, ,

کتاب مبانی و پیاده‌سازی رندرینگ مبتنی بر فیزیک در گرافیک سه‌بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و پیاده‌سازی رندرینگ مبتنی بر فیزیک در گرافیک سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

موضوع میانی: رندرینگ فیزیکی و شبیه‌سازی نور

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 2. مبانی نور و رنگ در دنیای واقعی
  • 3. مفاهیم پایه بازتاب و جذب نور
  • 4. قوانین فیزیکی انتشار نور
  • 5. مدل‌های شبیه‌سازی نور در گرافیک
  • 6. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 7. اهمیت رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 8. کاربرد رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 9. معماری یک موتور رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 10. مفاهیم پایه مواد در رندرینگ
  • 11. مدل‌های بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 12. مدل‌های بازتاب آینه‌ای (Specular Reflection)
  • 13. مدل‌های بازتاب مختلط (Microfacet Models)
  • 14. محاسبه بازتاب نور بر اساس فیزیک
  • 15. توابع توزیع بازتاب دوجانبه (BRDF)
  • 16. پیاده‌سازی BRDFهای ساده
  • 17. BRDFهای فیزیکی واقع‌گرایانه
  • 18. مدل‌های پراکندگی حجمی (Volumetric Scattering)
  • 19. شبیه‌سازی نور درون مواد نیمه‌شفاف
  • 20. مدل‌های پراکندگی داخلی (Subsurface Scattering)
  • 21. کاربرد پراکندگی داخلی در مواد واقعی
  • 22. شبیه‌سازی نور در محیط‌های پیچیده
  • 23. مفاهیم مسیردهی نور (Light Transport)
  • 24. الگوریتم‌های مسیردهی نور
  • 25. روش ردیابی پرتو (Ray Tracing)
  • 26. پیاده‌سازی پایه‌ای ردیابی پرتو
  • 27. بهینه‌سازی ردیابی پرتو
  • 28. روش نمونه‌برداری مونت کارلو (Monte Carlo Sampling)
  • 29. کاربرد مونت کارلو در رندرینگ
  • 30. روش نمونه‌برداری اهمیت (Importance Sampling)
  • 31. تکنیک‌های کاهش نویز در مونت کارلو
  • 32. نمونه‌برداری توزیع شده (Denoising)
  • 33. شتاب‌دهنده‌های گرافیکی (GPU)
  • 34. برنامه‌نویسی سایه‌زن (Shading)
  • 35. مبانی GLSL و HLSL
  • 36. شیدرها برای BRDFهای فیزیکی
  • 37. شیدرها برای پراکندگی حجمی
  • 38. شیدرها برای ردیابی پرتو روی GPU
  • 39. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 40. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت
  • 41. مدیریت حافظه در رندرینگ سه‌بعدی
  • 42. پردازش پس از تصویر (Post-processing)
  • 43. تصحیح رنگ (Color Correction)
  • 44. مفاهیم HDR و LDR
  • 45. کاربرد HDR در رندرینگ
  • 46. تکنیک‌های Bloom و Tone Mapping
  • 47. شبیه‌سازی نور محیطی (Environment Lighting)
  • 48. نقشه‌های بازتاب (Reflection Maps)
  • 49. نقشه‌های نور (Irradiance Maps)
  • 50. روش‌های شبیه‌سازی نور غیرمستقیم
  • 51. نقشه‌های فوتون (Photon Mapping)
  • 52. کاربرد نقشه‌های فوتون
  • 53. روش‌های مبتنی بر الگوریتم‌های فضایی
  • 54. پارتیشن‌بندی فضا (Spatial Partitioning)
  • 55. ساختمان داده‌های فضایی (KD-Trees, BVHs)
  • 56. کاربرد ساختمان داده‌های فضایی در رندرینگ
  • 57. شبیه‌سازی نور دینامیک
  • 58. مفاهیم انیمیشن در رندرینگ
  • 59. رندرینگ انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 60. شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems)
  • 61. شبیه‌سازی مایعات و دود
  • 62. رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
  • 63. تفاوت‌های رندرینگ زمان واقعی و آفلاین
  • 64. بهینه‌سازی برای رندرینگ زمان واقعی
  • 65. موتورهای بازی سه‌بعدی
  • 66. کاربرد رندرینگ مبتنی بر فیزیک در بازی‌ها
  • 67. مفاهیم فیزیک در شبیه‌سازی‌های علمی
  • 68. کاربرد رندرینگ در معماری و طراحی
  • 69. رندرینگ محصولات و تبلیغات
  • 70. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 71. کاربرد رندرینگ در واقعیت مجازی
  • 72. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 73. کاربرد رندرینگ در واقعیت افزوده
  • 74. مفاهیم رندرینگ در حوزه سلامت
  • 75. کاربرد رندرینگ در آموزش سه‌بعدی
  • 76. رندرینگ سه‌بعدی برای مستندسازی
  • 77. مباحث پیشرفته در شبیه‌سازی نور
  • 78. نظریه رنگ و ادراک بصری انسان
  • 79. مدل‌های رنگی استاندارد (RGB, CIE XYZ)
  • 80. کاربرد مدل‌های رنگی در رندرینگ
  • 81. مدیریت رنگ در فرآیند رندرینگ
  • 82. استانداردهای صنعتی در رندرینگ
  • 83. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در گرافیک
  • 84. کاربرد یادگیری ماشین در رندرینگ
  • 85. بهینه‌سازی الگوریتم‌های رندرینگ با هوش مصنوعی
  • 86. مباحث اخلاقی در تولید محتوای سه‌بعدی
  • 87. مسئولیت‌پذیری در استفاده از تکنولوژی رندرینگ
  • 88. رسمیت و چارچوب‌های قانونی در تولید محتوا
  • 89. پایان‌نامه و پروژه‌های عملی رندرینگ
  • 90. ارزیابی و اعتبارسنجی نتایج رندرینگ
  • 91. مروری بر پیشرفت‌های آینده در رندرینگ
  • 92. نگاهی به آینده گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 93. مقدمات برنامه‌نویسی و کاربرد آن در رندرینگ
  • 94. مبانی ریاضیات مورد نیاز در رندرینگ
  • 95. مفهوم تابع چگالی احتمال (PDF)
  • 96. کاربرد انتگرال در شبیه‌سازی نور
  • 97. مفاهیم هندسه در رندرینگ سه‌بعدی
  • 98. توابع مثلثاتی و کاربرد آن‌ها
  • 99. ماتریس‌ها و تبدیل‌های هندسی
  • 100. بردارها و عملیات برداری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی و پیاده‌سازی رندرینگ مبتنی بر فیزیک در گرافیک سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا