, ,

کتاب سیستم زمان‌بندی رویدادهای بازی مبتنی بر فصل با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سیستم زمان‌بندی رویدادهای بازی مبتنی بر فصل با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت فصل‌ها و آب و هوا

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر سیستم زمان بندی رویداد
  • 2. مفاهیم اصلی زمان بندی رویداد
  • 3. ActionScript در توسعه بازی
  • 4. معماری سیستم زمان بندی رویداد
  • 5. طراحی کلاس های اصلی
  • 6. کلاس EventScheduler
  • 7. کلاس GameEvent
  • 8. ثبت رویدادها
  • 9. زمان بندی رویدادها
  • 10. انواع زمان بندی (فوری، تاخیری)
  • 11. زمان بندی تکراری
  • 12. مدیریت صف رویدادها
  • 13. اجرای رویدادها
  • 14. رویدادهای مبتنی بر فصل
  • 15. فصل ها در بازی
  • 16. تعریف فصل ها
  • 17. انتقال بین فصل ها
  • 18. فعال سازی رویدادهای فصلی
  • 19. مکانیسم های شرطی برای رویدادها
  • 20. رویدادهای وابسته به زمان
  • 21. رویدادهای وابسته به پیشرفت بازی
  • 22. مدیریت وضعیت بازی
  • 23. ذخیره و بارگذاری وضعیت
  • 24. اثرات رویدادها
  • 25. تغییر پارامترهای بازی
  • 26. فعال سازی انیمیشن ها
  • 27. پخش صداها
  • 28. ایجاد آیتم ها
  • 29. ایجاد دشمنان
  • 30. تغییر محیط بازی
  • 31. رویدادهای امنیتی
  • 32. جلوگیری از اجرای ناخواسته
  • 33. اعتبار سنجی رویدادها
  • 34. پیاده سازی ActionScript 3.0
  • 35. استفاده از کلاس های EventDispatcher
  • 36. استفاده از Event.ENTER_FRAME
  • 37. استفاده از Timer کلاس
  • 38. استفاده از Date و Time
  • 39. مدیریت حافظه
  • 40. بهینه سازی عملکرد
  • 41. تست و اشکال زدایی
  • 42. سناریوهای مختلف بازی
  • 43. مثال های عملی
  • 44. رویدادهای مربوط به تولد شخصیت
  • 45. رویدادهای مربوط به آب و هوا
  • 46. رویدادهای مربوط به داستان بازی
  • 47. رویدادهای مربوط به مبارزات
  • 48. رویدادهای مربوط به اکتشاف
  • 49. رویدادهای مربوط به ساخت و ساز
  • 50. رویدادهای مربوط به اقتصاد بازی
  • 51. رویدادهای مربوط به تعامل با NPC ها
  • 52. رویدادهای مربوط به پایان فصل
  • 53. رویدادهای مربوط به شروع فصل جدید
  • 54. رویدادهای مربوط به رویدادهای ویژه
  • 55. رویدادهای مربوط به رویدادهای جهانی
  • 56. طراحی رابط کاربری برای رویدادها
  • 57. نمایش پیام های رویداد
  • 58. افکت های بصری رویداد
  • 59. تنظیمات رویدادها توسط بازیکن
  • 60. مدیریت اولویت رویدادها
  • 61. قوانین تداخل رویدادها
  • 62. رویدادهای تصادفی
  • 63. رویدادهای از پیش تعیین شده
  • 64. ترکیب رویدادهای مختلف
  • 65. استفاده از Array و Vector
  • 66. استفاده از Object و Dictionary
  • 67. الگوهای طراحی در ActionScript
  • 68. الگوی Observer
  • 69. الگوی State
  • 70. الگوی Command
  • 71. ساختارهای داده پیشرفته
  • 72. مقیاس پذیری سیستم
  • 73. مدیریت رویدادهای متعدد
  • 74. بهینه سازی پردازش رویدادها
  • 75. استفاده از Event Pooling
  • 76. مدیریت تاریخچه رویدادها
  • 77. قابلیت سفارشی سازی سیستم
  • 78. توسعه سیستم برای موتورهای بازی
  • 79. ادغام با موتورهای بازی موجود
  • 80. ملاحظات مربوط به پلتفرم
  • 81. چالش های پیاده سازی
  • 82. بهترین روش ها
  • 83. نکات پیشرفته ActionScript
  • 84. مقدمه ای بر ActionScript 3.0 OOP
  • 85. کار با Class ها و Object ها
  • 86. Properties و Methods
  • 87. Constructors
  • 88. Inheritance
  • 89. Interfaces
  • 90. Abstract Classes
  • 91. Encapsulation
  • 92. Polymorphism
  • 93. Event Handling in AS3
  • 94. Custom Events
  • 95. Event Bubbling and Capturing
  • 96. Display List
  • 97. Sprites and MovieClips
  • 98. Timeline vs. Code-driven Animation
  • 99. Filters and Effects
  • 100. Graphics API

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سیستم زمان‌بندی رویدادهای بازی مبتنی بر فصل با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا