, ,

کتاب کاربرد پیشرفته Unity: Shaderها، VFX و Asset Store

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد پیشرفته Unity: Shaderها، VFX و Asset Store

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: انتخاب و استفاده از موتورهای بازی موجود (Unity, Unreal Engine)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 3. مفاهیم اولیه اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 4. ساخت و مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 5. مقدمه‌ای بر اشیاء بازی (GameObjects) و کامپوننت‌ها (Components)
  • 6. کار با Transform و مختصات در یونیتی
  • 7. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 8. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Colliders
  • 9. انیمیشن در یونیتی: انیماتور و کلیپ‌های انیمیشن
  • 10. کار با صداها و موسیقی در یونیتی
  • 11. مفاهیم اولیه رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 12. ساخت دکمه‌ها و عناصر تعاملی UI
  • 13. ذخیره و بارگذاری داده‌ها در یونیتی
  • 14. مقدمه‌ای بر shaderها در یونیتی
  • 15. انواع shaderها: Standard, Unlit, Surface
  • 16. ساخت shaderهای ساده با Shader Graph
  • 17. کار با متریال‌ها (Materials) و تکسچرها (Textures)
  • 18. مقدمه‌ای بر افکت‌های بصری (VFX)
  • 19. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
  • 20. کار با شیدرها برای ایجاد افکت‌های بصری
  • 21. مقدمه‌ای بر Asset Store یونیتی
  • 22. جستجو و دانلود Assetها از Asset Store
  • 23. مدیریت Assetها در پروژه
  • 24. کار با سیستم‌های انیمیشن پیشرفته (Timeline)
  • 25. مقدمه‌ای بر نورپردازی حرفه‌ای در یونیتی
  • 26. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 27. نورپردازی Realtime و Baked
  • 28. مقدمه‌ای بر Post-Processing Stack
  • 29. تنظیمات Bloom، Color Grading و Depth of Field
  • 30. کار با Shader Graph برای افکت‌های پیچیده‌تر
  • 31. ساخت Shader برای شبیه‌سازی مایعات
  • 32. ساخت Shader برای افکت‌های نوری خاص
  • 33. ساخت Shader برای پوشش‌های خاص (مانند فلز، چوب)
  • 34. مقدمه‌ای بر سیستم‌های فیزیک پیشرفته
  • 35. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 36. شبیه‌سازی مایعات با استفاده از شیدرها
  • 37. کار با سیستم‌های صوتی پیشرفته (Audio Mixer)
  • 38. تنظیمات Reverb و Filters در صدا
  • 39. ایجاد صداهای محیطی پویا
  • 40. مقدمه‌ای بر سیستم‌های UI پیشرفته
  • 41. ساخت منوهای پیچیده با UGUI
  • 42. انیمیت کردن عناصر UI
  • 43. کار با سیستم‌های ذخیره‌سازی پیشرفته
  • 44. ذخیره داده‌ها در فرمت‌های مختلف
  • 45. پیاده‌سازی سیستم ذخیره بازی (Save/Load System)
  • 46. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد (Optimization)
  • 47. بهینه‌سازی گرافیکی (Batching, Occlusion Culling)
  • 48. بهینه‌سازی کد و اسکریپت‌ها
  • 49. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 50. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiler)
  • 51. کار با سیستم‌های انیمیشن مبتنی بر کد
  • 52. پیاده‌سازی انیمیشن‌های سفارشی
  • 53. مقدمه‌ای بر Shaderهای برنامه‌نویسی (HLSL/CG)
  • 54. نوشتن Shaderهای سفارشی با کد
  • 55. کار با Shader Lab
  • 56. مقدمه‌ای بر VFX Graph (سیستم ذرات جدید)
  • 57. ساخت افکت‌های پیچیده با VFX Graph
  • 58. بهینه‌سازی VFX Graph
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 60. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 61. هوش مصنوعی مبتنی بر State Machines
  • 62. سیستم‌های دیالوگ و روایت در بازی
  • 63. کار با سیستم‌های سینماتیک در یونیتی
  • 64. ایجاد کات‌سین‌های پویا
  • 65. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی (Networking) در بازی‌ها
  • 66. مفاهیم اولیه Multi-player
  • 67. کار با Unity Netcode for GameObjects
  • 68. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 69. کار با Unity XR Interaction Toolkit
  • 70. پیاده‌سازی تعاملات VR/AR
  • 71. مقدمه‌ای بر توسعه بازی موبایل
  • 72. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 73. مدیریت ورودی لمسی
  • 74. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 75. تکنیک‌های طراحی مراحل جذاب
  • 76. کار با ابزارهای طراحی مراحل در یونیتی
  • 77. مقدمه‌ای بر طراحی شخصیت (Character Design)
  • 78. مفاهیم طراحی بصری شخصیت
  • 79. انیمیت کردن شخصیت‌ها
  • 80. مقدمه‌ای بر طراحی صدا (Sound Design)
  • 81. ایجاد افکت‌های صوتی خلاقانه
  • 82. موسیقی متن بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر تست بازی (Game Testing)
  • 84. انواع تست و روش‌های آن
  • 85. مدیریت باگ‌ها
  • 86. مقدمه‌ای بر انتشار بازی (Game Publishing)
  • 87. برنامه‌ریزی انتشار
  • 88. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 89. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار و بهینه‌سازی طولانی‌مدت
  • 90. مدیریت نسخه و به‌روزرسانی‌ها
  • 91. جامعه‌سازی و پشتیبانی از بازیکنان
  • 92. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 93. مکانیک‌های بازی (Game Mechanics)
  • 94. جریان بازی (Game Flow)
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 96. کاربرد یونیتی در ساخت محتوای آموزشی
  • 97. طراحی بازی‌های آموزشی تعاملی
  • 98. مقدمه‌ای بر اصول اخلاق حرفه‌ای در توسعه بازی
  • 99. مسئولیت‌پذیری در قبال محتوا
  • 100. رعایت حقوق مالکیت معنوی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کاربرد پیشرفته Unity: Shaderها، VFX و Asset Store”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا