, ,

کتاب معماری و بازی‌های کامپیوتری: خلق دنیاهای مجازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری و بازی‌های کامپیوتری: خلق دنیاهای مجازی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: آشنایی با معماری برای کودکان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری و ارتباط آن با خلق دنیاهای مجازی
  • 2. مقدمه ای بر معماری و تاریخچه آن
  • 3. مفاهیم اصلی طراحی معماری
  • 4. انواع سبک های معماری
  • 5. اصول طراحی فضایی
  • 6. روانشناسی فضا و تاثیر آن بر کاربر
  • 7. تاریخچه بازی های کامپیوتری و تکامل گرافیکی
  • 8. تعریف بازی های کامپیوتری و ژانرهای مختلف
  • 9. نقش معماری در تجربه بازی
  • 10. ارتباط بین معماری واقعی و مجازی
  • 11. اصول طراحی محیط در بازی های کامپیوتری
  • 12. تئوری های طراحی محیط بازی
  • 13. فرایند طراحی محیط بازی
  • 14. مفهوم پردازی و اسکچینگ محیط بازی
  • 15. مدل سازی سه بعدی محیط بازی
  • 16. تکنیک های تکسچرینگ و متریال سازی
  • 17. نورپردازی در محیط های بازی
  • 18. بهینه سازی مدل های سه بعدی برای بازی
  • 19. موتورهای بازی سازی و نقش آنها
  • 20. معرفی موتورهای بازی سازی محبوب (Unreal Engine, Unity)
  • 21. رابط کاربری و ابزارهای موتورهای بازی سازی
  • 22. خلق اشیاء و دارایی های محیطی
  • 23. طراحی معماری داخلی در بازی ها
  • 24. طراحی معماری خارجی در بازی ها
  • 25. طراحی شهری در بازی ها
  • 26. محیط های طبیعی و طراحی آنها
  • 27. طراحی فضاهای مسکونی در بازی ها
  • 28. طراحی فضاهای تجاری و اداری در بازی ها
  • 29. طراحی فضاهای عمومی و تفریحی در بازی ها
  • 30. طراحی فضاهای تاریخی و فرهنگی در بازی ها
  • 31. طراحی فضاهای علمی تخیلی و فانتزی
  • 32. طراحی فضاهای ترسناک و دلهره آور
  • 33. طراحی فضاهای استراتژیک و نظامی
  • 34. طراحی فضاهای ورزشی و رقابتی
  • 35. طراحی فضاهای آموزشی و شبیه سازی
  • 36. طراحی فضاهای واقعیت مجازی (VR)
  • 37. طراحی فضاهای واقعیت افزوده (AR)
  • 38. اصول زیبایی شناسی در طراحی محیط بازی
  • 39. رنگ شناسی و تاثیر آن در محیط بازی
  • 40. نورپردازی هنری و ایجاد اتمسفر
  • 41. اصول ترکیب بندی و کادربندی در محیط بازی
  • 42. طراحی صدا و تاثیر آن بر تجربه فضایی
  • 43. روایتگری محیطی (Environmental Storytelling)
  • 44. شخصیت پردازی محیطی
  • 45. ایجاد حس مکان (Sense of Place)
  • 46. طراحی مسیر و جریان حرکت در محیط بازی
  • 47. استفاده از مقیاس و تناسبات در طراحی
  • 48. طراحی عناصر تعاملی در محیط بازی
  • 49. طراحی پازل های محیطی
  • 50. طراحی موانع و چالش های محیطی
  • 51. ملاحظات فنی در طراحی محیط بازی
  • 52. بهینه سازی عملکرد و فریم ریت
  • 53. مدیریت حافظه و منابع
  • 54. تست و اشکال زدایی محیط بازی
  • 55. همکاری تیمی در توسعه بازی
  • 56. نقش آرشیتکت محیط در تیم توسعه
  • 57. ارتباط با طراحان بازی و برنامه نویسان
  • 58. مدیریت پروژه و زمانبندی
  • 59. اخلاق حرفه ای در طراحی محیط بازی
  • 60. حقوق مالکیت معنوی و کپی رایت
  • 61. تاثیر بازی های کامپیوتری بر معماری واقعی
  • 62. الهام گیری از معماری واقعی در طراحی بازی
  • 63. پروژه های موفق معماری در بازی های کامپیوتری
  • 64. تحلیل معماری در بازی های مشهور
  • 65. مبانی نظری و فلسفی خلق دنیاهای مجازی
  • 66. هویت فرهنگی و فضاهای مجازی
  • 67. آینده معماری و بازی های کامپیوتری
  • 68. روندهای نوظهور در طراحی محیط بازی
  • 69. استفاده از هوش مصنوعی در خلق محیط بازی
  • 70. تکنولوژی های جدید و تاثیر آنها بر طراحی
  • 71. فرصت های شغلی در حوزه معماری و بازی های کامپیوتری
  • 72. نکات کلیدی برای موفقیت در این حوزه
  • 73. کارگاه عملی مدل سازی محیط بازی
  • 74. کارگاه عملی نورپردازی و متریال سازی
  • 75. کارگاه عملی طراحی شهری در بازی
  • 76. کارگاه عملی طراحی فضاهای داخلی در بازی
  • 77. کارگاه عملی روایتگری محیطی
  • 78. پروژه نهایی طراحی محیط بازی
  • 79. ارائه پروژه های دانشجویی
  • 80. بررسی و نقد پروژه ها
  • 81. مصاحبه با متخصصان صنعت بازی
  • 82. بازدید از استودیوهای بازی سازی
  • 83. سمینارها و کنفرانس های تخصصی
  • 84. منابع مطالعاتی و آموزشی تکمیلی
  • 85. ارزیابی و بازخورد نهایی دوره
  • 86. گواهینامه پایان دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری و بازی‌های کامپیوتری: خلق دنیاهای مجازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا