, ,

کتاب ساخت تعلیق بصری برای گیم‌پلی با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت تعلیق بصری برای گیم‌پلی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی اتمسفر و تنش

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر ActionScript و تعلیق بصری
  • 2. شناخت اصول تعلیق بصری در بازی‌ها
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه ActionScript
  • 4. مفهوم Timeline و فریم‌ها
  • 5. کار با کلیدهای فریم (Keyframes)
  • 6. ایجاد انیمیشن‌های ساده با ActionScript
  • 7. توابع و دستورات حرکت (Movement Functions)
  • 8. تعریف متغیرها برای کنترل حرکت
  • 9. کار با خواص DisplayObject (x, y, alpha, rotation)
  • 10. ایجاد افکت‌های بصری اولیه
  • 11. مفهوم Event Handling در ActionScript
  • 12. واکنش به رویدادهای ماوس
  • 13. واکنش به رویدادهای صفحه‌کلید
  • 14. ارتباط بین کلیدهای صفحه‌کلید و حرکت
  • 15. ساخت سیستم حرکت ساده کاراکتر
  • 16. مفهوم Vector Math در ActionScript
  • 17. کار با نقاط و بردارهای موقعیت
  • 18. محاسبه فاصله بین دو نقطه
  • 19. استفاده از Vector Math برای حرکت هدفمند
  • 20. پیاده‌سازی الگوی Follow the Mouse
  • 21. مفهوم Physics Engine و شبیه‌سازی
  • 22. کلاس‌های ساده برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 23. مفهوم گرانش (Gravity)
  • 24. پیاده‌سازی نیروی گرانش
  • 25. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 26. تشخیص برخورد با شکل‌های ساده
  • 27. تشخیص برخورد با اشیاء دیگر
  • 28. پیاده‌سازی واکنش به برخورد
  • 29. ایجاد افکت‌های لرزش (Shaking)
  • 30. کار با توابع زمان‌بندی (Timers)
  • 31. ایجاد وقفه‌های زمانی (Delays)
  • 32. استفاده از Timer برای انیمیشن‌های متوالی
  • 33. مفهوم Path Following
  • 34. تعریف مسیرهای سفارشی
  • 35. پیاده‌سازی حرکت در امتداد مسیر
  • 36. کار با منحنی‌های بزیه (Bezier Curves)
  • 37. ایجاد انیمیشن‌های نرم با منحنی‌ها
  • 38. مفهوم Easing Functions
  • 39. توابع Easing مختلف (Linear, EaseIn, EaseOut)
  • 40. کاربرد Easing در حرکت و تغییر مقیاس
  • 41. ایجاد افکت‌های "Fade In" و "Fade Out"
  • 42. مفهوم Particle Systems
  • 43. ساخت سیستم ذرات ساده
  • 44. کنترل خواص ذرات (تعداد، سرعت، عمر)
  • 45. تغییر رنگ و اندازه ذرات در طول عمر
  • 46. پیاده‌سازی افکت‌های دود و آتش
  • 47. مفهوم Parallax Scrolling
  • 48. ساخت لایه‌های پس‌زمینه
  • 49. تنظیم سرعت حرکت لایه‌ها
  • 50. ایجاد حس عمق با Parallax
  • 51. مفهوم Camera and Viewport
  • 52. تعریف محدوده دید دوربین
  • 53. حرکت دوربین با بازیکن
  • 54. پیاده‌سازی زوم دوربین
  • 55. مفهوم State Machines برای انیمیشن
  • 56. تعریف حالات مختلف شخصیت (ایستادن، راه رفتن)
  • 57. گذار بین حالات انیمیشنی
  • 58. پیاده‌سازی حالت‌های پرش و افتادن
  • 59. مفهوم Tweening
  • 60. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با Tweening
  • 61. استفاده از کلاس‌های TweenMax یا Greensock
  • 62. کنترل سرعت و مسیر Tweens
  • 63. مفهوم Timelines پیچیده‌تر
  • 64. ترکیب انیمیشن‌های مختلف
  • 65. ایجاد Cutscenes کوتاه
  • 66. مفهوم Sound Integration
  • 67. پخش افکت‌های صوتی
  • 68. همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 69. ایجاد افکت‌های صوتی پویا
  • 70. مفهوم Game Loop
  • 71. ساختار اصلی حلقه بازی
  • 72. به‌روزرسانی وضعیت بازی
  • 73. رندر کردن فریم‌ها
  • 74. مدیریت ورودی کاربر در حلقه بازی
  • 75. مفهوم Object Pooling
  • 76. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 77. مدیریت چرخه عمر اشیاء
  • 78. کاربرد Object Pooling برای ذرات
  • 79. مفهوم Event Dispatcher
  • 80. ارتباط بین بخش‌های مختلف بازی
  • 81. ایجاد رویدادهای سفارشی
  • 82. پاسخ به رویدادهای سیستمی
  • 83. مفهوم State Management
  • 84. ذخیره و بازیابی وضعیت بازی
  • 85. مدیریت مراحل مختلف بازی
  • 86. مفهوم Animation Blending
  • 87. ترکیب نرم انیمیشن‌ها
  • 88. پیاده‌سازی حالت‌های ترکیبی
  • 89. مفهوم Procedural Animation
  • 90. تولید انیمیشن به صورت رویه‌ای
  • 91. ایجاد حرکات طبیعی غیرمنتظره
  • 92. کاربرد در تولید زمین و محیط
  • 93. مفهوم Shader Effects
  • 94. اصول اولیه Shaders
  • 95. استفاده از Shaders برای افکت‌های بصری
  • 96. ایجاد افکت‌های ویژه با Shaders
  • 97. مفهوم Optimization Techniques
  • 98. شناخت Bottlenecks در عملکرد
  • 99. روش‌های بهینه‌سازی کد
  • 100. کاهش بار پردازشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت تعلیق بصری برای گیم‌پلی با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا