, ,

کتاب انتقال داده‌ها و منابع بین برنامه‌های Flash/Animate با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره انتقال داده‌ها و منابع بین برنامه‌های Flash/Animate با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: بارگذاری و مدیریت منابع (تصاویر، صدا)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر ActionScript و Animate
  • 2. آشنایی با محیط Animate
  • 3. ایجاد پروژه Animate جدید
  • 4. شکل‌دهی و رسم در Animate
  • 5. استفاده از نمادها (Symbols) در Animate
  • 6. لایه‌ها و فریم‌ها در Animate
  • 7. انیمیشن‌های کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 8. انیمیشن‌های موشن توئین (Motion Tween)
  • 9. انیمیشن‌های شکل توئین (Shape Tween)
  • 10. تنظیم زمان‌بندی انیمیشن
  • 11. کار با متن در Animate
  • 12. وارد کردن تصاویر و صدا
  • 13. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 14. مبانی ActionScript 3.0
  • 15. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 16. عملگرها در ActionScript
  • 17. دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 18. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 19. توابع و روش‌ها (Functions and Methods)
  • 20. آرایه‌ها (Arrays) در ActionScript
  • 21. اشیاء (Objects) و کلاس‌ها (Classes)
  • 22. رویدادها (Events) در ActionScript
  • 23. کلاس EventDispatcher
  • 24. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 25. مدیریت رویدادهای صفحه‌کلید
  • 26. مدیریت رویدادهای فریم (Frame Events)
  • 27. کار با کلاس Timer
  • 28. مقدمه بر انتقال داده
  • 29. انتقال داده از طریق متغیرهای سراسری
  • 30. محدودیت‌های متغیرهای سراسری
  • 31. انتقال داده از طریق روش‌های کلاس (Class Methods)
  • 32. استفاده از شیء SharedObject
  • 33. ذخیره‌سازی و بازیابی داده با SharedObject
  • 34. کار با SharedObject در حالت محلی
  • 35. ملاحظات امنیتی SharedObject
  • 36. مقدمه بر کلاس URLLoader
  • 37. بارگذاری داده از فایل‌های خارجی
  • 38. فرمت‌های داده پشتیبانی شده (XML, JSON, TXT)
  • 39. پارس کردن (Parsing) داده‌های XML
  • 40. پارس کردن داده‌های JSON
  • 41. پارس کردن داده‌های متنی ساده (Plain Text)
  • 42. مدیریت خطا در URLLoader
  • 43. استفاده از کلاس URLRequest
  • 44. ارسال داده به سرور
  • 45. کار با فرم‌های HTML
  • 46. ارسال داده با متد GET
  • 47. ارسال داده با متد POST
  • 48. آشنایی با کلاس URLVariables
  • 49. انتقال داده‌های کلید-مقدار
  • 50. ساخت اشیاء URLVariables
  • 51. تعبیه URLVariables در URLRequest
  • 52. کار با داده‌های مبادله شده (Exchanged Data)
  • 53. مفهوم پیام‌رسانی (Messaging)
  • 54. پیام‌رسانی بین لایه‌ها
  • 55. پیام‌رسانی بین صحنه‌ها
  • 56. پیام‌رسانی بین برنامه‌های Animate
  • 57. مقدمه بر ارتباط بین برنامه‌های Animate
  • 58. استفاده از LocalConnection
  • 59. ایجاد و دریافت Connection
  • 60. ارسال پیام با LocalConnection
  • 61. دریافت پیام با LocalConnection
  • 62. مدیریت رویدادهای LocalConnection
  • 63. ملاحظات امنیتی LocalConnection
  • 64. تنظیمات پیشرفته LocalConnection
  • 65. کار با LocalConnection در مرورگر
  • 66. کار با LocalConnection خارج از مرورگر (AIR)
  • 67. مقدمه بر استفاده از جاوا اسکریپت
  • 68. ارتباط Animate با جاوا اسکریپت
  • 69. فراخوانی توابع جاوا اسکریپت از ActionScript
  • 70. ارسال داده از ActionScript به جاوا اسکریپت
  • 71. فراخوانی روش‌های ActionScript از جاوا اسکریپت
  • 72. دریافت داده از جاوا اسکریپت به ActionScript
  • 73. مدیریت ارتباط بین Flash و HTML
  • 74. استفاده از JavaScript Bridge
  • 75. تکنیک‌های ارتباطی پیشرفته
  • 76. معرفی مفهوم ApplicationDomain
  • 77. انتقال داده بین ApplicationDomainها
  • 78. کار با ApplicationDomain و بارگذاری کد
  • 79. آشنایی با کلاس System
  • 80. مدیریت تنظیمات سیستم
  • 81. دسترسی به قابلیت‌های سیستم
  • 82. مقدمه بر بهترین شیوه‌ها (Best Practices)
  • 83. سازماندهی کد ActionScript
  • 84. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 85. مدیریت حافظه و عملکرد
  • 86. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 87. کار با ابزارهای اشکال‌زدایی Animate
  • 88. اشکال‌زدایی LocalConnection
  • 89. اشکال‌زدایی ارتباط با جاوا اسکریپت
  • 90. بهینه‌سازی انتقال داده
  • 91. نمونه‌های کاربردی انتقال داده
  • 92. ساخت یک بازی ساده با انتقال داده
  • 93. ساخت یک برنامه کاربردی با داده‌های پویا
  • 94. انتقال داده برای ذخیره امتیازات
  • 95. انتقال داده برای بارگذاری تنظیمات
  • 96. انتقال داده بین چندگانه
  • 97. ملاحظات امنیتی کلی
  • 98. جمع‌بندی و مروری بر مفاهیم
  • 99. مسیرهای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب انتقال داده‌ها و منابع بین برنامه‌های Flash/Animate با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا