, ,

کتاب ساخت پیشرانه‌های بصری (VFX Thrusters) در آنریل انجین ۵ با استفاده از KitBash3D

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت پیشرانه‌های بصری (VFX Thrusters) در آنریل انجین ۵ با استفاده از KitBash3D

موضوع کلی: جلوه‌های ویژه بصری در بازی‌سازی

موضوع میانی: خلق جلوه‌های ویژه در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 3. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین ۵
  • 4. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین ۵
  • 5. مفاهیم پایه‌ای سیستم ذرات (Particle System)
  • 6. آشنایی با ماژول‌های سیستم ذرات
  • 7. ایجاد emitters و particle systems
  • 8. مفاهیم سیستم‌های کدگذاری (Niagara)
  • 9. ایجاد سیستم‌های ذرات با Niagara
  • 10. آشنایی با ماژول‌های Niagara
  • 11. شبیه‌سازی آتش در سیستم ذرات
  • 12. پارامترهای کلیدی شبیه‌سازی آتش
  • 13. انواع سوخت و احتراق در جلوه‌های ویژه
  • 14. ایجاد شعله‌های آتش
  • 15. افکت‌های دود و خاکستر
  • 16. شبیه‌سازی انفجار
  • 17. انواع انفجار و اجزای آن
  • 18. مفاهیم شیدرها در جلوه‌های ویژه
  • 19. ایجاد شیدرهای سفارشی برای آتش
  • 20. استفاده از تکسچرها در جلوه‌های ویژه
  • 21. پلت‌های تکسچر (Texture Atlases)
  • 22. کار با ابزارهای KitBash3D
  • 23. وارد کردن مدل‌ها و تکسچرهای KitBash3D
  • 24. استفاده از KitBash3D برای خلق محیط
  • 25. خلق پیشرانه‌های بصری (Thrusters)
  • 26. طراحی اولیه پیشرانه‌ها
  • 27. مدل‌سازی قطعات پیشرانه
  • 28. تکسچرینگ قطعات پیشرانه
  • 29. مفاهیم نورپردازی در بازی‌سازی
  • 30. تنظیم نورپردازی برای پیشرانه‌ها
  • 31. افکت‌های نوری مرتبط با آتش
  • 32. شبیه‌سازی درخشش و تابش نور
  • 33. ایجاد سیستم ذرات برای دود خروجی
  • 34. تنظیمات اولیه دود
  • 35. مدیریت تراکم و رنگ دود
  • 36. ایجاد ذرات جرقه
  • 37. شبیه‌سازی جرقه و اخگر
  • 38. تنظیمات مربوط به جرقه
  • 39. افزودن ذرات گرد و غبار
  • 40. شبیه‌سازی گرد و غبار معلق
  • 41. کار با سیستم‌های فیزیک
  • 42. اعمال فیزیک بر ذرات
  • 43. شبیه‌سازی باد و جریان هوا
  • 44. تأثیر محیط بر جلوه‌های ویژه
  • 45. ایجاد افکت‌های حرارتی
  • 46. شبیه‌سازی اعوجاج حرارتی (Heat Distortion)
  • 47. تنظیم پارامترهای اعوجاج
  • 48. استفاده از Post Process Effects
  • 49. تنظیمات Bloom و Lens Flare
  • 50. افکت‌های Grit و Noise
  • 51. بهینه‌سازی جلوه‌های ویژه
  • 52. مدیریت تعداد ذرات
  • 53. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 54. بهینه‌سازی شیدرها
  • 55. تست و اشکال‌زدایی جلوه‌های ویژه
  • 56. فرایند تکرار و بهبود
  • 57. کار با انیمیشن در جلوه‌های ویژه
  • 58. ایجاد انیمیشن برای اجزای متحرک
  • 59. همگام‌سازی جلوه‌های ویژه با انیمیشن
  • 60. کار با سیستم‌های صدا
  • 61. افزودن جلوه‌های صوتی به پیشرانه‌ها
  • 62. تنظیمات صدا برای شدت و فاصله
  • 63. مفاهیم مربوط به زمان‌بندی (Timing)
  • 64. تنظیم زمان‌بندی دقیق افکت‌ها
  • 65. ایجاد چرخه حیات (Lifecycle) برای افکت‌ها
  • 66. مدیریت حالت‌های مختلف پیشرانه (روشن/خاموش)
  • 67. شبیه‌سازی استارت و استاپ پیشرانه
  • 68. تأثیر سوخت بر شدت افکت
  • 69. تنظیم پارامترهای سوخت
  • 70. استفاده از متغیرهای جهانی
  • 71. کنترل جلوه‌های ویژه با متغیرهای جهانی
  • 72. خلق افکت‌های پیچیده‌تر
  • 73. ترکیب افکت‌های مختلف
  • 74. ایجاد افکت‌های جانبی (Splash Effects)
  • 75. شبیه‌سازی برخورد ذرات
  • 76. مفاهیم مربوط به امواج ضربه (Shockwaves)
  • 77. ایجاد امواج ضربه بصری
  • 78. کار با سیستم‌های نوری پیشرفته
  • 79. تنظیمات Global Illumination
  • 80. استفاده از Lumen در آنریل انجین ۵
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد Lumen
  • 82. تأثیر نور بر جلوه‌های ویژه
  • 83. کار با سیستم‌های متریال پیشرفته
  • 84. متریال‌های پارامتری
  • 85. تنظیم متریال‌ها با کد C++
  • 86. استفاده از Blueprints برای کنترل جلوه‌ها
  • 87. ایجاد سیستم‌های کنترل با Blueprints
  • 88. مدیریت پیچیدگی با Blueprints
  • 89. تکمیل جلوه‌های پیشرانه
  • 90. بررسی نهایی کیفیت بصری
  • 91. تنظیمات نهایی برای انتشار
  • 92. مستندسازی جلوه‌های ویژه
  • 93. نکات مهم برای توسعه‌دهندگان
  • 94. آینده جلوه‌های ویژه در بازی‌سازی
  • 95. استفاده از هوش مصنوعی در جلوه‌های ویژه
  • 96. تکنیک‌های پیشرفته شبیه‌سازی
  • 97. کار با واقعیت مجازی و افزوده
  • 98. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 99. نکات مربوط به عملکرد در زمان اجرا
  • 100. مدیریت حافظه در سیستم ذرات

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت پیشرانه‌های بصری (VFX Thrusters) در آنریل انجین ۵ با استفاده از KitBash3D”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا