, ,

کتاب ساخت بازی‌های واقعیت مجازی (VR) با HTC Vive

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های واقعیت مجازی (VR) با HTC Vive

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و HTC Vive
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. آشنایی با Unity برای توسعه VR
  • 4. مبانی موتور بازی‌سازی Unity
  • 5. کار با صحنه‌ها و اشیاء در Unity
  • 6. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 7. متغیرها و انواع داده در C#
  • 8. دستورات شرطی و حلقه‌ها در C#
  • 9. توابع و فراخوانی آن‌ها
  • 10. مقدمه‌ای بر مفاهیم شی‌گرایی
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 12. ارث‌بری و پلی‌مورفیسم
  • 13. مقدمه‌ای بر توسعه VR با Unity
  • 14. تنظیمات پروژه برای واقعیت مجازی
  • 15. پیکربندی HTC Vive در Unity
  • 16. شبیه‌ساز VR در Unity
  • 17. کنترلرهای HTC Vive
  • 18. دریافت ورودی از کنترلرها
  • 19. حرکت و ناوبری در محیط VR
  • 20. حرکت مبتنی بر تلپورت
  • 21. حرکت مبتنی بر اسکرول
  • 22. سیستم‌های انتقال locomotion
  • 23. طراحی رابط کاربری (UI) در VR
  • 24. عناصر UI در Unity
  • 25. ایجاد و استقرار UI در صحنه VR
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک در Unity
  • 27. استفاده از Rigidbody و Collider
  • 28. تنظیمات فیزیکی اشیاء در VR
  • 29. ایجاد تعاملات فیزیکی
  • 30. مقدمه‌ای بر انیمیشن در Unity
  • 31. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 32. انیمیشن‌های مبتنی بر کدهای C#
  • 33. سیستم انیمیشن Unity (Mecanim)
  • 34. کار با انیماتورها و ترانزیشن‌ها
  • 35. طراحی صدا در بازی‌های VR
  • 36. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 37. پخش صداها در صحنه
  • 38. تنظیمات صوتی سه‌بعدی
  • 39. مقدمه‌ای بر گرافیک در VR
  • 40. تنظیمات نورپردازی در Unity
  • 41. استفاده از سایه‌ها
  • 42. بهینه‌سازی رندرینگ برای VR
  • 43. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 44. اصول طراحی گیم‌پلی
  • 45. ایجاد چالش و پاداش
  • 46. مراحل توسعه بازی
  • 47. تست و اشکال‌زدایی
  • 48. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد
  • 49. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 50. بهینه‌سازی کد و دارایی‌ها
  • 51. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 52. مدیریت حافظه در Unity
  • 53. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 54. تنظیمات بسته‌بندی بازی
  • 55. انتشار برای پلتفرم‌های VR
  • 56. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 57. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 58. حقوق مالکیت معنوی
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 60. مبانی رفتار NPCها
  • 61. سیستم‌های جستجوی مسیر
  • 62. طراحی مراحل پیشرفته‌تر
  • 63. ایجاد پازل‌های تعاملی
  • 64. مکانیک‌های بازی منحصر به فرد
  • 65. ارتقاء تجربه کاربری
  • 66. کار با داده‌های ورودی پیشرفته
  • 67. طراحی محیط‌های پویا
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی
  • 69. مدیریت وضعیت بازی
  • 70. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 71. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی (اختیاری، با رویکرد داخلی)
  • 72. اصول اولیه توسعه چندنفره (اختیاری)
  • 73. مدیریت خطاها و استثناها
  • 74. پیاده‌سازی راهنمای بازی (Tutorial)
  • 75. بهبود دسترسی‌پذیری در VR
  • 76. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی (اختیاری، با رویکرد داخلی)
  • 77. اهمیت بازخورد کاربران
  • 78. مدیریت پروژه‌های توسعه بازی
  • 79. مستندسازی فنی پروژه
  • 80. آشنایی با ابزارهای توسعه Unity
  • 81. کار با Version Control (مانند Git)
  • 82. اصول طراحی UX/UI در VR
  • 83. ایجاد حس حضور (Presence)
  • 84. کار با ابزارهای پروفایلینگ
  • 85. بهینه‌سازی برای هدست‌های مختلف VR
  • 86. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در Unity (جهت مقایسه)
  • 87. مقایسه VR و AR
  • 88. اصول طراحی بازی‌های آموزشی با VR
  • 89. کاربردهای صنعتی VR
  • 90. ملاحظات اخلاقی در محتوای VR
  • 91. مدیریت پروژه در تیم‌های کوچک
  • 92. اصول طراحی صداگذاری حرفه‌ای
  • 93. ساخت افکت‌های صوتی سفارشی
  • 94. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 95. استفاده از Shaders سفارشی
  • 96. بهینه‌سازی مصرف باتری (برای هدست‌های مستقل)
  • 97. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 98. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های بازیکن
  • 99. اصول طراحی روایی در بازی‌های VR
  • 100. ایجاد دنیاسازی (World-building)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های واقعیت مجازی (VR) با HTC Vive”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا