, ,

کتاب پیاده‌سازی ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 2. فصل دوم: چرا ذخیره وضعیت بازی مهم است؟
  • 3. فصل سوم: اصول اساسی ذخیره‌سازی در ActionScript
  • 4. فصل چهارم: انواع داده‌های قابل ذخیره
  • 5. فصل پنجم: انتخاب روش مناسب ذخیره‌سازی
  • 6. فصل ششم: استفاده از SharedObject برای ذخیره‌سازی ساده
  • 7. فصل هفتم: پیاده‌سازی ذخیره SharedObject
  • 8. فصل هشتم: بارگذاری داده‌ها از SharedObject
  • 9. فصل نهم: مدیریت خطاها در هنگام کار با SharedObject
  • 10. فصل دهم: استفاده از XML برای ذخیره‌سازی ساختاریافته
  • 11. فصل یازدهم: ساختاردهی داده‌های بازی با XML
  • 12. فصل دوازدهم: نوشتن داده‌های XML در فایل
  • 13. فصل سیزدهم: خواندن داده‌های XML از فایل
  • 14. فصل چهاردهم: پردازش و تبدیل داده‌های XML
  • 15. فصل پانزدهم: ذخیره سازی پیچیده با استفاده از XML
  • 16. فصل شانزدهم: JSON به عنوان جایگزینی برای XML
  • 17. فصل هفدهم: تبدیل ActionScript به JSON
  • 18. فصل هجدهم: تبدیل JSON به ActionScript
  • 19. فصل نوزدهم: کار با کتابخانه‌های JSON در ActionScript
  • 20. فصل بیستم: ذخیره سازی داده‌های باینری
  • 21. فصل بیست و یکم: تبدیل داده‌ها به فرمت باینری
  • 22. فصل بیست و دوم: خواندن و نوشتن داده‌های باینری
  • 23. فصل بیست و سوم: فشرده سازی داده‌های ذخیره شده
  • 24. فصل بیست و چهارم: الگوریتم‌های فشرده‌سازی در ActionScript
  • 25. فصل بیست و پنجم: پیاده‌سازی فشرده‌سازی و فشرده‌زدایی
  • 26. فصل بیست و ششم: ذخیره سازی در حافظه موقت (Cache)
  • 27. فصل بیست و هفتم: تکنیک‌های Cache برای بهبود عملکرد
  • 28. فصل بیست و هشتم: مدیریت حافظه موقت
  • 29. فصل بیست و نهم: ذخیره سازی وضعیت بازی در طول زمان
  • 30. فصل سی ام: ذخیره خودکار وضعیت بازی
  • 31. فصل سی و یکم: ذخیره دستی وضعیت بازی توسط بازیکن
  • 32. فصل سی و دوم: نقاط بازگشت (Checkpoints) در بازی
  • 33. فصل سی و سوم: پیاده‌سازی سیستم Checkpoint
  • 34. فصل سی و چهارم: بارگذاری از Checkpoint
  • 35. فصل سی و پنجم: مدیریت چندین اسلات ذخیره
  • 36. فصل سی و ششم: طراحی رابط کاربری برای مدیریت ذخیره
  • 37. فصل سی و هفتم: نمایش وضعیت ذخیره‌شده
  • 38. فصل سی و هشتم: انتخاب اسلات ذخیره
  • 39. فصل سی و نهم: ایجاد اسلات ذخیره جدید
  • 40. فصل چهلم: حذف اسلات ذخیره
  • 41. فصل چهل و یکم: امنیت داده‌های ذخیره شده
  • 42. فصل چهل و دوم: جلوگیری از دستکاری داده‌ها
  • 43. فصل چهل و سوم: رمزنگاری داده‌های حساس
  • 44. فصل چهل و چهارم: نکات بهینه‌سازی عملکرد ذخیره و بارگذاری
  • 45. فصل چهل و پنجم: کاهش حجم داده‌های ذخیره شده
  • 46. فصل چهل و ششم: بارگذاری بهینه داده‌ها
  • 47. فصل چهل و هفتم: ذخیره سازی اسپرایت‌ها و دارایی‌ها
  • 48. فصل چهل و هشتم: ذخیره و بارگذاری وضعیت انیمیشن
  • 49. فصل چهل و نهم: ذخیره و بارگذاری وضعیت صوتی
  • 50. فصل پنجاهم: ذخیره و بارگذاری وضعیت فیزیک بازی
  • 51. فصل پنجاه و یکم: ذخیره و بارگذاری وضعیت ورودی کاربر
  • 52. فصل پنجاه و دوم: ذخیره و بارگذاری داده‌های مربوط به امتیاز و پیشرفت
  • 53. فصل پنجاه و سوم: ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: مدیریت نسخه‌های مختلف ذخیره
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: پشتیبان‌گیری از داده‌های ذخیره شده
  • 56. فصل پنجاه و ششم: بازیابی داده‌های ذخیره شده
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: ذخیره سازی در سرویس‌های ابری (Cloud)
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: ملاحظات ذخیره سازی در دستگاه‌های مختلف
  • 59. فصل پنجاه و نهم: ذخیره سازی پیشرفته با استفاده از دیتابیس‌های سمت سرور
  • 60. فصل شصتم: معرفی دیتابیس‌های NoSQL
  • 61. فصل شصت و یکم: اتصال به دیتابیس‌های NoSQL از ActionScript
  • 62. فصل شصت و دوم: ذخیره و بازیابی داده‌ها در NoSQL
  • 63. فصل شصت و سوم: دیتابیس‌های SQL و ActionScript
  • 64. فصل شصت و چهارم: ملاحظات امنیتی در ذخیره سازی سمت سرور
  • 65. فصل شصت و پنجم: مدیریت خطاها در ذخیره سازی سمت سرور
  • 66. فصل شصت و ششم: پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری در یک بازی پلتفرمر
  • 67. فصل شصت و هفتم: ذخیره وضعیت بازیکن و آیتم‌ها
  • 68. فصل شصت و هشتم: ذخیره وضعیت مراحل و دشمنان
  • 69. فصل شصت و نهم: پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری در یک بازی نقش‌آفرینی
  • 70. فصل هفتادم: ذخیره وضعیت شخصیت‌ها و مهارت‌ها
  • 71. فصل هفتاد و یکم: ذخیره وضعیت موجودی و تجهیزات
  • 72. فصل هفتاد و دوم: پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری در یک بازی معمایی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: ذخیره وضعیت پازل‌ها و راه‌حل‌ها
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: ذخیره وضعیت پیشرفت بازیکن در حل معماها
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: نکات پیشرفته در ActionScript برای ذخیره سازی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: استفاده از کلاس‌های سفارشی برای ذخیره سازی
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: انعطاف‌پذیری در ساختار داده‌های ذخیره شده
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: تست و اشکال‌زدایی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 79. فصل هفتاد و نهم: سناریوهای مختلف تست
  • 80. فصل هشتادم: اشکال‌زدایی مشکلات رایج
  • 81. فصل هشتاد و یکم: استراتژی‌های ذخیره سازی برای بازی‌های آنلاین
  • 82. فصل هشتاد و دوم: همگام‌سازی داده‌ها بین کلاینت و سرور
  • 83. فصل هشتاد و سوم: مدیریت تداخلات در داده‌های ذخیره شده
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: پروتکل‌های ارتباطی برای ذخیره سازی سمت سرور
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: استفاده از RESTful API برای ذخیره سازی
  • 86. فصل هشتاد و ششم: معرفی Socket.IO برای ارتباط زنده
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: ذخیره سازی وضعیت بازی در طول به‌روزرسانی‌ها
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: انتقال داده‌های ذخیره شده بین نسخه‌های بازی
  • 89. فصل هشتاد و نهم: ملاحظات قانونی و حریم خصوصی در ذخیره سازی داده‌ها
  • 90. فصل نودم: بهترین شیوه‌ها برای ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 91. فصل نود و یکم: طراحی یک سیستم ذخیره سازی مقیاس‌پذیر
  • 92. فصل نود و دوم: خودکارسازی فرآیند ذخیره سازی
  • 93. فصل نود و سوم: مدیریت لاگ‌ها و خطاها در سیستم ذخیره سازی
  • 94. فصل نود و چهارم: آینده ذخیره سازی وضعیت بازی در ActionScript
  • 95. فصل نود و پنجم: تأثیر HTML5 و JavaScript بر ActionScript
  • 96. فصل نود و ششم: ابزارها و کتابخانه‌های جدید
  • 97. فصل نود و هفتم: خلاصه نکات کلیدی
  • 98. فصل نود و هشتم: پرسش‌های متداول
  • 99. فصل نود و نهم: منابع بیشتر برای مطالعه
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی نهایی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا