, ,

کتاب مدلسازی سه‌بعدی برای پروژه‌های طراحی UI/UX برای پلتفرم‌های تعاملی، واقع‌گرایانه، فراگیر و با هدف بهبود تجربه کاربری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مدلسازی سه‌بعدی برای پروژه‌های طراحی UI/UX برای پلتفرم‌های تعاملی، واقع‌گرایانه، فراگیر و با هدف بهبود تجربه کاربری

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی UI/UX
  • 2. معرفی پلتفرم‌های تعاملی و نقش مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. واقع‌گرایی در مدل‌سازی سه‌بعدی برای UI/UX
  • 4. فراگیری و دسترسی‌پذیری در طراحی سه‌بعدی UI/UX
  • 5. تاثیر مدل‌سازی سه‌بعدی بر بهبود تجربه کاربری
  • 6. انتخاب نرم‌افزار مناسب مدل‌سازی سه‌بعدی برای UI/UX
  • 7. معرفی نرم‌افزارهای محبوب (Blender، Cinema 4D، Maya، 3ds Max)
  • 8. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی (نقاط، خطوط، سطوح، حجم‌ها)
  • 9. ایجاد اشکال اولیه (Primitive Shapes)
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی پلی‌گانال (Polygon Modeling)
  • 11. ویرایشگرهای مش (Mesh Editors)
  • 12. ابزارهای اکسترود (Extrude)، اینسرت (Inset)، بِل (Bevel)
  • 13. مدل‌سازی مبتنی بر نِربس (NURBS Modeling)
  • 14. مدل‌سازی حجمی (Solid Modeling)
  • 15. کار با سطوح پیچیده و منحنی‌ها
  • 16. تکنیک‌های مجسمه‌سازی سه‌بعدی (3D Sculpting)
  • 17. مجسمه‌سازی دیجیتال با ZBrush و Blender
  • 18. استفاده از قلم نوری و تبلت گرافیکی
  • 19. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد
  • 20. کاهش تعداد چندضلعی‌ها (Polygon Count Reduction)
  • 21. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 22. سازگاری مدل‌ها با پلتفرم‌های مختلف (وب، موبایل، VR/AR)
  • 23. نورپردازی سه‌بعدی برای ایجاد اتمسفر
  • 24. انواع منابع نوری (نقطه، جهت‌دار، ناحیه، خورشید)
  • 25. تنظیمات نور و سایه برای واقع‌گرایی
  • 26. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 27. کار با نقشه‌های نور (Light Maps)
  • 28. متریال‌سازی و بافت‌دهی (Materials and Texturing)
  • 29. مفاهیم پایه متریال (رنگ، بازتاب، شفافیت)
  • 30. استفاده از نقشه‌های مختلف (Diffuse, Specular, Normal, Roughness)
  • 31. تکنیک‌های UV Mapping
  • 32. ایجاد UV Unwrap کارآمد
  • 33. بافت‌دهی رویه‌ای (Procedural Texturing)
  • 34. بافت‌دهی دستی (Hand-Painted Texturing)
  • 35. استفاده از نرم‌افزارهای بافت‌دهی (Substance Painter, Quixel Mixer)
  • 36. کار با PBR (Physically Based Rendering)
  • 37. تنظیمات متریال PBR
  • 38. رندرینگ سه‌بعدی (3D Rendering)
  • 39. موتورهای رندرینگ (Cycles، Eevee، Arnold، Redshift)
  • 40. تنظیمات کیفیت رندر
  • 41. استفاده از رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
  • 42. رندرینگ فیزیکی واقع‌گرایانه
  • 43. کار با انیمیشن سه‌بعدی برای UI/UX
  • 44. مفاهیم انیمیشن (فریم، کلید فریم، منحنی‌های زمانی)
  • 45. انیمیشن اشیاء و خصوصیات آن‌ها
  • 46. ایجاد انیمیشن‌های رابط کاربری (UI Animations)
  • 47. انیمیشن‌های انتقال بین صفحات (Transitions)
  • 48. انیمیشن‌های میکرو-تعامل (Micro-interactions)
  • 49. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 50. استفاده از موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine) برای UI/UX سه‌بعدی
  • 51. مقدمه‌ای بر موتور Unity
  • 52. مقدمه‌ای بر موتور Unreal Engine
  • 53. استفاده از کامپوننت‌های UI در موتورهای بازی‌سازی
  • 54. پیاده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی در Unity
  • 55. پیاده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی در Unreal Engine
  • 56. بهینه‌سازی عملکرد UI/UX سه‌بعدی در موتورهای بازی‌سازی
  • 57. کار با واقعیت مجازی (VR) و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 58. مفاهیم VR و طراحی سه‌بعدی برای آن
  • 59. طراحی رابط کاربری در محیط VR
  • 60. ایجاد محیط‌های سه‌بعدی فراگیر
  • 61. کار با واقعیت افزوده (AR) و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 62. مفاهیم AR و طراحی سه‌بعدی برای آن
  • 63. قرار دادن مدل‌های سه‌بعدی در دنیای واقعی
  • 64. پیاده‌سازی AR در موبایل و هدست‌ها
  • 65. تکنیک‌های ردیابی (Tracking) در AR
  • 66. کار با صدا در طراحی UI/UX سه‌بعدی
  • 67. اهمیت صدا در تجربه کاربری فراگیر
  • 68. افکت‌های صوتی برای تعاملات سه‌بعدی
  • 69. موسیقی متن برای فضاهای سه‌بعدی
  • 70. طراحی رابط کاربری صوتی (Voice User Interface – VUI)
  • 71. اصول طراحی تعاملی سه‌بعدی
  • 72. روانشناسی رنگ و فرم در طراحی سه‌بعدی UI/UX
  • 73. اصول ارگونومی در طراحی سه‌بعدی
  • 74. تست کاربر و جمع‌آوری بازخورد در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 75. تست A/B در طراحی UI/UX سه‌بعدی
  • 76. کار با ابزارهای نمونه‌سازی سه‌بعدی (Prototyping Tools)
  • 77. نمونه‌سازی تعاملی با مدل‌های سه‌بعدی
  • 78. ارائه و اشتراک‌گذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 79. خروجی گرفتن از مدل‌ها در فرمت‌های مختلف (FBX, OBJ, glTF)
  • 80. استفاده از پلتفرم‌های نمایش سه‌بعدی آنلاین
  • 81. مستندسازی طراحی UI/UX سه‌بعدی
  • 82. مدیریت پروژه در طراحی UI/UX سه‌بعدی
  • 83. اخلاق در طراحی سه‌بعدی و مسئولیت اجتماعی
  • 84. آینده مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی UI/UX
  • 85. نوآوری‌های جدید در مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی
  • 86. درس‌های عملی و پروژه‌های کاربردی
  • 87. ساخت یک رابط کاربری سه‌بعدی ساده برای وب
  • 88. طراحی یک تجربه VR ساده برای معرفی محصول
  • 89. پیاده‌سازی یک عنصر AR تعاملی برای یک اپلیکیشن موبایل
  • 90. بهینه‌سازی یک صحنه سه‌بعدی برای بارگذاری سریع
  • 91. ایجاد انیمیشن‌های ظریف برای دکمه‌ها و عناصر UI
  • 92. طراحی یک آیکون سه‌بعدی برای اپلیکیشن
  • 93. ساخت یک مدل سه‌بعدی از یک محصول برای نمایش فروشگاه آنلاین
  • 94. پیاده‌سازی یک سیستم ناوبری سه‌بعدی در یک محیط مجازی
  • 95. طراحی یک رابط کاربری سه‌بعدی برای کنترل دستگاه‌های هوشمند
  • 96. ساخت یک مدل سه‌بعدی برای یک بازی موبایل ساده
  • 97. طراحی یک تجربه سه‌بعدی فراگیر برای آموزش
  • 98. پیاده‌سازی یک رابط کاربری سه‌بعدی برای سیستم‌های سلامتی
  • 99. طراحی یک تجربه سه‌بعدی برای نمایش اطلاعات پیچیده
  • 100. ایجاد یک مدل سه‌بعدی قابل سفارشی‌سازی توسط کاربر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مدلسازی سه‌بعدی برای پروژه‌های طراحی UI/UX برای پلتفرم‌های تعاملی، واقع‌گرایانه، فراگیر و با هدف بهبود تجربه کاربری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا