, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی ایزومتریک با استفاده از DirectX 7

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی ایزومتریک با استفاده از DirectX 7

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های دوبعدی ایزومتریک
  • 2. آشنایی با مفاهیم گرافیک کامپیوتری
  • 3. معرفی DirectX 7.0
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. مبانی برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 6. ساختار پروژه بازی ایزومتریک
  • 7. مفاهیم مختصات در گرافیک ایزومتریک
  • 8. تبدیل مختصات دکارتی به ایزومتریک
  • 9. رسم کاشی‌های ایزومتریک
  • 10. مدیریت صحنه بازی
  • 11. بارگذاری و نمایش منابع گرافیکی (اسپرایت‌ها)
  • 12. انیمیشن کاراکترها
  • 13. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید و ماوس)
  • 14. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در دنیای ایزومتریک
  • 15. قوانین برخورد (Collision Detection)
  • 16. تشخیص برخورد ساده
  • 17. تشخیص برخورد با اشیاء محیط
  • 18. مدیریت دوربین
  • 19. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
  • 20. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 21. مدیریت صدا در بازی
  • 22. آشنایی با مفاهیم موتور بازی
  • 23. طراحی معماری موتور بازی
  • 24. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 25. پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • 26. منوها و پنجره‌ها
  • 27. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، سلامتی)
  • 28. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 29. حرکت دشمنان
  • 30. حملات اولیه دشمنان
  • 31. سیستم امتیازدهی
  • 32. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 33. سطوح پیچیده بازی
  • 34. ایجاد پازل‌های ساده
  • 35. مدیریت اشیاء قابل جمع‌آوری
  • 36. سیستم سلامتی و جان بازیکن
  • 37. افزایش و کاهش سلامتی
  • 38. مدیریت صفحه باخت
  • 39. مدیریت صفحه پیروزی
  • 40. مفاهیم طراحی مراحل
  • 41. مکانیک‌های گیم‌پلی جدید
  • 42. سیستم‌های قدرتی (Power-ups)
  • 43. مدیریت آیتم‌ها
  • 44. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در بازی‌های دوبعدی
  • 45. استفاده از مدل‌های سه‌بعدی ساده در صحنه ایزومتریک
  • 46. نورپردازی ساده در صحنه
  • 47. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 48. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 49. افکت‌های انفجار
  • 50. افکت‌های دود و آتش
  • 51. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 52. ترکیب لایه‌ها
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 54. استفاده از تکنیک‌های کش (Caching)
  • 55. مدیریت حافظه
  • 56. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 57. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 58. بازی‌های چندنفره محلی
  • 59. اصول طراحی بازی‌های داستانی
  • 60. روایت‌گری در بازی‌های ایزومتریک
  • 61. دیالوگ‌ها و متن بازی
  • 62. مدیریت شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 63. رفتارهای ساده NPC
  • 64. سیستم چت در بازی‌های چندنفره
  • 65. مدیریت خطاها و استثناها
  • 66. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 67. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی بازی
  • 68. قوانین کپی‌رایت و مجوزهای نرم‌افزار
  • 69. اخلاق در بازی‌سازی
  • 70. مقدمه‌ای بر توزیع بازی
  • 71. بسته‌بندی نهایی بازی
  • 72. مستندسازی کد
  • 73. راهنمای کاربر بازی
  • 74. آزمایش و کنترل کیفیت (QA)
  • 75. بازخورد کاربران
  • 76. بهبود مستمر بازی
  • 77. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی مدرن
  • 78. مقایسه DirectX 7 با تکنولوژی‌های جدیدتر
  • 79. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 80. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم دینی
  • 81. استفاده از بازی برای ترویج فرهنگ ایرانی-اسلامی
  • 82. طراحی بازی‌های تعاملی با مفاهیم قرآنی
  • 83. پیاده‌سازی مفاهیم اخلاقی در گیم‌پلی
  • 84. رویکردهای خلاقانه در طراحی مراحل
  • 85. اصول طراحی سطوح جذاب و چالش‌برانگیز
  • 86. مدیریت منابع در بازی‌های بزرگ
  • 87. بهینه‌سازی گرافیکی پیشرفته
  • 88. استفاده از تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 89. مفاهیم مرتبط با فیزیک در بازی‌ها
  • 90. شبیه‌سازی حرکت اجسام
  • 91. کاربرد هوش مصنوعی در ایجاد تجربیات واقع‌گرایانه
  • 92. مدیریت پیچیدگی‌های هوش مصنوعی
  • 93. مقدمه‌ای بر طراحی صدا و موسیقی متن
  • 94. هماهنگی صدا با اتمسفر بازی
  • 95. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 96. تجربه کاربری (UX) در بازی‌های ایزومتریک
  • 97. مباحث مربوط به ارزیابی و سنجش بازی
  • 98. بازخوردگیری از گروه‌های سنی مختلف
  • 99. تطبیق بازی با استانداردهای فرهنگی
  • 100. ملاحظات حقوقی در انتشار بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی ایزومتریک با استفاده از DirectX 7”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا