, ,

کتاب مبانی و تکنیک‌های گرافیک کامپیوتری با OpenGL

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و تکنیک‌های گرافیک کامپیوتری با OpenGL

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. استانداردها و مدل های گرافیکی
  • 4. سخت افزار گرافیکی
  • 5. دستگاه های خروجی گرافیکی
  • 6. دستگاه های ورودی گرافیکی
  • 7. مفاهیم اساسی گرافیکی
  • 8. سیستم مختصات و تبدیل ها
  • 9. تبدیلات هندسی پایه
  • 10. تبدیلات دو بعدی
  • 11. ترکیب تبدیل های دو بعدی
  • 12. تبدیلات سه بعدی
  • 13. فضای مدل و فضای دید
  • 14. نمای پرسپکتیو
  • 15. نمای موازی
  • 16. ساختمان شتاب دهنده های گرافیکی
  • 17. بردارها و ماتریس ها در گرافیک
  • 18. مفاهیم برداری
  • 19. ماتریس ها و عملیات ماتریسی
  • 20. کاربرد ماتریس ها در گرافیک
  • 21. رندرینگ و مدل های نورپردازی
  • 22. مدل های نورپردازی محیطی
  • 23. مدل های نورپردازی دیفیوز
  • 24. مدل های نورپردازی اسپکولار
  • 25. مدل فونگ
  • 26. مدل گوردو
  • 27. مدل های نورپردازی پیشرفته
  • 28. شیدینگ مسطح
  • 29. شیدینگ گورود
  • 30. شیدینگ فونگ
  • 31. کاربرد شیدرها
  • 32. شیدرهای راس
  • 33. شیدرهای قطعه
  • 34. زبان شیدرنویسی GLSL
  • 35. مفاهیم رنگ در گرافیک
  • 36. مدل های رنگی RGB و CMY
  • 37. مدل رنگی HSV
  • 38. تبدیلات بین مدل های رنگی
  • 39. فیلترهای تصویری
  • 40. کانولوشن تصویر
  • 41. اعمال فیلترها
  • 42. فیلترهای لبه یابی
  • 43. فیلترهای تیز کردن
  • 44. فیلترهای محو کردن
  • 45. تکنیک های ترسیم اشکال
  • 46. ترسیم خط
  • 47. الگوریتم برسنهام برای خط
  • 48. ترسیم دایره
  • 49. الگوریتم برسنهام برای دایره
  • 50. ترسیم چندضلعی ها
  • 51. پر کردن چندضلعی ها
  • 52. الگوریتم سیلابگیر
  • 53. الگوریتم اسکن لاین
  • 54. مدل های شیءگرا در گرافیک
  • 55. کلاس ها و اشیاء گرافیکی
  • 56. ارث بری در گرافیک
  • 57. چندریختی در گرافیک
  • 58. کتابخانه های گرافیکی
  • 59. معرفی OpenGL
  • 60. معماری OpenGL
  • 61. مراحل رندرینگ در OpenGL
  • 62. پیکربندی OpenGL
  • 63. رسم اشکال پایه در OpenGL
  • 64. استفاده از بافرها در OpenGL
  • 65. مدیریت رنگ در OpenGL
  • 66. اعمال تبدیل ها در OpenGL
  • 67. کدنویسی شیدرهای ساده در OpenGL
  • 68. رندرینگ مدل های سه بعدی
  • 69. تکسچرینگ
  • 70. انواع تکسچرها
  • 71. اعمال تکسچر روی اشیاء
  • 72. فیلترینگ تکسچر
  • 73. مپینگ نرمال
  • 74. مپینگ برجستگی
  • 75. انیمیشن در گرافیک
  • 76. مفاهیم پایه انیمیشن
  • 77. فریم ریت و زمان بندی
  • 78. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 79. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم
  • 80. رندرینگ سه بعدی پیشرفته
  • 81. سایه ها
  • 82. تکنیک های ایجاد سایه
  • 83. نقشه سایه
  • 84. بازتاب ها
  • 85. انواع بازتاب ها
  • 86. تکنیک های بازتاب
  • 87. گرافیک رایانه ای در بازی سازی
  • 88. موتورهای بازی سازی
  • 89. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 90. کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی
  • 91. مفاهیم واقعیت مجازی
  • 92. رندرینگ برای واقعیت مجازی
  • 93. گرافیک در رابط های کاربری
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری
  • 95. رندرینگ عناصر رابط کاربری
  • 96. گرافیک در پزشکی و علم
  • 97. نمایش داده های علمی
  • 98. مدلسازی سه بعدی در علم
  • 99. گرافیک در صنعت و مهندسی
  • 100. طراحی به کمک کامپیوتر (CAD)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی و تکنیک‌های گرافیک کامپیوتری با OpenGL”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا