, ,

کتاب واقعیت مجازی و ایجاد فضایی امن برای تمرین حل منازعه

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و ایجاد فضایی امن برای تمرین حل منازعه

موضوع کلی: روابط بین‌الملل و حل منازعات

موضوع میانی: استفاده از واقعیت مجازی در آموزش صلح

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی
  • 2. فصل دوم: مفاهیم کلیدی واقعیت مجازی
  • 3. فصل سوم: تاریخچه واقعیت مجازی
  • 4. فصل چهارم: انواع واقعیت مجازی
  • 5. فصل پنجم: سخت‌افزار واقعیت مجازی
  • 6. فصل ششم: نرم‌افزار واقعیت مجازی
  • 7. فصل هفتم: اصول طراحی فضاهای مجازی
  • 8. فصل هشتم: رابط کاربری در واقعیت مجازی
  • 9. فصل نهم: تجربه کاربری در واقعیت مجازی
  • 10. فصل دهم: روانشناسی واقعیت مجازی
  • 11. فصل یازدهم: مبانی نظری حل منازعه
  • 12. فصل دوازدهم: مدل‌های حل منازعه
  • 13. فصل سیزدهم: مهارت‌های ارتباطی در حل منازعه
  • 14. فصل چهاردهم: ابزارهای حل منازعه
  • 15. فصل پانزدهم: مراحل حل منازعه
  • 16. فصل شانزدهم: انواع منازعه
  • 17. فصل هفدهم: عوامل تشدیدکننده منازعه
  • 18. فصل هجدهم: عوامل کاهنده منازعه
  • 19. فصل نوزدهم: اهمیت ایجاد فضای امن
  • 20. فصل بیستم: چالش‌های ایجاد فضای امن
  • 21. فصل بیست و یکم: نقش واقعیت مجازی در ایجاد فضای امن
  • 22. فصل بیست و دوم: مزایای واقعیت مجازی برای تمرین حل منازعه
  • 23. فصل بیست و سوم: محدودیت‌های واقعیت مجازی در تمرین حل منازعه
  • 24. فصل بیست و چهارم: طراحی فضاهای مجازی برای تمرین حل منازعه
  • 25. فصل بیست و پنجم: شبیه‌سازی سناریوهای منازعه
  • 26. فصل بیست و ششم: ایجاد شخصیت‌های مجازی برای تمرین
  • 27. فصل بیست و هفتم: بازخورد در تمرین‌های حل منازعه مجازی
  • 28. فصل بیست و هشتم: ارزیابی اثربخشی تمرین‌ها
  • 29. فصل بیست و نهم: اخلاق در واقعیت مجازی
  • 30. فصل سی‌ام: حریم خصوصی در فضاهای مجازی
  • 31. فصل سی و یکم: مسائل حقوقی واقعیت مجازی
  • 32. فصل سی و دوم: واقعیت مجازی و آموزش
  • 33. فصل سی و سوم: واقعیت مجازی و روان‌درمانی
  • 34. فصل سی و چهارم: واقعیت مجازی و مدیریت بحران
  • 35. فصل سی و پنجم: واقعیت مجازی و توسعه سازمانی
  • 36. فصل سی و ششم: واقعیت مجازی و خدمات اجتماعی
  • 37. فصل سی و هفتم: واقعیت مجازی و رسانه
  • 38. فصل سی و هشتم: واقعیت مجازی و هنر
  • 39. فصل سی و نهم: واقعیت مجازی و معماری
  • 40. فصل چهلم: واقعیت مجازی و مهندسی
  • 41. فصل چهل و یکم: طراحی رابط‌های واقعیت مجازی
  • 42. فصل چهل و دوم: مدل‌سازی سه‌بعدی در واقعیت مجازی
  • 43. فصل چهل و سوم: انیمیشن در واقعیت مجازی
  • 44. فصل چهل و چهارم: صداگذاری در واقعیت مجازی
  • 45. فصل چهل و پنجم: تعاملات کاربر در واقعیت مجازی
  • 46. فصل چهل و ششم: هوش مصنوعی در واقعیت مجازی
  • 47. فصل چهل و هفتم: تکنیک‌های ارگونومی در واقعیت مجازی
  • 48. فصل چهل و هشتم: تحلیل داده‌های کاربر در واقعیت مجازی
  • 49. فصل چهل و نهم: واقعیت افزوده در مقایسه با واقعیت مجازی
  • 50. فصل پنجاهم: واقعیت ترکیبی
  • 51. فصل پنجاه و یکم: آینده واقعیت مجازی
  • 52. فصل پنجاه و دوم: چالش‌های پیاده‌سازی واقعیت مجازی
  • 53. فصل پنجاه و سوم: عوامل موفقیت در پروژه‌های واقعیت مجازی
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: منابع انسانی در واقعیت مجازی
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: سرمایه‌گذاری در واقعیت مجازی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: بازاریابی و فروش در واقعیت مجازی
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: کاربردهای صنعتی واقعیت مجازی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: کاربردهای پزشکی واقعیت مجازی
  • 59. فصل پنجاه و نهم: کاربردهای نظامی واقعیت مجازی
  • 60. فصل شصتم: کاربردهای تفریحی واقعیت مجازی
  • 61. فصل شصت و یکم: واقعیت مجازی و سواد رسانه‌ای
  • 62. فصل شصت و دوم: واقعیت مجازی و سواد دیجیتال
  • 63. فصل شصت و سوم: واقعیت مجازی و هویت
  • 64. فصل شصت و چهارم: واقعیت مجازی و جامعه‌پذیری
  • 65. فصل شصت و پنجم: واقعیت مجازی و آموزش شهروندی
  • 66. فصل شصت و ششم: واقعیت مجازی و حقوق بشر
  • 67. فصل شصت و هفتم: واقعیت مجازی و صلح
  • 68. فصل شصت و هشتم: واقعیت مجازی و عدالت
  • 69. فصل شصت و نهم: واقعیت مجازی و دموکراسی
  • 70. فصل هفتادم: واقعیت مجازی و مشارکت مدنی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: واقعیت مجازی و فرهنگ
  • 72. فصل هفتاد و دوم: واقعیت مجازی و میراث فرهنگی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: واقعیت مجازی و هنر معاصر
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: واقعیت مجازی و طراحی پایدار
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: واقعیت مجازی و شهر هوشمند
  • 76. فصل هفتاد و ششم: واقعیت مجازی و حمل و نقل
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: واقعیت مجازی و انرژی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: واقعیت مجازی و محیط زیست
  • 79. فصل هفتاد و نهم: واقعیت مجازی و تغییرات اقلیمی
  • 80. فصل هشتادم: واقعیت مجازی و سلامت عمومی
  • 81. فصل هشتاد و یکم: واقعیت مجازی و بهداشت روان
  • 82. فصل هشتاد و دوم: واقعیت مجازی و اعتیاد
  • 83. فصل هشتاد و سوم: واقعیت مجازی و خودکارآمدی
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: واقعیت مجازی و همدلی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: واقعیت مجازی و حل مسئله
  • 86. فصل هشتاد و ششم: واقعیت مجازی و تصمیم‌گیری
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: واقعیت مجازی و مذاکره
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: واقعیت مجازی و میانجیگری
  • 89. فصل هشتاد و نهم: واقعیت مجازی و داوری
  • 90. فصل نودم: واقعیت مجازی و قضاوت
  • 91. فصل نود و یکم: واقعیت مجازی و اخلاق حرفه‌ای
  • 92. فصل نود و دوم: واقعیت مجازی و مسئولیت‌پذیری
  • 93. فصل نود و سوم: واقعیت مجازی و توسعه پایدار
  • 94. فصل نود و چهارم: واقعیت مجازی و آینده کار
  • 95. فصل نود و پنجم: واقعیت مجازی و آموزش مادام‌العمر
  • 96. فصل نود و ششم: واقعیت مجازی و نوآوری
  • 97. فصل نود و هفتم: واقعیت مجازی و کارآفرینی
  • 98. فصل نود و هشتم: واقعیت مجازی و سرمایه‌گذاری اجتماعی
  • 99. فصل نود و نهم: واقعیت مجازی و آینده بشریت
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و چشم‌انداز

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب واقعیت مجازی و ایجاد فضایی امن برای تمرین حل منازعه”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا