, ,

کتاب کدنویسی تمیز با ActionScript: هنر مستندسازی برای توسعه‌دهندگان بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کدنویسی تمیز با ActionScript: هنر مستندسازی برای توسعه‌دهندگان بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مستندسازی کد

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر کدنویسی تمیز
  • 2. اهمیت مستندسازی در ActionScript
  • 3. تعریف ActionScript تمیز
  • 4. اصول SOLID برای ActionScript
  • 5. اصل مسئولیت واحد (SRP) در ActionScript
  • 6. اصل باز/بسته (OCP) در ActionScript
  • 7. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP) در ActionScript
  • 8. اصل جداسازی رابط (ISP) در ActionScript
  • 9. اصل وارونگی وابستگی (DIP) در ActionScript
  • 10. اصول YAGNI و KISS در ActionScript
  • 11. نامگذاری معنی‌دار متغیرها و توابع
  • 12. استفاده از قراردادهای نامگذاری واضح
  • 13. اجتناب از مخفف‌های مبهم
  • 14. اهمیت ثبات در نامگذاری
  • 15. مستندسازی خطوط کد
  • 16. توضیحات خطی برای منطق پیچیده
  • 17. نظرات در مورد دلایل تصمیمات طراحی
  • 18. اجتناب از نظرات تکراری کد
  • 19. مستندسازی توابع و کلاس‌ها
  • 20. توضیح پارامترها و مقادیر بازگشتی
  • 21. توضیح هدف تابع یا کلاس
  • 22. مستندسازی رابط‌های کاربری (Interfaces)
  • 23. استانداردهای مستندسازی Javadoc برای ActionScript
  • 24. تگ‌های @param، @return، @throws
  • 25. استفاده از تگ @see برای ارجاعات
  • 26. استفاده از تگ @author و @version
  • 27. مستندسازی رویدادها (Events)
  • 28. تعریف واضح پارامترهای رویداد
  • 29. توضیح زمان وقوع رویداد
  • 30. مستندسازی کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 31. توضیح نقش کلاس انتزاعی
  • 32. مشخص کردن متدهای انتزاعی
  • 33. مستندسازی کلاس‌های نهایی (Final Classes)
  • 34. توضیح دلیل نهایی بودن کلاس
  • 35. مدیریت خطا و استثناها
  • 36. مستندسازی دلایل پرتاب استثنا
  • 37. توضیح نحوه رسیدگی به استثناها
  • 38. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 39. مستندسازی استفاده از الگوهای طراحی
  • 40. توضیح دلیل انتخاب الگو
  • 41. رفکتورینگ (Refactoring) کد
  • 42. اهمیت مستندسازی در طول رفکتورینگ
  • 43. روش‌های تست واحد (Unit Testing)
  • 44. نوشتن مستندات برای تست‌های واحد
  • 45. مستندسازی سناریوهای تست
  • 46. مستندسازی معماری بازی
  • 47. نمودارهای معماری
  • 48. توضیح اجزای اصلی معماری
  • 49. مستندسازی جریان داده
  • 50. نمودارهای جریان داده
  • 51. توضیح نحوه انتقال اطلاعات
  • 52. مستندسازی منطق بازی
  • 53. توضیح قواعد و مکانیک‌های بازی
  • 54. مستندسازی منطق هوش مصنوعی
  • 55. مستندسازی رابط کاربری بازی
  • 56. راهنمای طراحی UI
  • 57. مستندسازی عناصر تعاملی UI
  • 58. مستندسازی افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 59. نحوه ادغام افکت‌های صوتی
  • 60. مستندسازی انیمیشن‌ها
  • 61. توضیح پارامترهای انیمیشن
  • 62. مستندسازی سیستم ذرات (Particle System)
  • 63. تنظیمات ذرات
  • 64. مستندسازی شبکه بازی (Networked Game)
  • 65. پروتکل‌های ارتباطی
  • 66. مستندسازی پایگاه داده بازی
  • 67. ساختار جداول
  • 68. مستندسازی فایل‌های پیکربندی
  • 69. متغیرهای پیکربندی
  • 70. مستندسازی ابزارهای توسعه
  • 71. نحوه استفاده از IDE
  • 72. مستندسازی اسکریپت‌های ساخت (Build Scripts)
  • 73. مستندسازی فرآیند استقرار (Deployment)
  • 74. مستندسازی برای اعضای جدید تیم
  • 75. راهنمای ورود به پروژه
  • 76. مستندسازی برای بهبود مستمر
  • 77. بازخورد و به‌روزرسانی مستندات
  • 78. ابزارهای مستندسازی خودکار
  • 79. مدیریت نسخه مستندات
  • 80. تطبیق مستندات با تغییرات کد
  • 81. مستندسازی برای توسعه‌دهندگان خارجی
  • 82. شفافیت در مستندسازی
  • 83. توسعه پایدار از طریق مستندسازی
  • 84. فرهنگ کدنویسی تمیز
  • 85. نقش رهبران تیم در مستندسازی
  • 86. آموزش مستندسازی به اعضای تیم
  • 87. مستندسازی برای نسل‌های آینده توسعه‌دهندگان
  • 88. اهمیت زبان واضح در مستندات
  • 89. استفاده از مثال‌های عملی
  • 90. مستندسازی سناریوهای Edge Case
  • 91. مستندسازی وابستگی‌های پروژه
  • 92. مستندسازی ابزارهای شخص ثالث
  • 93. مستندسازی مجوزهای نرم‌افزار
  • 94. مستندسازی برای تیم QA
  • 95. راهنمای تست بازی
  • 96. مستندسازی برای تیم طراحی
  • 97. راهنمای اجرای طرح‌های طراحی
  • 98. مستندسازی برای تیم صدا
  • 99. راهنمای پیاده‌سازی صدا
  • 100. مستندسازی برای تیم بازاریابی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کدنویسی تمیز با ActionScript: هنر مستندسازی برای توسعه‌دهندگان بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا