, ,

کتاب تکنیک‌های پیشرفته در توسعهٔ بازی با موتور Unity

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته در توسعهٔ بازی با موتور Unity

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و ابزارهای کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی با یونیتی
  • 2. آشنایی با محیط توسعهٔ یونیتی
  • 3. مدیریت صحنه‌ها و اشیاء در یونیتی
  • 4. مبانی اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 5. کار با کامپوننت‌ها و سیستم بازی یونیتی
  • 6. فیزیک در یونیتی: ریجیدبادی و برخوردها
  • 7. کنترل کاراکتر و ورودی کاربر
  • 8. انیمیشن در یونیتی: مبانی و کاربرد
  • 9. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
  • 10. کار با صدا و موسیقی در بازی
  • 11. مفاهیم گرافیکی و رندرینگ در یونیتی
  • 12. نورپردازی و سایه‌زنی در یونیتی
  • 13. دوربین و افکت‌های تصویری در یونیتی
  • 14. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 15. ذخیره و بارگذاری داده‌ها در یونیتی
  • 16. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد بازی در یونیتی
  • 18. مدیریت حافظه و منابع در یونیتی
  • 19. اصول طراحی بازی و گیمی‌پلی
  • 20. مراحل توسعهٔ یک بازی ساده
  • 21. آشنایی با ابزارهای توسعهٔ بازی
  • 22. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن به یونیتی
  • 23. تکسچرینگ و متریال‌سازی در یونیتی
  • 24. کار با انیمیشن‌های پیشرفته
  • 25. سیستم‌های رویداد و پیام‌رسانی در یونیتی
  • 26. هوش مصنوعی پایه‌ای برای NPCها
  • 27. طراحی مراحل (Level Design)
  • 28. کار با سیستم‌های فیزیک پیشرفته
  • 29. نقشه‌برداری و سیستم‌های تولید نقشه
  • 30. توسعهٔ ابزارهای سفارشی در یونیتی
  • 31. مدیریت منابع و دارایی‌های بازی
  • 32. بهینه‌سازی گرافیکی و رندرینگ
  • 33. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 34. افکت‌های تصویری پیشرفته (Post-processing)
  • 35. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مبارزه
  • 36. هوش مصنوعی پیشرفته برای دشمنان
  • 37. سیستم دیالوگ و داستان‌سرایی
  • 38. مدیریت وضعیت بازی و ذخیرهٔ بازی
  • 39. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 40. کار با ابزارهای ویرایشگر یونیتی
  • 41. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده (Animator Controller)
  • 42. سیستم‌های مبتنی بر حالت (State Machines)
  • 43. توسعهٔ بازی‌های دوبعدی در یونیتی
  • 44. کار با سیستم‌های فیزیک دوبعدی
  • 45. اصول طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 46. پیاده‌سازی سیستم‌های پرداخت درون‌برنامه‌ای (مطابق مقررات)
  • 47. مدیریت هویت کاربری و حساب‌ها (مطابق مقررات)
  • 48. اصول تولید محتوای بازی
  • 49. مستندسازی فنی بازی
  • 50. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 51. مدیریت پروژهٔ توسعهٔ بازی
  • 52. اصول طراحی بصری بازی
  • 53. کار با سیستم‌های مبتنی بر مولفه (ECS)
  • 54. توسعهٔ بازی‌های معمایی
  • 55. توسعهٔ بازی‌های استراتژیک
  • 56. توسعهٔ بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 57. پیاده‌سازی سیستم‌های Crafting
  • 58. مدیریت Inventory و آیتم‌ها
  • 59. سیستم‌های مبتنی بر سیستم‌های مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
  • 60. بهینه‌سازی شبکه برای بازی‌های آنلاین
  • 61. امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 62. مدیریت رویدادهای بازی و زمان‌بندی
  • 63. کار با سیستم‌های مبتنی بر گراف (Graph-based Systems)
  • 64. توسعهٔ ابزارهای کمکی برای توسعه‌دهندگان
  • 65. مدیریت خطا و استثناء در یونیتی
  • 66. اصول طراحی صدا و موسیقی بازی
  • 67. کار با سیستم‌های مبتنی بر فیزیک شبیه‌سازی شده
  • 68. توسعهٔ بازی‌های مسابقه‌ای
  • 69. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر مبتنی بر هوش مصنوعی قابل یادگیری
  • 70. بهینه‌سازی پایگاه دادهٔ بازی
  • 71. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 72. کار با سیستم‌های مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
  • 73. کار با سیستم‌های مبتنی بر واقعیت مجازی (VR)
  • 74. مدیریت دارایی‌های بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 75. توسعهٔ بازی‌های شبیه‌سازی
  • 76. اصول طراحی بازی‌های پازل پیشرفته
  • 77. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 78. مدیریت و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 79. توسعهٔ ابزارهای مونتاژ و ویرایش صحنه
  • 80. کار با سیستم‌های مبتنی بر مبتنی بر هوش مصنوعی مولد
  • 81. مدیریت و بهینه‌سازی کد بازی
  • 82. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 83. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر مبتنی بر پردازش زبان طبیعی (NLP)
  • 84. مدیریت و بهینه‌سازی عملکرد شبکه
  • 85. توسعهٔ بازی‌های پلتفرمر
  • 86. اصول طراحی بازی‌های اکتشافی
  • 87. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر مبتنی بر سیستم‌های توزیع شده
  • 88. مدیریت و بهینه‌سازی حافظهٔ بازی
  • 89. توسعهٔ ابزارهای سفارشی برای گرافیک
  • 90. کار با سیستم‌های مبتنی بر مبتنی بر پردازش موازی
  • 91. مدیریت دارایی‌های بازی در زمان اجرا
  • 92. توسعهٔ بازی‌های شبیه‌سازی رویداد
  • 93. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر داستان
  • 94. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر مبتنی بر داده‌های بزرگ (Big Data)
  • 95. مدیریت و بهینه‌سازی بارگذاری صحنه
  • 96. توسعهٔ ابزارهای تحلیل عملکرد بازی
  • 97. کار با سیستم‌های مبتنی بر مبتنی بر یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 98. مدیریت و بهینه‌سازی مصرف باتری در دستگاه‌های موبایل
  • 99. توسعهٔ بازی‌های مبتنی بر مبتنی بر شبیه‌سازی فیزیکی پیشرفته
  • 100. اصول طراحی بازی‌های آموزشی تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های پیشرفته در توسعهٔ بازی با موتور Unity”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا