, ,

کتاب اصول برنامه‌نویسی ActionScript برای انیمیشن‌های صوتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی ActionScript برای انیمیشن‌های صوتی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ایجاد انیمیشن‌های بصری واکنش‌گرا به موسیقی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر ActionScript و محیط توسعه
  • 2. فصل دوم: مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. فصل سوم: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 4. فصل چهارم: ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 5. فصل پنجم: توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 6. فصل ششم: کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 7. فصل هفتم: مفاهیم شی‌گرایی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 8. فصل هشتم: وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 9. فصل نهم: رویدادها و مدیریت رویدادها
  • 10. فصل دهم: کار با زمان‌بندی و انیمیشن‌های ساده
  • 11. فصل یازدهم: معرفی کتابخانه‌های استاندارد ActionScript
  • 12. فصل دوازدهم: کار با رشته‌ها و فرمت‌دهی متن
  • 13. فصل سیزدهم: کار با اعداد و عملیات ریاضی
  • 14. فصل چهاردهم: کار با تاریخ و زمان
  • 15. فصل پانزدهم: کار با منطق بولین و مقایسه‌ها
  • 16. فصل شانزدهم: مدیریت خطاها و استثناها
  • 17. فصل هفدهم: کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 18. فصل هجدهم: شبکه و ارتباطات در ActionScript
  • 19. فصل نوزدهم: آشنایی با API صدا در ActionScript
  • 20. فصل بیستم: پخش و کنترل صداها
  • 21. فصل بیست و یکم: بارگذاری و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 22. فصل بیست و دوم: واکنش به رویدادهای صوتی
  • 23. فصل بیست و سوم: ترکیب صدا و انیمیشن
  • 24. فصل بیست و چهارم: ایجاد حلقه‌های صوتی و افکت‌های صوتی
  • 25. فصل بیست و پنجم: سینک کردن صدا با انیمیشن‌های بصری
  • 26. فصل بیست و ششم: تحلیل موج صدا و نمایش بصری آن
  • 27. فصل بیست و هفتم: افکت‌های پردازش صدا در زمان واقعی
  • 28. فصل بیست و هشتم: تولید صدا با استفاده از ActionScript
  • 29. فصل بیست و نهم: ارتباط بین صدا و انیمیشن‌های تعاملی
  • 30. فصل سی‌ام: کار با اشیاء گرافیکی در ActionScript
  • 31. فصل سی و یکم: رسم اشکال و خطوط
  • 32. فصل سی و دوم: کار با بیت‌مپ‌ها و تصاویر
  • 33. فصل سی و سوم: تبدیل و تغییر اندازه اشیاء گرافیکی
  • 34. فصل سی و چهارم: چرخش و دوران اشیاء گرافیکی
  • 35. فصل سی و پنجم: اعمال فیلترها و افکت‌های تصویری
  • 36. فصل سی و ششم: کار با لایه‌ها و ترتیب نمایش
  • 37. فصل سی و هفتم: ایجاد انیمیشن‌های فریم به فریم
  • 38. فصل سی و هشتم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Motion
  • 39. فصل سی و نهم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Tween
  • 40. فصل چهلم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Sprite
  • 41. فصل چهل و یکم: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با زمان‌بندی سفارشی
  • 42. فصل چهل و دوم: مدیریت انیمیشن‌های صوتی و تصویری همزمان
  • 43. فصل چهل و سوم: ایجاد انیمیشن‌های پاسخگو به ورودی کاربر
  • 44. فصل چهل و چهارم: کار با کامپوننت‌های UI ActionScript
  • 45. فصل چهل و پنجم: ساخت دکمه‌ها و کنترل‌های تعاملی
  • 46. فصل چهل و ششم: کار با اسلایدرها و نوارهای پیشرفت
  • 47. فصل چهل و هفتم: ایجاد پنجره‌ها و جعبه‌های گفتگو
  • 48. فصل چهل و هشتم: مدیریت انیمیشن‌ها از طریق رابط کاربری
  • 49. فصل چهل و نهم: طراحی رابط کاربری برای انیمیشن‌های صوتی
  • 50. فصل پنجاهم: بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌های ActionScript
  • 51. فصل پنجاه و یکم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 52. فصل پنجاه و دوم: کاهش زمان بارگذاری و اجرای برنامه
  • 53. فصل پنجاه و سوم: تست و دیباگ کردن انیمیشن‌های صوتی
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: الگوهای تولیدکننده (Factory)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: الگوهای سازنده (Builder)
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: الگوهای ناظر (Observer)
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: الگوهای استراتژی (Strategy)
  • 59. فصل پنجاه و نهم: الگوهای وضعیت (State)
  • 60. فصل شصتم: الگوهای تزئین‌کننده (Decorator)
  • 61. فصل شصت و یکم: الگوهای کامپوزیت (Composite)
  • 62. فصل شصت و دوم: الگوهای نماینده (Proxy)
  • 63. فصل شصت و سوم: الگوهای Singleton و Module
  • 64. فصل شصت و چهارم: معماری نرم‌افزار برای پروژه‌های بزرگ ActionScript
  • 65. فصل شصت و پنجم: سیستم‌های مدیریت محتوا برای انیمیشن
  • 66. فصل شصت و ششم: ارتباط با سرورهای خارجی و API ها
  • 67. فصل شصت و هفتم: ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت سرور
  • 68. فصل شصت و هشتم: مدیریت کاربران و احراز هویت
  • 69. فصل شصت و نهم: ایجاد بازی‌های تعاملی با ActionScript
  • 70. فصل هفتادم: انیمیشن‌های آموزشی و توضیحی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: جلوه‌های ویژه صوتی و تصویری
  • 72. فصل هفتاد و دوم: داستان‌سرایی تعاملی با صدا و تصویر
  • 73. فصل هفتاد و سوم: پروژه‌های عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه صوتی
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: پروژه‌های عملی: انیمیشن تعاملی با صدا
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: پروژه‌های عملی: بازی مبتنی بر صدا
  • 76. فصل هفتاد و ششم: پروژه‌های عملی: نمایش داده‌های صوتی به صورت بصری
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: پروژه‌های عملی: ترکیب انیمیشن و موسیقی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: مقدمه‌ای بر ActionScript 3.0
  • 79. فصل هفتاد و نهم: تفاوت‌های ActionScript 3.0 با نسخه‌های پیشین
  • 80. فصل هشتادم: ویژگی‌های جدید ActionScript 3.0
  • 81. فصل هشتاد و یکم: مدیریت پکیج‌ها و کلاس‌های سفارشی
  • 82. فصل هشتاد و دوم: کار با namespaces
  • 83. فصل هشتاد و سوم: EventDispatcher و IEventDispatcher
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: کلاس‌های Event و CustomEvent
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: آشنایی با ActionScript Virtual Machine (AVM)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: کامپایل و اجرای کدهای ActionScript
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: ابزارهای توسعه و اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: اکوسیستم ActionScript و فریم‌ورک‌های مرتبط
  • 89. فصل هشتاد و نهم: معرفی فریم‌ورک‌های محبوب ActionScript
  • 90. فصل نودم: استفاده از فریم‌ورک‌ها برای توسعه سریع‌تر
  • 91. فصل نود و یکم: معماری‌های پرکاربرد در توسعه ActionScript
  • 92. فصل نود و دوم: الگوهای MXML و MXCL
  • 93. فصل نود و سوم: ارتباط ActionScript با Adobe Animate
  • 94. فصل نود و چهارم: وارد کردن انیمیشن‌های ساخته شده در Animate به ActionScript
  • 95. فصل نود و پنجم: کنترل انیمیشن‌های Animate با ActionScript
  • 96. فصل نود و ششم: خروجی گرفتن از پروژه‌های ActionScript
  • 97. فصل نود و هفتم: انتشار انیمیشن‌های صوتی ActionScript
  • 98. فصل نود و هشتم: آینده ActionScript و جایگزین‌های آن
  • 99. فصل نود و نهم: منابع یادگیری تکمیلی ActionScript
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و گام‌های بعدی در دنیای برنامه‌نویسی انیمیشن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول برنامه‌نویسی ActionScript برای انیمیشن‌های صوتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا