, ,

کتاب نبرد کنسول‌ها: تاریخچهٔ رقابت سگا و نینتندو در صنعت بازی‌های ویدیویی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره نبرد کنسول‌ها: تاریخچهٔ رقابت سگا و نینتندو در صنعت بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: تاریخچهٔ فناوری و کسب‌وکار

موضوع میانی: تحولات صنعت بازی‌های ویدیویی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ فناوری و کسب‌وکار
  • 2. آغاز عصر بازی‌های ویدیویی
  • 3. ظهور شرکت نینتندو
  • 4. خلق ماریو و انقلاب بازی‌های آرکید
  • 5. ورود سگا به عرصهٔ بازی‌ها
  • 6. اولین کنسول‌های خانگی
  • 7. رقیب جدید: آتاری
  • 8. بحران صنعت بازی‌های ویدیویی در سال ۱۹۸۳
  • 9. نقش نینتندو در احیای صنعت
  • 10. کنسول NES و موفقیت بی‌سابقه
  • 11. عرضهٔ Master System توسط سگا
  • 12. آغاز رقابت جدی بین سگا و نینتندو
  • 13. تکنولوژی‌های نوظهور در کنسول‌ها
  • 14. تأثیر بازی‌های ویدیویی بر فرهنگ عامه
  • 15. ظهور بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 16. پیدایش سبک‌های جدید در بازی‌ها
  • 17. تمرکز بر گرافیک و صدا
  • 18. نینتندو و کنسول SNES
  • 19. سگا و کنسول Genesis (Mega Drive)
  • 20. نبرد کنسول‌های ۱۶ بیتی
  • 21. استراتژی‌های بازاریابی سگا و نینتندو
  • 22. کمپین‌های تبلیغاتی نوآورانه
  • 23. شخصیت‌های نمادین: سونیک در برابر ماریو
  • 24. تأثیر بازی‌ها بر اقتصاد جهانی
  • 25. رشد فروش کنسول‌ها
  • 26. توسعهٔ بازی‌های شخص ثالث
  • 27. نقش ناشران بازی
  • 28. رقابت بر سر بازار اروپا
  • 29. رقابت بر سر بازار آمریکا
  • 30. رقابت بر سر بازار ژاپن
  • 31. پیشرفت سخت‌افزاری کنسول‌ها
  • 32. تکنولوژی CD-ROM و پتانسیل آن
  • 33. کنسول Sega CD
  • 34. کنسول 32X
  • 35. نینتندو و تلاش برای ورود به عصر CD
  • 36. کنسول Atari Jaguar
  • 37. پایان عصر کنسول‌های ۱۶ بیتی
  • 38. ظهور کنسول‌های ۳۲ و ۶۴ بیتی
  • 39. نینتندو و کنسول Nintendo 64
  • 40. سگا و کنسول Saturn
  • 41. سونی و ورود به بازار با پلی‌استیشن
  • 42. تأثیر پلی‌استیشن بر صنعت بازی
  • 43. نبرد کنسول‌های ۳D
  • 44. تکنولوژی گرافیک سه‌بعدی
  • 45. نقش بازی‌های مولتی‌پلییر
  • 46. ظهور بازی‌های آنلاین
  • 47. رشد اینترنت و تأثیر آن بر بازی‌ها
  • 48. کنسول Dreamcast سگا
  • 49. چالش‌های سگا در بازار
  • 50. خروج سگا از بازار کنسول‌ها
  • 51. تأثیر خروج سگا بر صنعت
  • 52. نینتندو و کنسول GameCube
  • 53. سونی و کنسول پلی‌استیشن ۲
  • 54. رقابت بر سر کنسول‌های نسل ششم
  • 55. بازار بازی‌های قابل حمل
  • 56. کنسول Game Boy نینتندو
  • 57. کنسول Game Gear سگا
  • 58. کنسول Neo Geo Pocket
  • 59. تکنولوژی‌های جدید در بازی‌های قابل حمل
  • 60. بازی‌های نوآورانه در پلتفرم‌های مختلف
  • 61. تأثیر بازی‌های ویدیویی بر آموزش
  • 62. کاربرد بازی‌ها در شبیه‌سازی
  • 63. بازی‌های استراتژیک و تفکر انتقادی
  • 64. تأثیر بازی‌ها بر مهارت‌های اجتماعی
  • 65. بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 66. بازی‌های شبیه‌ساز حرفه‌ای
  • 67. تأثیر بازی‌ها بر سلامت روان
  • 68. مدیریت زمان در بازی‌های ویدیویی
  • 69. مسائل اخلاقی در صنعت بازی
  • 70. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌ها
  • 71. نظارت بر محتوای بازی‌ها
  • 72. حفاظت از کودکان در برابر محتوای نامناسب
  • 73. اهمیت توسعهٔ پایدار در صنعت بازی
  • 74. نوآوری در مدل‌های کسب‌وکار بازی
  • 75. بازی‌های رایگان با پرداخت درون برنامه‌ای
  • 76. بازار بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 77. نقش استودیوهای کوچک در نوآوری
  • 78. آیندهٔ صنعت بازی‌های ویدیویی
  • 79. واقعیت مجازی در بازی‌ها
  • 80. واقعیت افزوده در بازی‌ها
  • 81. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 82. بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 83. تأثیر بلاک‌چین بر صنعت بازی
  • 84. اقتصاد توکنی در بازی‌ها
  • 85. نقش NFT در بازی‌ها
  • 86. بازی‌های مولد (Generative Games)
  • 87. محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 88. تأثیر فناوری‌های نوین بر تجربهٔ بازی
  • 89. پایداری در تولید و مصرف بازی
  • 90. مسئولیت اجتماعی شرکت‌های بازی‌سازی
  • 91. استانداردهای اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 92. همکاری‌های بین‌المللی در صنعت بازی
  • 93. قانون‌گذاری در حوزهٔ بازی‌های دیجیتال
  • 94. آیندهٔ رقابت در صنعت بازی
  • 95. نقش جامعهٔ بازی‌بازان در آیندهٔ صنعت
  • 96. چشم‌انداز کسب‌وکار در صنعت بازی
  • 97. تأثیر بازی‌های ویدیویی بر مشاغل آینده
  • 98. ارزیابی ریسک در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 99. مدیریت خلاقیت در صنعت بازی
  • 100. نوآوری در طراحی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب نبرد کنسول‌ها: تاریخچهٔ رقابت سگا و نینتندو در صنعت بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا