, ,

کتاب پیاده‌سازی نمودارهای وابستگی برای مراحل و تسک‌های بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی نمودارهای وابستگی برای مراحل و تسک‌های بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت پیشرفت بازیکن

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر نمودارهای وابستگی
  • 2. فصل دوم: کاربرد نمودارهای وابستگی در بازی‌سازی
  • 3. فصل سوم: تعریف مراحل بازی
  • 4. فصل چهارم: تعریف تسک‌های بازی
  • 5. فصل پنجم: شناسایی روابط وابستگی بین تسک‌ها
  • 6. فصل ششم: شناسایی روابط وابستگی بین مراحل
  • 7. فصل هفتم: شناسایی روابط وابستگی متقابل
  • 8. فصل هشتم: انواع روابط وابستگی (پایان به شروع)
  • 9. فصل نهم: انواع روابط وابستگی (پایان به پایان)
  • 10. فصل دهم: انواع روابط وابستگی (شروع به شروع)
  • 11. فصل یازدهم: انواع روابط وابستگی (شروع به پایان)
  • 12. فصل دوازدهم: ابزارهای رسم نمودار وابستگی (نرم‌افزارهای گرافیکی)
  • 13. فصل سیزدهم: ابزارهای رسم نمودار وابستگی (کتابخانه‌های برنامه‌نویسی)
  • 14. فصل چهاردهم: مدل‌سازی ساده وابستگی‌ها
  • 15. فصل پانزدهم: مدل‌سازی پیچیده وابستگی‌ها
  • 16. فصل شانزدهم: نمایش وابستگی‌ها به صورت بصری
  • 17. فصل هفدهم: رنگ‌بندی گره‌ها و یال‌ها
  • 18. فصل هجدهم: نمادگذاری‌های استاندارد
  • 19. فصل نوزدهم: ایجاد نمودار وابستگی برای یک پروژه کوچک
  • 20. فصل بیستم: تجزیه و تحلیل نمودار وابستگی اولیه
  • 21. فصل بیست و یکم: شناسایی مسیر بحرانی
  • 22. فصل بیست و دوم: اهمیت مسیر بحرانی در مدیریت زمان
  • 23. فصل بیست و سوم: محاسبه مدت زمان تسک‌ها
  • 24. فصل بیست و چهارم: محاسبه مدت زمان مراحل
  • 25. فصل بیست و پنجم: محاسبه مدت زمان پروژه
  • 26. فصل بیست و ششم: پیش‌بینی زمان اتمام پروژه
  • 27. فصل بیست و هفتم: مدیریت منابع در نمودار وابستگی
  • 28. فصل بیست و هشتم: تخصیص منابع به تسک‌ها
  • 29. فصل بیست و نهم: تأثیر منابع بر زمان‌بندی
  • 30. فصل سی‌ام: شناسایی گلوگاه‌های منابع
  • 31. فصل سی و یکم: بهینه‌سازی زمان‌بندی با مدیریت منابع
  • 32. فصل سی و دوم: پیاده‌سازی نمودار وابستگی در محیط توسعه بازی
  • 33. فصل سی و سوم: انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب
  • 34. فصل سی و چهارم: استفاده از ساختارهای داده مناسب (لیست پیوندی، درخت)
  • 35. فصل سی و پنجم: پیاده‌سازی کلاس گره (تسک/مرحله)
  • 36. فصل سی و ششم: پیاده‌سازی کلاس یال (وابستگی)
  • 37. فصل سی و هفتم: پیاده‌سازی کلاس نمودار وابستگی
  • 38. فصل سی و هشتم: افزودن گره‌ها به نمودار
  • 39. فصل سی و نهم: افزودن یال‌ها به نمودار
  • 40. فصل چهلم: نمایش نمودار به صورت گرافیکی در بازی
  • 41. فصل چهل و یکم: رندر کردن گره‌ها
  • 42. فصل چهل و دوم: رندر کردن یال‌ها
  • 43. فصل چهل و سوم: ایجاد تعامل با نمودار
  • 44. فصل چهل و چهارم: زوم و پن کردن نمودار
  • 45. فصل چهل و پنجم: هایلایت کردن گره‌ها و یال‌ها
  • 46. فصل چهل و ششم: نمایش اطلاعات گره‌ها در زمان اجرا
  • 47. فصل چهل و هفتم: به‌روزرسانی نمودار در زمان اجرا
  • 48. فصل چهل و هشتم: پیاده‌سازی منطق پیشرفت بازی بر اساس نمودار
  • 49. فصل چهل و نهم: قفل کردن تسک‌ها تا زمان تکمیل وابستگی‌ها
  • 50. فصل پنجاهم: باز کردن تسک‌های جدید پس از تکمیل
  • 51. فصل پنجاه و یکم: سیستم پاداش‌دهی بر اساس پیشرفت
  • 52. فصل پنجاه و دوم: مدیریت وابستگی‌های شرطی
  • 53. فصل پنجاه و سوم: وابستگی‌هایی که به انتخاب بازیکن بستگی دارند
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: وابستگی‌های وابسته به امتیاز یا وضعیت بازی
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: پیاده‌سازی حلقه‌های وابستگی (و چالش‌های آن)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: تشخیص خودکار حلقه‌ها
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: استراتژی‌های برخورد با حلقه‌های وابستگی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: بهینه‌سازی نمودارهای وابستگی بزرگ
  • 59. فصل پنجاه و نهم: تکنیک‌های فشرده‌سازی نمودار
  • 60. فصل شصتم: دسته‌بندی تسک‌ها و مراحل
  • 61. فصل شصت و یکم: فیلتر کردن و جستجو در نمودار
  • 62. فصل شصت و دوم: مرتب‌سازی گره‌ها و یال‌ها
  • 63. فصل شصت و سوم: ذخیره و بارگذاری نمودارهای وابستگی
  • 64. فصل شصت و چهارم: فرمت‌های ذخیره‌سازی (JSON, XML)
  • 65. فصل شصت و پنجم: خواندن داده‌های نمودار از فایل
  • 66. فصل شصت و ششم: نوشتن داده‌های نمودار به فایل
  • 67. فصل شصت و هفتم: تست و اعتبارسنجی نمودارهای وابستگی
  • 68. فصل شصت و هشتم: تست سناریوهای مختلف
  • 69. فصل شصت و نهم: شبیه‌سازی اجرای بازی با نمودار
  • 70. فصل هفتادم: مدیریت خطاها در زمان پیاده‌سازی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: خطاهای رایج در مدل‌سازی
  • 72. فصل هفتاد و دوم: خطاهای رایج در کدنویسی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: ارتقاء عملکرد نمودار وابستگی
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: استفاده از الگوریتم‌های بهینه‌سازی گراف
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: کاهش سربار محاسباتی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: نمایش پیشرفت به صورت بصری (نوار پیشرفت، دایره)
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: انیمیشن‌های مرتبط با تکمیل تسک‌ها
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: ادغام نمودار وابستگی با سیستم دیالوگ
  • 79. فصل هفتاد و نهم: باز شدن مسیرهای جدید در داستان
  • 80. فصل هشتادم: نمودارهای وابستگی برای سیستم Crafting
  • 81. فصل هشتاد و یکم: وابستگی مواد اولیه
  • 82. فصل هشتاد و دوم: نمودارهای وابستگی برای سیستم Skill Tree
  • 83. فصل هشتاد و سوم: باز شدن مهارت‌های جدید
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: نمودارهای وابستگی در مراحل داستانی پیچیده
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: شاخه‌های داستانی موازی
  • 86. فصل هشتاد و ششم: پیاده‌سازی نمودارهای وابستگی در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: پلاگین‌ها و ابزارهای جانبی
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: آموزش طراحی نمودار وابستگی برای تیم
  • 89. فصل هشتاد و نهم: کار تیمی و اشتراک‌گذاری نمودارها
  • 90. فصل نودم: نسخه‌بندی نمودارهای وابستگی
  • 91. فصل نود و یکم: بررسی تغییرات و بازگردانی
  • 92. فصل نود و دوم: اتوماسیون تولید نمودار وابستگی
  • 93. فصل نود و سوم: استفاده از داده‌های بازی برای تولید خودکار
  • 94. فصل نود و چهارم: نمودارهای وابستگی در مراحل توسعه و انتشار
  • 95. فصل نود و پنجم: پیگیری و مدیریت باگ‌ها
  • 96. فصل نود و ششم: برنامه‌ریزی برای محتوای آینده (DLC)
  • 97. فصل نود و هفتم: چالش‌های مقیاس‌پذیری
  • 98. فصل نود و هشتم: راهکارهای مقیاس‌پذیری در بلندمدت
  • 99. فصل نود و نهم: آینده نمودارهای وابستگی در بازی‌سازی
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و توصیه‌های نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی نمودارهای وابستگی برای مراحل و تسک‌های بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا