, ,

کتاب طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های حرفه‌ای

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک در سیستم‌های کامپیوتری قدیمی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در Apple II
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی Apple II
  • 3. حالت‌های گرافیکی Apple II: معرفی
  • 4. گرافیک با وضوح بالا (Hi-Res) در Apple II
  • 5. گرافیک با وضوح دوگانه (Double Hi-Res)
  • 6. تفاوت‌های بین حالت‌های گرافیکی
  • 7. کار با پالت‌های رنگی در Apple II
  • 8. اصول ذخیره‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 9. آدرس‌دهی حافظه گرافیکی
  • 10. نحوه ترسیم پیکسل‌ها در حافظه
  • 11. عملیات پایه بر روی پیکسل‌ها
  • 12. تکنیک‌های پر کردن مناطق (Fill Algorithms)
  • 13. ترسیم خطوط: الگوریتم خط برازنهام
  • 14. ترسیم دایره و منحنی‌ها
  • 15. ترسیم مستطیل و اشکال هندسی
  • 16. مفاهیم اولیه انیمیشن در Apple II
  • 17. فریم‌های کلیدی و فریم‌های میانی
  • 18. تکنیک‌های جابجایی اشیاء گرافیکی
  • 19. انیمیشن مبتنی بر تغییر پیکسل
  • 20. انیمیشن مبتنی بر جابجایی بلوک‌های حافظه
  • 21. استفاده از سخت‌افزار برای انیمیشن
  • 22. مدیریت حافظه گرافیکی در انیمیشن
  • 23. اصول طراحی کاراکترهای گرافیکی
  • 24. ساخت فونت‌های سفارشی
  • 25. کار با کاراکترهای گرافیکی از پیش تعریف شده
  • 26. تکنیک‌های اسکرولینگ صفحه
  • 27. اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 28. اسکرولینگ پارالاکس
  • 29. استفاده از سخت‌افزار صوتی در ترکیب با گرافیک
  • 30. مفاهیم اولیه فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 31. فشرده‌سازی بدون اتلاف داده‌های تصویری
  • 32. فشرده‌سازی با اتلاف (محدود)
  • 33. کار با فایل‌های تصویری در Apple II
  • 34. فرمت‌های تصویری سازگار با Apple II
  • 35. تبدیل فرمت‌های تصویری
  • 36. ابزارهای رسم گرافیکی در Apple II
  • 37. برنامه‌نویسی مستقیم حالت‌های گرافیکی
  • 38. استفاده از زبان اسمبلی برای دسترسی به حافظه
  • 39. بهینه‌سازی کد برای سرعت در گرافیک
  • 40. تکنیک‌های جلوگیری از چشمک زدن (Flickering)
  • 41. مدیریت حافظه برای جلوگیری از سرریز
  • 42. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI) در Apple II
  • 43. اصول طراحی عناصر بصری رابط کاربری
  • 44. دکمه‌ها، پنجره‌ها و منوها
  • 45. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، جوی استیک)
  • 46. طراحی آیکون‌های گرافیکی
  • 47. استفاده از ماسک‌ها در گرافیک
  • 48. کار با شفافیت (Alpha Blending) در Apple II (محدود)
  • 49. اصول اولیه گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 50. تبدیلات هندسی در فضای دوبعدی
  • 51. ترسیم اشیاء ساده سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 52. ماتریس‌های تبدیل
  • 53. نورپردازی پایه در گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 54. سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 55. کار با بافت‌ها (Textures) در گرافیک (مفاهیم)
  • 56. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 57. فیلترهای پایه تصویر (Blur, Sharpen)
  • 58. تغییر روشنایی و کنتراست
  • 59. اصول اولیه پردازش رنگ
  • 60. کار با کانال‌های رنگی
  • 61. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 62. تبدیل گرافیک برداری به گرافیک شطرنجی
  • 63. کار با کتابخانه‌های گرافیکی (در صورت وجود)
  • 64. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 65. روش‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 66. استفاده از حافظه مشترک (Shared Memory)
  • 67. مدیریت زمان‌بندی رندرینگ
  • 68. اصول طراحی بازی‌های ساده گرافیکی
  • 69. ساخت صفحات Loading و Splash Screen
  • 70. انیمیشن‌های ساده برای معرفی بازی
  • 71. طراحی محیط بازی
  • 72. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 73. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (مفاهیم)
  • 74. مفاهیم مربوط به رندرینگ صحنه
  • 75. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 76. کار با داده‌های ورودی از حافظه خارجی
  • 77. اصول طراحی گرافیکی برای نمایش اطلاعات
  • 78. نمودارهای میله‌ای و خطی ساده
  • 79. جداول گرافیکی
  • 80. کار با کدهای رنگی استاندارد
  • 81. ملاحظات دسترسی‌پذیری در طراحی گرافیک
  • 82. اصول طراحی گرافیکی برای مخاطبان مختلف
  • 83. مروری بر پیشرفت‌های گرافیک کامپیوتری
  • 84. آینده گرافیک در پلتفرم‌های مشابه Apple II
  • 85. پروژه‌های عملی طراحی گرافیک در Apple II
  • 86. ساخت یک انیمیشن ساده
  • 87. طراحی یک رابط کاربری ساده
  • 88. ساخت یک بازی گرافیکی ساده
  • 89. مستندسازی کد و طراحی گرافیکی
  • 90. ارزیابی و بازخورد پروژه‌های گرافیکی
  • 91. نکات تکمیلی و پیشرفته در گرافیک Apple II
  • 92. منابع بیشتر برای مطالعه گرافیک کامپیوتری
  • 93. جمع‌بندی و مروری بر آموخته‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا