, ,

کتاب بهینه‌سازی ساختار پکیج ActionScript برای انتشار بازی‌های حرفه‌ای

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی ساختار پکیج ActionScript برای انتشار بازی‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت بسته

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه ای بر ActionScript و ساختار پکیج
  • 2. فصل دوم: اصول اولیه طراحی ساختار پکیج
  • 3. فصل سوم: مفاهیم اساسی انتشار بازی
  • 4. فصل چهارم: انتخاب بهترین ساختار پکیج برای بازی های ActionScript
  • 5. فصل پنجم: مدیریت دارایی های گرافیکی و صوتی
  • 6. فصل ششم: سازماندهی کد ActionScript
  • 7. فصل هفتم: جداسازی منطق بازی از رابط کاربری
  • 8. فصل هشتم: استفاده از کلاس ها و الگوهای طراحی
  • 9. فصل نهم: پیاده سازی سیستم رویدادها
  • 10. فصل دهم: بهینه سازی عملکرد و کاهش مصرف حافظه
  • 11. فصل یازدهم: ابزارهای توسعه و اشکال زدایی ActionScript
  • 12. فصل دوازدهم: مبانی استفاده از Adobe Animate
  • 13. فصل سیزدهم: انتشار پروژه ها در Adobe Animate
  • 14. فصل چهاردهم: اصول انتشار HTML5 Canvas
  • 15. فصل پانزدهم: استراتژی های بهینه سازی برای HTML5 Canvas
  • 16. فصل شانزدهم: انتشار برای دسکتاپ با Adobe AIR
  • 17. فصل هفدهم: بهینه سازی برنامه های AIR
  • 18. فصل هجدهم: انتشار برای دستگاه های موبایل با Adobe AIR
  • 19. فصل نوزدهم: ملاحظات عملکرد در موبایل
  • 20. فصل بیستم: مدیریت ورودی ها در دستگاه های لمسی
  • 21. فصل بیست و یکم: انتشار به صورت SWF
  • 22. فصل بیست و دوم: مزایا و معایب انتشار SWF
  • 23. فصل بیست و سوم: مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 24. فصل بیست و چهارم: تکنیک های فشرده سازی و بارگذاری
  • 25. فصل بیست و پنجم: بهینه سازی زمان بارگذاری
  • 26. فصل بیست و ششم: مدیریت داده های بازی
  • 27. فصل بیست و هفتم: ذخیره سازی و بارگذاری اطلاعات بازیکن
  • 28. فصل بیست و هشتم: فرمت های داده ای مختلف
  • 29. فصل بیست و نهم: رمزنگاری و امنیت داده ها
  • 30. فصل سی ام: مدیریت خطا و گزارش دهی
  • 31. فصل سی و یکم: پیاده سازی سیستم لاگینگ
  • 32. فصل سی و دوم: تحلیل خطاها و رفع مشکلات
  • 33. فصل سی و سوم: اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. فصل سی و چهارم: ساخت اجزای UI قابل استفاده مجدد
  • 35. فصل سی و پنجم: انیمیشن سازی رابط کاربری
  • 36. فصل سی و ششم: مدیریت state های مختلف UI
  • 37. فصل سی و هفتم: سیستم مدیریت وضعیت بازی
  • 38. فصل سی و هشتم: پیاده سازی منطق Menu ها
  • 39. فصل سی و نهم: ساخت صفحه Loading
  • 40. فصل چهلم: اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 41. فصل چهل و یکم: ایجاد جریان های کاربری روان
  • 42. فصل چهل و دوم: بازخورد بصری و صوتی
  • 43. فصل چهل و سوم: بهینه سازی تعامل با کاربر
  • 44. فصل چهل و چهارم: استفاده از SoundManager
  • 45. فصل چهل و پنجم: مدیریت جلوه های صوتی
  • 46. فصل چهل و ششم: پخش موسیقی پس زمینه
  • 47. فصل چهل و هفتم: کنترل حجم صدا
  • 48. فصل چهل و هشتم: اصول گرافیک بازی
  • 49. فصل چهل و نهم: مدیریت Sprite Sheets
  • 50. فصل پنجاهم: بهینه سازی Textures
  • 51. فصل پنجاه و یکم: استفاده از shaders
  • 52. فصل پنجاه و دوم: تکنیک های پارالاکس اسکرولینگ
  • 53. فصل پنجاه و سوم: انیمیشن کاراکترها
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: سیستم ذره ای (Particle Systems)
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: ایجاد جلوه های بصری پیشرفته
  • 56. فصل پنجاه و ششم: برنامه نویسی بازی های پلتفرمر
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: پیاده سازی فیزیک در بازی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: مدیریت برخوردها (Collisions)
  • 59. فصل پنجاه و نهم: حرکت کاراکتر و کنترل آن
  • 60. فصل شصتم: اصول برنامه نویسی بازی های Puzzle
  • 61. فصل شصت و یکم: طراحی مکانیزم های حل معما
  • 62. فصل شصت و دوم: مدیریت وضعیت معماها
  • 63. فصل شصت و سوم: پیچیده کردن سطوح بازی
  • 64. فصل شصت و چهارم: برنامه نویسی بازی های استراتژی
  • 65. فصل شصت و پنجم: مدیریت واحدهای نظامی
  • 66. فصل شصت و ششم: هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 67. فصل شصت و هفتم: سیستم منابع در بازی استراتژی
  • 68. فصل شصت و هشتم: برنامه نویسی بازی های RPG
  • 69. فصل شصت و نهم: سیستم Inventory
  • 70. فصل هفتادم: سیستم مبارزات نوبتی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: پیشرفت شخصیت و Leveling Up
  • 72. فصل هفتاد و دوم: مدیریت Skill Trees
  • 73. فصل هفتاد و سوم: اصول شبکه سازی در بازی ها
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: پیاده سازی حالت چند نفره ساده
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: پروتکل های ارتباطی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: مدیریت همگام سازی (Synchronization)
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: امنیت در بازی های آنلاین
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: مدیریت تقلب (Cheating)
  • 79. فصل هفتاد و نهم: انتشار و به روز رسانی بازی ها
  • 80. فصل هشتادم: استراتژی های بازاریابی بازی
  • 81. فصل هشتاد و یکم: جمع آوری بازخورد بازیکنان
  • 82. فصل هشتاد و دوم: تست بازی قبل از انتشار
  • 83. فصل هشتاد و سوم: اهمیت تست نرم افزار
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: انواع تست های بازی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: تست عملکرد (Performance Testing)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: تست قابلیت اطمینان (Reliability Testing)
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: تست سازگاری (Compatibility Testing)
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: مدیریت نسخه های بازی
  • 89. فصل هشتاد و نهم: استفاده از سیستم های کنترل نسخه
  • 90. فصل نودم: مستندسازی پروژه
  • 91. فصل نود و یکم: نوشتن مستندات فنی
  • 92. فصل نود و دوم: مستندسازی برای کاربران
  • 93. فصل نود و سوم: حقوق کپی رایت و مجوزها
  • 94. فصل نود و چهارم: مجوزهای نرم افزاری
  • 95. فصل نود و پنجم: مسائل مربوط به استفاده از دارایی های دیگران
  • 96. فصل نود و ششم: مدیریت تیم توسعه
  • 97. فصل نود و هفتم: ارتباطات موثر در تیم
  • 98. فصل نود و هشتم: مدیریت وظایف و زمان بندی
  • 99. فصل نود و نهم: برنامه ریزی بلند مدت برای پروژه
  • 100. فصل صدم: آینده ActionScript و توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی ساختار پکیج ActionScript برای انتشار بازی‌های حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا