, ,

کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط DOS

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط DOS

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و گرافیک کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. نکات اولیه در گرافیک کامپیوتری
  • 4. مفاهیم پایه‌ای گرافیک
  • 5. محیط DOS و برنامه‌نویسی
  • 6. دستورات پایه‌ای DOS
  • 7. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی
  • 8. کارت‌های گرافیکی و حالت‌های آن‌ها
  • 9. حافظه گرافیکی و نحوه دسترسی
  • 10. پیکسل و وضوح تصویر
  • 11. سیستم مختصات در گرافیک
  • 12. رنگ‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 13. مدل‌های رنگی
  • 14. کدگذاری رنگ‌ها
  • 15. رسم خطوط مستقیم
  • 16. الگوریتم Bresenham برای خطوط
  • 17. رسم دایره‌ها
  • 18. الگوریتم دایره Bresenham
  • 19. رسم بیضی‌ها
  • 20. رسم چندضلعی‌ها
  • 21. پر کردن چندضلعی‌ها
  • 22. روش اسکن‌لاین برای پر کردن
  • 23. ترانسفورم‌های هندسی
  • 24. ترجمه (انتقال)
  • 25. چرخش
  • 26. مقیاس‌بندی
  • 27. ترکیب ترانسفورم‌ها
  • 28. ماتریس‌ها در گرافیک
  • 29. ماتریس‌های دو بعدی
  • 30. کاربرد ماتریس در ترانسفورم‌ها
  • 31. نورپردازی در گرافیک
  • 32. مدل‌های ساده نورپردازی
  • 33. بازتاب و شکست نور
  • 34. سایه‌زنی اشیاء
  • 35. مفاهیم سه‌بعدی در گرافیک
  • 36. دیدگاه و پرسپکتیو
  • 37. کاهش بعد
  • 38. تبدیل مختصات سه‌بعدی
  • 39. نمایش اشیاء سه‌بعدی
  • 40. رندرینگ سه‌بعدی
  • 41. روش‌های رندرینگ
  • 42. فریم بافر
  • 43. فریم بافر و نحوه استفاده
  • 44. تکنیک‌های انیمیشن
  • 45. انیمیشن فریم به فریم
  • 46. انیمیشن مبتنی بر ترانسفورم
  • 47. ذخیره‌سازی تصاویر گرافیکی
  • 48. فرمت‌های فایل تصویری
  • 49. کتابخانه‌های گرافیکی
  • 50. کتابخانه‌های گرافیکی در DOS
  • 51. برنامه‌نویسی گرافیکی با زبان C
  • 52. مثال‌های عملی با C
  • 53. مبانی طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 54. عناصر رابط کاربری
  • 55. آیکون‌ها و پنجره‌ها
  • 56. مدیریت پنجره‌ها
  • 57. طراحی منوها
  • 58. نکات کاربردی در طراحی گرافیکی
  • 59. اصول رنگ‌شناسی در طراحی
  • 60. نور و سایه در طراحی
  • 61. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 62. کاربرد گرافیک در بازی‌های کامپیوتری
  • 63. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 64. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 65. کاهش حجم داده‌های گرافیکی
  • 66. فشرده‌سازی تصاویر
  • 67. مبانی فشرده‌سازی
  • 68. فشرده‌سازی تصاویر بدون اتلاف
  • 69. فشرده‌سازی تصاویر با اتلاف
  • 70. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 71. طراحی محتوای آموزشی گرافیکی
  • 72. گرافیک در نرم‌افزارهای کاربردی
  • 73. نرم‌افزارهای گرافیکی تحت DOS
  • 74. توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 75. اصول طراحی گرافیکی و هنری
  • 76. ترکیب‌بندی در گرافیک
  • 77. تئوری رنگ‌ها
  • 78. استفاده از رنگ در طراحی
  • 79. نور و تاثیر آن بر درک تصویر
  • 80. مبانی ترسیم اشکال پیچیده
  • 81. طراحی با استفاده از منحنی‌ها
  • 82. کاربرد آنالیز تصویر
  • 83. پردازش تصویر پایه
  • 84. فیلترهای ساده تصویر
  • 85. مبانی گرافیک برداری
  • 86. تفاوت گرافیک برداری و رستری
  • 87. کاربرد گرافیک برداری
  • 88. اصول طراحی گرافیک وکتور
  • 89. مبانی گرافیک سه‌بعدی در DOS
  • 90. رندرینگ سه‌بعدی ساده
  • 91. انیمیشن سه‌بعدی مقدماتی
  • 92. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 93. توسعه گرافیک در محیط‌های جدید
  • 94. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 95. ملاحظات اخلاقی در گرافیک کامپیوتری
  • 96. طراحی گرافیک برای اهداف آموزشی
  • 97. تکنیک‌های نمایش اطلاعات گرافیکی
  • 98. نمودارهای پایه‌ای
  • 99. نمودارهای میله‌ای
  • 100. نمودارهای خطی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط DOS”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا