, ,

کتاب آموزش ساخت بازی‌های ریتمیک و موزیکال

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی‌های ریتمیک و موزیکال

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی بازی‌های ریتمیک و موزیکال
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه موسیقی در بازی
  • 3. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موزیکال
  • 4. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌های ریتمیک
  • 5. موتورهای بازی‌سازی مناسب برای پروژه‌های موزیکال
  • 6. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 7. تنظیمات اولیه پروژه Unity برای بازی ریتمیک
  • 8. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی‌های موزیکال
  • 9. مدیریت ورودی کاربر (کلیک، لمس)
  • 10. همگام‌سازی عناصر بصری با موسیقی
  • 11. ایجاد افکت‌های صوتی و تصویری هماهنگ با ریتم
  • 12. طراحی مراحل و سطوح دشواری در بازی
  • 13. مفهوم "نوت" یا "نشانه" در بازی‌های ریتمیک
  • 14. پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی بازی (ضربه زدن، نگه داشتن)
  • 15. مدیریت توالی نوت‌ها و الگوهای ریتمیک
  • 16. استفاده از انیمیشن برای نمایش نوت‌ها
  • 17. انیمیشن‌های واکنش‌گرا به ضربه‌های موفق و ناموفق
  • 18. سیستم بازخورد بصری برای دقت بازیکن
  • 19. انواع حالات بازی (آسان، متوسط، سخت)
  • 20. پیاده‌سازی سیستم سلامتی یا انرژی بازیکن
  • 21. طراحی صداگذاری مناسب برای عناصر بازی
  • 22. انتخاب و استفاده از موسیقی متن اصلی
  • 23. مدیریت بارگذاری و پخش موسیقی
  • 24. تنظیم بلندی صدا و افکت‌ها
  • 25. مفهوم "کومبو" و افزایش امتیاز
  • 26. پیاده‌سازی مکانیزم‌های تشویقی برای کومبوهای طولانی
  • 27. طراحی منوها و صفحات اصلی بازی
  • 28. منوی تنظیمات (صدا، گرافیک)
  • 29. صفحه انتخاب مرحله
  • 30. صفحه نمایش امتیاز نهایی و رتبه‌بندی
  • 31. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
  • 32. مفهوم "میکانیک‌های پیشرفته" بازی
  • 33. پیاده‌سازی نوت‌های خاص (نگهدارنده، اسلاید)
  • 34. طراحی چالش‌های ریتمیک پیچیده‌تر
  • 35. استفاده از پارامترهای موسیقی (BPM، ضرب)
  • 36. تکنیک‌های تشخیص دقیق زمان‌بندی ضربه‌ها
  • 37. مدیریت خطای بازیکن و جریمه‌ها
  • 38. طراحی شخصیت‌ها و عناصر بصری جذاب
  • 39. استفاده از سیستم ذرات (Particle System) برای جلوه‌های ویژه
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 41. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 42. مدیریت منابع (Asset Management) در Unity
  • 43. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی مشکلات عملکرد
  • 44. پیاده‌سازی سیستم دستاوردها (Achievements)
  • 45. طراحی رابط کاربری برای نمایش دستاوردها
  • 46. مفهوم "موسیقی تعاملی" در بازی
  • 47. ایجاد تغییرات در موسیقی بر اساس عملکرد بازیکن
  • 48. پیاده‌سازی حالت‌های بازی رقابتی (چند نفره)
  • 49. طراحی سیستم لیدربورد (Leaderboard)
  • 50. ملاحظات حقوقی و مجوزهای استفاده از موسیقی
  • 51. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های موزیکال با تاکید بر فرهنگ ایرانی
  • 52. استفاده از سازها و ریتم‌های موسیقی ایرانی
  • 53. پیاده‌سازی الگوهای ریتمیک الهام گرفته از موسیقی سنتی
  • 54. طراحی مراحل با الهام از داستان‌ها و مفاهیم فرهنگی
  • 55. استفاده از نمادها و المان‌های بصری ایرانی
  • 56. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی‌های آموزشی
  • 57. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 58. تکنیک‌های افزایش جذابیت بصری و شنیداری
  • 59. پیاده‌سازی سیستم راهنمایی و آموزش اولیه
  • 60. طراحی رابط کاربری کاربرپسند برای سنین مختلف
  • 61. مفهوم "جریان بازی" (Game Flow)
  • 62. مدیریت انتقال بین صحنه‌ها و حالت‌های بازی
  • 63. پیاده‌سازی سیستم ذخیره خودکار بازی
  • 64. طراحی انیمیشن‌های داستانی کوتاه (اختیاری)
  • 65. استفاده از انیمیشن‌های کاراکتر در حین بازی
  • 66. ملاحظات مربوط به دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 67. پشتیبانی از حالات مختلف نمایش (تمام صفحه، پنجره‌ای)
  • 68. مدیریت تنظیمات گرافیکی (کیفیت، رزولوشن)
  • 69. پیاده‌سازی سیستم اعلان‌ها و پیام‌های درون بازی
  • 70. استفاده از سیستم‌های رویداد (Event System) در Unity
  • 71. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 72. مفهوم "تکرارپذیری" (Replayability)
  • 73. طراحی مراحل پویا و متغیر
  • 74. استفاده از الگوریتم‌های تولید محتوای رویه‌ای (اختیاری)
  • 75. مدیریت خطاها و استثناها در زمان اجرا
  • 76. اصول نگهداری و به‌روزرسانی بازی
  • 77. مقدمه‌ای بر بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
  • 78. طراحی کاور و آیکون جذاب برای بازی
  • 79. نوشتن توضیحات متقاعدکننده برای صفحه فروشگاه
  • 80. استراتژی‌های تبلیغاتی اولیه
  • 81. جمع‌آوری بازخورد از کاربران و اعمال بهبودها
  • 82. ملاحظات مربوط به امنیت بازی
  • 83. پیاده‌سازی سیستم جلوگیری از تقلب (اختیاری)
  • 84. مفهوم "بازی‌سازی" (Gamification) در آموزش
  • 85. کاربرد بازی‌های ریتمیک در یادگیری مفاهیم آموزشی
  • 86. طراحی بازی‌های ریتمیک برای آموزش زبان
  • 87. طراحی بازی‌های ریتمیک برای آموزش علوم پایه
  • 88. طراحی بازی‌های ریتمیک برای آموزش مفاهیم ریاضی
  • 89. طراحی بازی‌های ریتمیک برای تقویت حافظه
  • 90. پیاده‌سازی سیستم‌های شخصی‌سازی (Customization)
  • 91. امکان تغییر ظاهر نوت‌ها یا پس‌زمینه
  • 92. مفهوم "تکامل بازی" (Game Evolution)
  • 93. برنامه‌ریزی برای محتوای پس از انتشار
  • 94. طراحی سیستم‌های اشتراک‌گذاری نتایج
  • 95. ملاحظات قانونی و حقوقی انتشار بازی در پلتفرم‌های داخلی
  • 96. اصول طراحی بازی‌های موفق در بازار ایران
  • 97. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های ریتمیک ایرانی
  • 98. آشنایی با ابزارهای تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 99. تکنیک‌های افزایش درگیری (Engagement) بازیکنان
  • 100. طراحی پایان‌بندی‌های مختلف برای بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش ساخت بازی‌های ریتمیک و موزیکال”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا