, ,

کتاب طراحی و توسعه پروژه‌های واقعیت افزوده و متاورس: از ایده تا اجرا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و توسعه پروژه‌های واقعیت افزوده و متاورس: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: فناوری‌های نوظهور و دیجیتال

موضوع میانی: واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و متاورس

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر فناوری‌های نوظهور در عصر دیجیتال
  • 2. آشنایی با مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 3. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 4. آشنایی با مفاهیم واقعیت ترکیبی (MR)
  • 5. متاورس: تعریف، تاریخچه و چشم‌انداز آینده
  • 6. کاربردهای واقعیت افزوده در صنایع مختلف
  • 7. کاربردهای واقعیت مجازی در سرگرمی و آموزش
  • 8. کاربردهای واقعیت ترکیبی در طراحی و مهندسی
  • 9. زیرساخت‌های فنی مورد نیاز برای پروژه‌های XR
  • 10. سخت‌افزارهای واقعیت افزوده: هدست‌ها و عینک‌ها
  • 11. سخت‌افزارهای واقعیت مجازی: هدست‌ها و کنترلرها
  • 12. سخت‌افزارهای واقعیت ترکیبی: دستگاه‌های پیشرفته
  • 13. نرم‌افزارهای طراحی و توسعه پروژه‌های XR
  • 14. موتورهای بازی‌سازی برای خلق محیط‌های مجازی
  • 15. ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی XR
  • 16. نرم‌افزارهای انیمیشن و رندرینگ برای پروژه‌های XR
  • 17. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در محیط‌های سه‌بعدی
  • 18. طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت افزوده و مجازی
  • 19. ملاحظات طراحی تعامل در واقعیت مجازی
  • 20. طراحی محیط‌های واقعیت افزوده: عناصر و چیدمان
  • 21. ساخت مدل‌های سه‌بعدی با استفاده از نرم‌افزارهای تخصصی
  • 22. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد بهتر
  • 23. مفاهیم نورپردازی و متریال در محیط‌های سه‌بعدی
  • 24. انیمیشن‌سازی اشیاء و کاراکترها در پروژه‌های XR
  • 25. توسعه منطق و تعاملات در پروژه‌های واقعیت مجازی
  • 26. پیاده‌سازی سناریوهای واقعیت افزوده در محیط‌های واقعی
  • 27. مراحل توسعه یک پروژه واقعیت افزوده: از ایده تا اجرا
  • 28. مراحل توسعه یک پروژه واقعیت مجازی: از ایده تا اجرا
  • 29. مراحل توسعه یک پروژه متاورس: از ایده تا اجرا
  • 30. تست و ارزیابی پروژه‌های XR
  • 31. اصول توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده برای پلتفرم‌های موبایل
  • 32. توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی برای هدست‌های مستقل
  • 33. توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت ترکیبی برای دستگاه‌های پیشرفته
  • 34. کاربرد هوش مصنوعی در بهبود تجربه واقعیت افزوده و مجازی
  • 35. پردازش تصویر و تشخیص اشیاء در واقعیت افزوده
  • 36. تکنیک‌های ردیابی و موقعیت‌یابی در پروژه‌های XR
  • 37. صداگذاری و جلوه‌های صوتی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 38. طراحی رابط کاربری صوتی برای متاورس
  • 39. امنیت و حریم خصوصی در دنیای متاورس
  • 40. استانداردهای فنی در توسعه پروژه‌های XR
  • 41. اقتصاد در متاورس: توکن‌های غیرمثلی (NFT) و دارایی‌های دیجیتال
  • 42. فرصت‌های کسب و کار در متاورس
  • 43. کاربرد متاورس در آموزش و یادگیری آنلاین
  • 44. متاورس و آینده کار: فضاهای کاری مجازی
  • 45. متاورس در صنعت خرده‌فروشی و تجربه‌های خرید
  • 46. کاربرد متاورس در حوزه بهداشت و درمان
  • 47. متاورس و تعاملات اجتماعی: شبکه‌سازی و ارتباطات
  • 48. توسعه محتوای تعاملی برای متاورس
  • 49. اصول طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی برای متاورس
  • 50. ساخت آواتارهای شخصی‌سازی شده در متاورس
  • 51. طراحی فضاهای مجازی قابل دسترس و فراگیر
  • 52. فناوری بلاکچین و نقش آن در متاورس
  • 53. اقتصاد توکنی و مدل‌های درآمدی در متاورس
  • 54. مدیریت هویت دیجیتال در متاورس
  • 55. قوانین و مقررات در متاورس: چالش‌ها و راهکارها
  • 56. مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها در متاورس
  • 57. اخلاق در طراحی و توسعه متاورس
  • 58. ملاحظات فرهنگی در طراحی پروژه‌های XR
  • 59. طراحی برای مخاطبان متنوع در متاورس
  • 60. تجربه‌های چندنفره در واقعیت مجازی و متاورس
  • 61. همکاری و کار تیمی در فضاهای مجازی
  • 62. ابزارهای همکاری و بهره‌وری در متاورس
  • 63. کاربرد واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
  • 64. واقعیت افزوده در صنعت بازی‌سازی: نوآوری‌ها
  • 65. واقعیت مجازی در آموزش مهارت‌های عملی
  • 66. واقعیت ترکیبی در طراحی معماری و شهرسازی
  • 67. متاورس و آینده هنر: گالری‌ها و نمایشگاه‌های مجازی
  • 68. متاورس و موسیقی: کنسرت‌ها و رویدادهای زنده
  • 69. متاورس در صنعت فیلم و انیمیشن
  • 70. کاربرد واقعیت افزوده در ناوبری و راهنمایی
  • 71. واقعیت مجازی در شبیه‌سازی‌های آموزشی و نظامی
  • 72. واقعیت ترکیبی در تعمیر و نگهداری تجهیزات صنعتی
  • 73. متاورس و گردشگری مجازی
  • 74. متاورس و ورزش: تجربه‌های فراگیر
  • 75. فناوری‌های حسگر پیشرفته برای واقعیت افزوده و مجازی
  • 76. هپتیک و بازخورد لمسی در متاورس
  • 77. تکنولوژی‌های نمایش پیشرفته برای XR
  • 78. شبکه‌های ارتباطی پرسرعت برای متاورس
  • 79. پردازش ابری و محاسبات لبه در پروژه‌های XR
  • 80. امنیت داده‌ها در محیط‌های مجازی
  • 81. پیاده‌سازی واقعیت افزوده در وب (WebXR)
  • 82. توسعه برنامه‌های مستقل واقعیت مجازی (Standalone VR)
  • 83. پلتفرم‌های ساخت و استقرار متاورس
  • 84. مدل‌های کسب و کار پایدار در متاورس
  • 85. نوآوری‌های آینده در فناوری‌های XR و متاورس
  • 86. چالش‌های فنی و اقتصادی در توسعه متاورس
  • 87. آینده واقعیت افزوده: ادغام با زندگی روزمره
  • 88. آینده واقعیت مجازی: غوطه‌وری عمیق‌تر
  • 89. آینده متاورس: جهان‌های به هم پیوسته
  • 90. نقش استانداردسازی در توسعه متاورس
  • 91. آموزش و توسعه مهارت‌های مورد نیاز برای متاورس
  • 92. کاربرد واقعیت افزوده در خدمات مشتریان
  • 93. واقعیت مجازی در توانبخشی و فیزیوتراپی
  • 94. واقعیت ترکیبی در آموزش پزشکی
  • 95. متاورس و آینده آموزش عالی
  • 96. متاورس و آینده سازمان‌های دولتی
  • 97. توسعه ابزارهای خلاقانه برای خلق محتوای متاورس
  • 98. آینده تعاملات انسان و ماشین در متاورس
  • 99. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در متاورس
  • 100. فرهنگ‌سازی و پذیرش اجتماعی متاورس

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و توسعه پروژه‌های واقعیت افزوده و متاورس: از ایده تا اجرا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا