, ,

کتاب اصول طراحی سه‌بعدی برای ابزارهای AR و VR

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی سه‌بعدی برای ابزارهای AR و VR

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
  • 2. مبانی و تاریخچهٔ AR و VR
  • 3. اصول اولیهٔ طراحی سه‌بعدی
  • 4. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 5. مفاهیم هندسهٔ سه‌بعدی در AR/VR
  • 6. کاربرد فضاهای سه‌بعدی در تجربهٔ کاربر
  • 7. معماری اطلاعات در محیط‌های سه‌بعدی
  • 8. طراحی محیط‌های تعاملی در AR/VR
  • 9. مبانی نورپردازی سه‌بعدی
  • 10. انواع نورپردازی و تأثیر آن بر فضا
  • 11. تکنیک‌های سایه‌زنی و بازتاب در مدل‌های سه‌بعدی
  • 12. مدل‌سازی اشیاء واقع‌گرایانه
  • 13. متریال‌سازی و تکسچرینگ پیشرفته
  • 14. کاربرد بافت‌های PBR در AR/VR
  • 15. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد
  • 16. مدیریت منابع در پروژه‌های AR/VR
  • 17. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی Unity و Unreal Engine
  • 18. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 19. رابط کاربری Unity و اصول اولیه
  • 20. مدل‌سازی و وارد کردن اشیاء سه‌بعدی به Unity
  • 21. کار با متریال‌ها و تکسچرها در Unity
  • 22. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity (C#)
  • 23. اصول اولیهٔ برنامه‌نویسی در Unity
  • 24. کنترل دوربین و ناوبری در محیط سه‌بعدی
  • 25. پیاده‌سازی تعاملات پایه با اشیاء
  • 26. مقدمه‌ای بر Unreal Engine
  • 27. رابط کاربری Unreal Engine
  • 28. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به Unreal Engine
  • 29. مفاهیم متریال در Unreal Engine
  • 30. کار با Blueprints برای منطق بازی/برنامه
  • 31. پیاده‌سازی تعاملات با Blueprints
  • 32. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در AR/VR
  • 33. طراحی UI سازگار با فضاهای سه‌بعدی
  • 34. پیاده‌سازی UI در Unity
  • 35. پیاده‌سازی UI در Unreal Engine
  • 36. مبانی طراحی صدا برای AR/VR
  • 37. ادغام صداهای محیطی و تأثیرات صوتی
  • 38. کار با صدا در Unity
  • 39. کار با صدا در Unreal Engine
  • 40. اصول طراحی انیمیشن سه‌بعدی
  • 41. انیمیشن کاراکترهای سه‌بعدی
  • 42. انیمیشن اشیاء و محیط
  • 43. پیاده‌سازی انیمیشن در Unity
  • 44. پیاده‌سازی انیمیشن در Unreal Engine
  • 45. کار با سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 46. کاربرد سیستم‌های ذرات در AR/VR
  • 47. پیاده‌سازی افکت‌های ویژه با ذرات
  • 48. اصول طراحی تجربهٔ کاربر (UX) برای AR/VR
  • 49. تحقیق و تحلیل کاربر برای AR/VR
  • 50. طراحی جریان کاربری (User Flow)
  • 51. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping) برای AR/VR
  • 52. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 53. اصول طراحی محیط‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 54. طراحی فضاهای غوطه‌ورکننده در VR
  • 55. ملاحظات ارگونومیک در طراحی VR
  • 56. بهینه‌سازی تجربهٔ VR برای جلوگیری از سرگیجه
  • 57. اصول طراحی محیط‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 58. طراحی لایه‌های اطلاعاتی در AR
  • 59. تعاملات مبتنی بر موقعیت در AR
  • 60. طراحی AR برای دستگاه‌های موبایل
  • 61. طراحی AR برای هدست‌های AR
  • 62. مبانی پیاده‌سازی ARKit در Unity
  • 63. مبانی پیاده‌سازی AR Foundation در Unity
  • 64. مبانی پیاده‌سازی ARCore در Unity
  • 65. پیاده‌سازی ردیابی سطوح در AR
  • 66. پیاده‌سازی ردیابی تصاویر در AR
  • 67. پیاده‌سازی ردیابی اشیاء سه‌بعدی در AR
  • 68. مبانی پیاده‌سازی پلاگین‌های AR/VR
  • 69. کار با SDKهای مختلف AR/VR
  • 70. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)
  • 71. تفاوت‌های MR با AR و VR
  • 72. اصول طراحی برای MR
  • 73. پیاده‌سازی MR در Unity (با استفاده از Mixed Reality Toolkit)
  • 74. پیاده‌سازی MR در Unreal Engine
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های AR/VR
  • 76. تکنیک‌های پروفایلینگ و رفع اشکال
  • 77. مدیریت حافظه و بارگذاری منابع
  • 78. اصول عکاسی و فیلم‌برداری سه‌بعدی
  • 79. کاربرد عکاسی ۳۶۰ درجه در AR/VR
  • 80. ساخت محتوای سه‌بعدی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 81. انتشار برنامه‌های AR/VR در فروشگاه‌ها
  • 82. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در AR/VR
  • 83. کاربرد AI در تعاملات هوشمند
  • 84. اصول طراحی محتوای آموزشی AR/VR
  • 85. طراحی AR/VR برای اهداف صنعتی و تجاری
  • 86. اصول اخلاقی در طراحی AR/VR
  • 87. آیندهٔ فناوری‌های AR/VR
  • 88. پروژهٔ عملی طراحی سه‌بعدی AR/VR (مرحله اول: ایده پردازی و طرح اولیه)
  • 89. پروژهٔ عملی طراحی سه‌بعدی AR/VR (مرحله دوم: مدل‌سازی و متریال‌سازی)
  • 90. پروژهٔ عملی طراحی سه‌بعدی AR/VR (مرحله سوم: پیاده‌سازی در موتور بازی‌سازی)
  • 91. پروژهٔ عملی طراحی سه‌بعدی AR/VR (مرحله چهارم: بهینه‌سازی و تست)
  • 92. پروژهٔ عملی طراحی سه‌بعدی AR/VR (مرحله پنجم: ارائه و مستندسازی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول طراحی سه‌بعدی برای ابزارهای AR و VR”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا