, ,

کتاب توسعه انیمیشن‌های رویداد محور با کتابخانه EventDrivenAnimation در ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه انیمیشن‌های رویداد محور با کتابخانه EventDrivenAnimation در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: کتابخانه‌های سفارشی برای انیمیشن

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی رویداد محور در ActionScript
  • 2. آشنایی با کتابخانه EventDrivenAnimation
  • 3. ساختار اصلی EventDrivenAnimation
  • 4. تعریف رویدادها در ActionScript
  • 5. مدیریت رویدادهای سفارشی
  • 6. ارتباط بین اشیاء با استفاده از رویدادها
  • 7. ایجاد انیمیشن‌های ساده با EventDrivenAnimation
  • 8. کنترل زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 9. توابع کلید فریم و انیمیشن‌های مبتنی بر زمان
  • 10. استفاده از کلاس TweenMax برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 11. ترکیب EventDrivenAnimation با TweenMax
  • 12. مدیریت وضعیت‌های مختلف انیمیشن
  • 13. ایجاد انیمیشن‌های تکرار شونده
  • 14. مکث، توقف و از سرگیری انیمیشن‌ها
  • 15. انیمیشن‌های موازی و متوالی
  • 16. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با زنجیره‌سازی رویدادها
  • 17. مدیریت خطاها در EventDrivenAnimation
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌ها
  • 19. تست و اشکال‌زدایی انیمیشن‌ها
  • 20. کاربرد EventDrivenAnimation در بازی‌های دو بعدی
  • 21. طراحی رابط کاربری تعاملی با رویدادها
  • 22. ایجاد منوهای انیمیشنی
  • 23. انیمیشن‌های انتقالی بین صفحات
  • 24. استفاده از EventDrivenAnimation برای جلوه‌های بصری
  • 25. ساخت انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک (در چارچوب قوانین)
  • 26. مدیریت ورودی کاربر (ماوس، کیبورد)
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر صدا
  • 28. هماهنگ‌سازی انیمیشن با موسیقی
  • 29. ساخت کاراکترهای انیمیشنی
  • 30. انیمیشن لب زدن کاراکترها
  • 31. مدیریت انیمیشن‌های کاراکترهای متعدد
  • 32. استفاده از EventDrivenAnimation در پروژه‌های آموزشی
  • 33. ایجاد محتوای تعاملی برای یادگیری
  • 34. انیمیشن‌های توضیحی مفاهیم علمی
  • 35. نمایش داده‌های آماری با انیمیشن
  • 36. ساخت شبیه‌سازی‌های ساده
  • 37. مدیریت انیمیشن‌های مبتنی بر داده‌های خارجی
  • 38. ادغام با سایر کتابخانه‌های ActionScript
  • 39. استفاده از EventDrivenAnimation در فلش (در صورت امکان)
  • 40. ملاحظات مربوط به نسخه‌های مختلف ActionScript
  • 41. ملاحظات مربوط به مرورگرها و محیط اجرا
  • 42. ساخت انیمیشن‌های واکنش‌گرا
  • 43. مدیریت انیمیشن‌ها در دستگاه‌های مختلف
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های قابل دسترس
  • 45. اصول طراحی انیمیشن‌های کاربرپسند
  • 46. شناخت الگوهای طراحی در انیمیشن
  • 47. استفاده از EventDrivenAnimation برای ایجاد الگوهای انیمیشن
  • 48. مدیریت انیمیشن‌ها در سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 49. ساخت انیمیشن‌های تبلیغاتی (با رعایت ضوابط)
  • 50. انیمیشن‌های معرفی محصول
  • 51. نمایش ویژگی‌های محصول با انیمیشن
  • 52. ایجاد انیمیشن‌های آموزشی برای محصولات
  • 53. استفاده از EventDrivenAnimation در پروژه‌های چندرسانه‌ای
  • 54. ادغام انیمیشن با ویدئو
  • 55. ساخت انیمیشن‌های تعاملی در ویدئوها
  • 56. مدیریت انیمیشن‌های مبتنی بر زمان واقعی
  • 57. ایجاد انیمیشن‌های پیش‌بینی‌کننده
  • 58. استفاده از EventDrivenAnimation در ابزارهای توسعه
  • 59. ساخت پلاگین‌های انیمیشن
  • 60. اتوماسیون فرآیندهای انیمیشن
  • 61. مدیریت انیمیشن‌ها در فریم‌ورک‌های ActionScript
  • 62. مروری بر کتابخانه‌های مشابه (در چارچوب قوانین)
  • 63. توسعه ابزارهای کمکی برای EventDrivenAnimation
  • 64. ساخت انیمیشن‌های مبتنی بر الگوهای هندسی
  • 65. مدیریت انیمیشن‌های ذرات
  • 66. ایجاد افکت‌های دود، آتش و انفجار (در چارچوب)
  • 67. ساخت انیمیشن‌های پیمایشی
  • 68. مدیریت انیمیشن‌های صفحه نمایش
  • 69. ایجاد انیمیشن‌های بارگذاری
  • 70. استفاده از EventDrivenAnimation در پروژه‌های سازمانی
  • 71. ساخت انیمیشن‌های اطلاع‌رسانی
  • 72. نمایش فرآیندهای سازمانی با انیمیشن
  • 73. ایجاد انیمیشن‌های آموزشی برای کارکنان
  • 74. مدیریت انیمیشن‌های مبتنی بر نقش کاربر
  • 75. ساخت انیمیشن‌های امنیتی (در چارچوب)
  • 76. نمایش هشدارها با انیمیشن
  • 77. ایجاد انیمیشن‌های راهنمای کاربری
  • 78. استفاده از EventDrivenAnimation در وب‌سایت‌های تعاملی
  • 79. ساخت گالری‌های انیمیشنی
  • 80. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر اسکرول
  • 81. مدیریت انیمیشن‌های حالت‌های UI
  • 82. ساخت انیمیشن‌های اعتبارسنجی فرم
  • 83. ایجاد انیمیشن‌های بازخورد کاربر
  • 84. استفاده از EventDrivenAnimation در پروژه‌های فرهنگی
  • 85. ساخت انیمیشن‌های معرفی آثار هنری
  • 86. نمایش تاریخچه با انیمیشن
  • 87. ایجاد انیمیشن‌های موزه‌ای
  • 88. مدیریت انیمیشن‌های مبتنی بر رویدادهای تاریخی (با رعایت)
  • 89. ساخت انیمیشن‌های آموزشی تاریخ (با رعایت)
  • 90. نمایش نقشه‌ها با انیمیشن
  • 91. ایجاد انیمیشن‌های جغرافیایی
  • 92. استفاده از EventDrivenAnimation در پروژه‌های علمی-کاربردی
  • 93. ساخت انیمیشن‌های توضیح مفاهیم علمی
  • 94. نمایش آزمایش‌های مجازی با انیمیشن
  • 95. ایجاد انیمیشن‌های مدل‌سازی (در چارچوب)
  • 96. مدیریت انیمیشن‌های مبتنی بر داده‌های علمی
  • 97. ساخت انیمیشن‌های آموزشی زیست‌شناسی
  • 98. نمایش چرخه حیات با انیمیشن
  • 99. ایجاد انیمیشن‌های فیزیک کوانتوم (در چارچوب)
  • 100. استفاده از EventDrivenAnimation در پروژه‌های پژوهشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب توسعه انیمیشن‌های رویداد محور با کتابخانه EventDrivenAnimation در ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا