, ,

کتاب تکنیک‌های استفاده از واقعیت مجازی در نمایش طرح

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های استفاده از واقعیت مجازی در نمایش طرح

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تکنیک‌های ارائه طرح

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و کاربردهای آن
  • 2. تاریخچه و سیر تحول واقعیت مجازی
  • 3. اصول و مفاهیم کلیدی واقعیت مجازی
  • 4. انواع سیستم‌های واقعیت مجازی (تمام غوطه‌ور، نیمه‌غوطه‌ور، غیرغوطه‌ور)
  • 5. سخت‌افزارهای واقعیت مجازی (هدست‌ها، حسگرها، دستکش‌ها)
  • 6. نرم‌افزارهای واقعیت مجازی و موتورهای گرافیکی
  • 7. اصول طراحی سه‌بعدی برای واقعیت مجازی
  • 8. مدل‌سازی اشیاء و محیط‌ها در واقعیت مجازی
  • 9. تکسچرینگ و متریال‌سازی در واقعیت مجازی
  • 10. نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 11. اصول تعامل کاربر در واقعیت مجازی
  • 12. کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش
  • 13. نمایش طرح‌های معماری با واقعیت مجازی
  • 14. نمایش طرح‌های صنعتی با واقعیت مجازی
  • 15. نمایش طرح‌های شهرسازی با واقعیت مجازی
  • 16. نمایش طرح‌های هنری و موزه‌ای با واقعیت مجازی
  • 17. نمایش طرح‌های پزشکی و جراحی با واقعیت مجازی
  • 18. نمایش طرح‌های آموزشی و شبیه‌سازی با واقعیت مجازی
  • 19. نمایش طرح‌های گردشگری و میراث فرهنگی با واقعیت مجازی
  • 20. نمایش طرح‌های مرتبط با ایمنی و بحران با واقعیت مجازی
  • 21. توسعه محتوای واقعیت مجازی برای نمایش طرح
  • 22. ابزارهای نرم‌افزاری برای توسعه محتوای واقعیت مجازی
  • 23. فریم‌ورک‌های توسعه واقعیت مجازی (مانند Unity, Unreal Engine)
  • 24. برنامه‌نویسی و اسکریپت‌نویسی در واقعیت مجازی
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد و نرخ فریم در واقعیت مجازی
  • 26. تست و ارزیابی تجربه کاربری در واقعیت مجازی
  • 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی
  • 28. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت مجازی
  • 29. مدیریت فضاهای سه‌بعدی و ناوبری در واقعیت مجازی
  • 30. طراحی صدا و افکت‌های صوتی در واقعیت مجازی
  • 31. کاربرد واقعیت مجازی در مراحل اولیه طراحی
  • 32. ارائه و تجسم ایده‌های طراحی با واقعیت مجازی
  • 33. ارتباط با کارفرمایان و ذینفعان از طریق واقعیت مجازی
  • 34. بازخوردگیری از طرح‌ها در محیط واقعیت مجازی
  • 35. تکنیک‌های نورپردازی واقع‌گرایانه برای نمایش طرح
  • 36. شبیه‌سازی نور طبیعی و مصنوعی در واقعیت مجازی
  • 37. مدل‌سازی متریال‌های واقعی (چوب، فلز، شیشه)
  • 38. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای نمایش جزئیات طرح
  • 39. شبیه‌سازی حرکت و پویایی در طرح‌های واقعیت مجازی
  • 40. کاربرد واقعیت مجازی در طراحی داخلی
  • 41. نمایش مبلمان و چیدمان فضا در واقعیت مجازی
  • 42. شبیه‌سازی نورپردازی محیط داخلی
  • 43. تغییر متریال‌ها و رنگ‌ها در لحظه
  • 44. کاربرد واقعیت مجازی در طراحی خارجی
  • 45. نمایش نماهای ساختمان در واقعیت مجازی
  • 46. شبیه‌سازی چیدمان فضای سبز و محوطه
  • 47. نمایش جزئیات سازه‌ای و مصالح
  • 48. کاربرد واقعیت مجازی در طراحی شهری
  • 49. نمایش مقیاس بزرگ شهر و بناها
  • 50. شبیه‌سازی ترافیک و حرکت در شهر
  • 51. بررسی دید و منظر شهری
  • 52. کاربرد واقعیت مجازی در طراحی صنعتی
  • 53. نمایش نمونه اولیه محصولات (Prototype)
  • 54. شبیه‌سازی نحوه استفاده از محصول
  • 55. بررسی ارگونومی و راحتی استفاده
  • 56. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش معماری
  • 57. شبیه‌سازی فرآیند طراحی و ساخت
  • 58. آموزش تاریخ معماری از طریق فضاهای مجازی
  • 59. آموزش اصول طراحی پایدار
  • 60. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش شهرسازی
  • 61. شبیه‌سازی تاثیرات پروژه‌های شهری
  • 62. آموزش مدیریت بحران و پدافند غیرعامل
  • 63. بررسی مسائل زیست‌محیطی شهر
  • 64. کاربرد واقعیت مجازی در نمایشگاه‌ها و رویدادها
  • 65. ایجاد غرفه‌های مجازی برای نمایش طرح
  • 66. برگزاری رویدادهای آنلاین و تعاملی
  • 67. دسترسی جهانی به نمایش طرح‌ها
  • 68. کاربرد واقعیت مجازی در بازاریابی و فروش
  • 69. پیش‌نمایش محصولات و پروژه‌ها قبل از ساخت
  • 70. افزایش جذابیت و تاثیرگذاری تبلیغات
  • 71. ایجاد تجربه خرید منحصر به فرد
  • 72. ملاحظات اخلاقی و اجتماعی در استفاده از واقعیت مجازی
  • 73. حفظ حریم خصوصی و امنیت داده‌ها
  • 74. تاثیر واقعیت مجازی بر سلامت روان کاربران
  • 75. مسئولیت طراحان در قبال محتوای تولیدی
  • 76. آینده واقعیت مجازی و چشم‌اندازهای پیش رو
  • 77. ادغام واقعیت مجازی با سایر فناوری‌ها (مانند هوش مصنوعی)
  • 78. واقعیت افزوده (Augmented Reality) و واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
  • 79. استانداردسازی در صنعت واقعیت مجازی
  • 80. چالش‌های پیش رو در پذیرش گسترده واقعیت مجازی
  • 81. راهکارهای غلبه بر موانع فنی و اقتصادی
  • 82. آموزش نیروی متخصص در حوزه واقعیت مجازی
  • 83. نقش واقعیت مجازی در هوشمندسازی شهرها
  • 84. کاربرد واقعیت مجازی در مدیریت پسماند
  • 85. شبیه‌سازی فرآیندهای تولید انرژی پاک
  • 86. نمایش طرح‌های زیرساختی حیاتی
  • 87. تکنیک‌های ایجاد حس حضور (Presence) در واقعیت مجازی
  • 88. اهمیت جزئیات بصری و صوتی
  • 89. تاثیر نور و سایه بر حس حضور
  • 90. طراحی تعاملات طبیعی و شهودی
  • 91. مدیریت حرکت کاربر برای جلوگیری از سرگیجه
  • 92. اصول طراحی فضاهای مجازی مقیاس‌پذیر
  • 93. انتقال داده‌ها و مدل‌های سه‌بعدی حجیم
  • 94. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 95. کاربرد واقعیت مجازی در تحلیل داده‌های مکانی
  • 96. نمایش و تحلیل اطلاعات جغرافیایی
  • 97. شبیه‌سازی سناریوهای مختلف مکانی
  • 98. تصمیم‌گیری مبتنی بر داده‌های بصری
  • 99. اهمیت طراحی رابط کاربری سازگار با فرهنگ ایرانی
  • 100. استفاده از نمادها و زبان بصری بومی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های استفاده از واقعیت مجازی در نمایش طرح”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا