, ,

کتاب پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن در بازی‌های ورزشی با ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن در بازی‌های ورزشی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی مکانیک‌های بازی ورزشی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه به ActionScript و بازی‌سازی
  • 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript ۳.۰
  • 3. فصل ۳: ساختار یک پروژه ActionScript
  • 4. فصل ۴: رویدادها و مدیریت آنها در ActionScript
  • 5. فصل ۵: نمایش اشیاء گرافیکی در ActionScript
  • 6. فصل ۶: انیمیشن و حرکت اشیاء
  • 7. فصل ۷: رابط کاربری (UI) در ActionScript
  • 8. فصل ۸: مدیریت صحنه‌ها و گذار بین آنها
  • 9. فصل ۹: ذخیره‌سازی داده‌ها: مقدمه
  • 10. فصل ۱۰: انواع روش‌های ذخیره‌سازی داده
  • 11. فصل ۱۱: انتخاب روش مناسب ذخیره‌سازی
  • 12. فصل ۱۲: مفهوم پیشرفت بازیکن
  • 13. فصل ۱۳: داده‌های مورد نیاز برای ذخیره پیشرفت
  • 14. فصل ۱۴: طراحی ساختار داده برای ذخیره پیشرفت
  • 15. فصل ۱۵: پیاده‌سازی اولیه ذخیره پیشرفت
  • 16. فصل ۱۶: استفاده از SharedObjects در ActionScript
  • 17. فصل ۱۷: ساختار SharedObject
  • 18. فصل ۱۸: خواندن داده‌ها از SharedObject
  • 19. فصل ۱۹: نوشتن داده‌ها در SharedObject
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت خطاهای SharedObject
  • 21. فصل ۲۱: ذخیره‌سازی داده‌های پیچیده در SharedObject
  • 22. فصل ۲۲: مقایسه SharedObjects با سایر روش‌ها
  • 23. فصل ۲۳: بارگذاری پیشرفت بازیکن
  • 24. فصل ۲۴: پیاده‌سازی منطق بارگذاری
  • 25. فصل ۲۵: نمایش اطلاعات بارگذاری شده
  • 26. فصل ۲۶: مدیریت نبود فایل ذخیره
  • 27. فصل ۲۷: تأیید اعتبار داده‌های بارگذاری شده
  • 28. فصل ۲۸: ذخیره خودکار پیشرفت
  • 29. فصل ۲۹: ذخیره دستی پیشرفت
  • 30. فصل ۳۰: تنظیمات بازیکن
  • 31. فصل ۳۱: ذخیره تنظیمات بازیکن
  • 32. فصل ۳۲: بارگذاری تنظیمات بازیکن
  • 33. فصل ۳۳: ذخیره آمار بازیکن
  • 34. فصل ۳۴: پیاده‌سازی فیلدهای آماری
  • 35. فصل ۳۵: بارگذاری آمار بازیکن
  • 36. فصل ۳۶: ذخیره رتبه‌بندی بازیکنان
  • 37. فصل ۳۷: ساختار داده برای رتبه‌بندی
  • 38. فصل ۳۸: بارگذاری رتبه‌بندی بازیکنان
  • 39. فصل ۳۹: ذخیره دستاوردها (Achievements)
  • 40. فصل ۴۰: منطق فعال‌سازی دستاوردها
  • 41. فصل ۴۱: بارگذاری دستاوردهای کسب شده
  • 42. فصل ۴۲: ذخیره پیشرفت در سطوح مختلف بازی
  • 43. فصل ۴۳: پیاده‌سازی سطوح بازی
  • 44. فصل ۴۴: ذخیره پیشرفت در هر سطح
  • 45. فصل ۴۵: بارگذاری پیشرفت در سطوح
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 47. فصل ۴۷: مفاهیم اولیه شبکه در ActionScript
  • 48. فصل ۴۸: ذخیره‌سازی پیشرفت بازیکن در سرور (مقدماتی)
  • 49. فصل ۴۹: تعامل با APIهای ذخیره‌سازی (مقدماتی)
  • 50. فصل ۵۰: تست و اشکال‌زدایی ذخیره‌سازی
  • 51. فصل ۵۱: ابزارهای اشکال‌زدایی ActionScript
  • 52. فصل ۵۲: نوشتن تست‌های واحد برای ذخیره‌سازی
  • 53. فصل ۵۳: سناریوهای تست پیچیده
  • 54. فصل ۵۴: مدیریت حجم بالای داده‌ها
  • 55. فصل ۵۵: بهینه‌سازی فرایند ذخیره و بارگذاری
  • 56. فصل ۵۶: فشرده‌سازی داده‌ها (مقدماتی)
  • 57. فصل ۵۷: امنیت داده‌های ذخیره شده
  • 58. فصل ۵۸: جلوگیری از تقلب در ذخیره‌سازی
  • 59. فصل ۵۹: رمزنگاری داده‌ها (مقدماتی)
  • 60. فصل ۶۰: بهترین شیوه‌ها در ActionScript
  • 61. فصل ۶۱: سازماندهی کد
  • 62. فصل ۶۲: استفاده از کلاس‌ها و شیءگرایی
  • 63. فصل ۶۳: مدیریت حافظه
  • 64. فصل ۶۴: نکات پیشرفته ActionScript
  • 65. فصل ۶۵: کار با XML در ActionScript
  • 66. فصل ۶۶: کار با JSON در ActionScript
  • 67. فصل ۶۷: ذخیره‌سازی پیشرفت با XML
  • 68. فصل ۶۸: بارگذاری پیشرفت با XML
  • 69. فصل ۶۹: ذخیره‌سازی پیشرفت با JSON
  • 70. فصل ۷۰: بارگذاری پیشرفت با JSON
  • 71. فصل ۷۱: مقایسه XML و JSON برای ذخیره‌سازی
  • 72. فصل ۷۲: ذخیره‌سازی مبتنی بر پایگاه داده (مقدماتی)
  • 73. فصل ۷۳: مفاهیم SQLite در ActionScript (مقدماتی)
  • 74. فصل ۷۴: طراحی جداول برای ذخیره پیشرفت
  • 75. فصل ۷۵: پیاده‌سازی ذخیره‌سازی با SQLite (مقدماتی)
  • 76. فصل ۷۶: پیاده‌سازی بارگذاری با SQLite (مقدماتی)
  • 77. فصل ۷۷: مدیریت رابط کاربری ذخیره‌سازی
  • 78. فصل ۷۸: دکمه ذخیره و بارگذاری
  • 79. فصل ۷۹: پنجره مدیریت ذخیره‌سازی
  • 80. فصل ۸۰: بارگذاری خودکار در ابتدای بازی
  • 81. فصل ۸۱: امکان حذف فایل‌های ذخیره
  • 82. فصل ۸۲: انتخاب فایل ذخیره برای بارگذاری
  • 83. فصل ۸۳: نمایش تاریخچه ذخیره‌سازی
  • 84. فصل ۸۴: مدیریت چندین پروفایل بازیکن
  • 85. فصل ۸۵: ذخیره و بارگذاری تنظیمات هر پروفایل
  • 86. فصل ۸۶: ذخیره و بارگذاری پیشرفت هر پروفایل
  • 87. فصل ۸۷: ایجاد پروفایل جدید
  • 88. فصل ۸۸: حذف پروفایل بازیکن
  • 89. فصل ۸۹: بازی‌های ورزشی: ویژگی‌های خاص
  • 90. فصل ۹۰: ذخیره وضعیت بازی (Match State)
  • 91. فصل ۹۱: پیاده‌سازی ذخیره وضعیت بازی
  • 92. فصل ۹۲: بارگذاری وضعیت بازی
  • 93. فصل ۹۳: ذخیره آمار حین مسابقه
  • 94. فصل ۹۴: ذخیره تاکتیک‌ها و ترکیب تیم
  • 95. فصل ۹۵: مدیریت بازی‌های نیمه‌کاره
  • 96. فصل ۹۶: نکات امنیتی پیشرفته برای بازی‌های ورزشی
  • 97. فصل ۹۷: جلوگیری از دستکاری فایل‌های بازی
  • 98. فصل ۹۸: پیاده‌سازی سیستم‌های ضد تقلب
  • 99. فصل ۹۹: جمع‌بندی و نتیجه‌گیری
  • 100. فصل ۱۰۰: منابع بیشتر و ادامه مسیر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن در بازی‌های ورزشی با ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا