, ,

کتاب ساخت کاراکترهای انعطاف‌پذیر در بلندر برای انیمیشن‌های سه‌بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت کاراکترهای انعطاف‌پذیر در بلندر برای انیمیشن‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و ریگینگ کاراکتر

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و انیمیشن
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار بلندر
  • 3. رابط کاربری بلندر و ابزارهای پایه
  • 4. نکات اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. مفاهیم پایه مش (Mesh) و رئوس (Vertices)
  • 6. ابزارهای ویرایش مش
  • 7. مدل‌سازی اشکال هندسی پایه
  • 8. تکنیک‌های extrusion و bevel
  • 9. مفاهیم symmetry و mirror modifier
  • 10. مدل‌سازی کاراکتر ساده
  • 11. شروع مدل‌سازی سر کاراکتر
  • 12. مدل‌سازی بدن کاراکتر
  • 13. مدل‌سازی دست‌ها و پاها
  • 14. مدل‌سازی جزئیات صورت
  • 15. مفاهیم topology و flow خطوط
  • 16. اهمیت topology در انیمیشن
  • 17. اصول مدل‌سازی کاراکترهای کارتونی
  • 18. مدل‌سازی کاراکترهای rubber hose
  • 19. چالش‌های مدل‌سازی کاراکترهای انعطاف‌پذیر
  • 20. اصول اولیه ریگینگ (Rigging)
  • 21. هدف از ریگینگ در انیمیشن
  • 22. مفاهیم استخوان (Bone) و سلسله مراتب (Hierarchy)
  • 23. ساخت اسکلت (Armature) برای کاراکتر
  • 24. استخوان‌بندی بدن کاراکتر
  • 25. استخوان‌بندی دست‌ها و پاها
  • 26. استخوان‌بندی سر و گردن
  • 27. تنظیمات اولیه استخوان‌ها
  • 28. مفاهیم parenting و constraints
  • 29. استفاده از Inverse Kinematics (IK)
  • 30. تنظیم IK برای پاها
  • 31. تنظیم IK برای دست‌ها
  • 32. مفاهیم Forward Kinematics (FK)
  • 33. مقایسه IK و FK
  • 34. کنترل‌های ریگ (Rig Controls)
  • 35. ساخت کنترل‌های ساده
  • 36. استفاده از Empties به عنوان کنترل
  • 37. اضافه کردن حلقه‌ها (Loops) برای کنترل
  • 38. مفاهیم Weight Painting
  • 39. اهمیت weight painting در انیمیشن
  • 40. توزیع وزن بین استخوان‌ها
  • 41. اصلاح وزن‌دهی در نواحی حساس
  • 42. وزن‌دهی برای بدن و اندام‌ها
  • 43. وزن‌دهی برای صورت و سر
  • 44. تکنیک‌های پیشرفته weight painting
  • 45. استفاده از mask در weight painting
  • 46. ایجاد control rig برای صورت
  • 47. کنترل‌های ساده برای پلک‌ها
  • 48. کنترل‌های ساده برای دهان
  • 49. کنترل‌های ساده برای ابروها
  • 50. ریگینگ گوش‌ها و جزئیات سر
  • 51. تکنیک‌های rigging کاراکترهای rubber hose
  • 52. ایجاد انحنا و انعطاف‌پذیری در ریگ
  • 53. استفاده از drivers برای کنترل‌های پیچیده
  • 54. تنظیم drivers برای کنترل‌های صورت
  • 55. ایجاد control rig جامع برای کاراکتر
  • 56. اضافه کردن کنترل‌های اضافی برای دستکاری
  • 57. تنظیمات نهایی ریگ
  • 58. آزمایش ریگ با حرکات ساده
  • 59. آزمایش ریگ با حرکات پیچیده
  • 60. بهینه‌سازی ریگ برای انیمیشن
  • 61. مفاهیم workflow انیمیشن در بلندر
  • 62. اصول اولیه انیمیشن سه‌بعدی
  • 63. انیمیشن کاراکتر rubber hose
  • 64. انیمیشن راه رفتن
  • 65. انیمیشن دویدن
  • 66. انیمیشن حرکات صورت
  • 67. انیمیشن احساسات پایه
  • 68. نکات مهم در انیمیت کردن کاراکترهای انعطاف‌پذیر
  • 69. استفاده از graph editor
  • 70. تنظیم timing و spacing در انیمیشن
  • 71. اصول keyframing
  • 72. انیمیشن loop
  • 73. مفاهیم follow through و overlapping action
  • 74. انیمیشن حرکات بدن
  • 75. انیمیشن حرکات دست و پا
  • 76. نکات فنی در انیمیشن کاراکتر
  • 77. تنظیمات render در بلندر
  • 78. خروجی گرفتن از انیمیشن
  • 79. مبانی کامپوزیتینگ در بلندر
  • 80. اصلاحات رنگی پایه
  • 81. استفاده از nodes برای کامپوزیتینگ
  • 82. نکات تکمیلی برای بهبود کیفیت انیمیشن
  • 83. مروری بر انواع انیمیشن سه‌بعدی
  • 84. کاربرد انیمیشن کاراکتر rubber hose
  • 85. مراحل پایانی تولید انیمیشن
  • 86. نکات حرفه‌ای برای انیماتورها
  • 87. منابع برای یادگیری بیشتر
  • 88. جمع‌بندی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت کاراکترهای انعطاف‌پذیر در بلندر برای انیمیشن‌های سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا