • 85. مقدمه ای بر توسعه برای پلتفرم های دیگر
  • 86. نکات پیشرفته در برنامه نویسی گرافیکی
  • 87. نکات مربوط به کارایی و سرعت
  • 88. نکات مربوط به قابلیت استفاده
  • 89. نکات مربوط به زیبایی شناسی
  • 90. پروژه پایانی: ساخت یک برنامه گرافیکی کامل
  • 91. مرور کلی بر آموخته ها
  • 92. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 93. پایان دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین برنامه گرافیکی در مکینتاش با پاسکال”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا