, ,

کتاب مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی و پردازش تصویر

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
  • 3. معرفی مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 4. آشنایی با Pipeline گرافیکی
  • 5. مقدمه‌ای بر DirectX 9 و اجزای آن
  • 6. مفاهیم Device و Presentation Parameters
  • 7. رندرینگ اولیه: ترسیم یک مثلث
  • 8. مفاهیم Vertex Buffer و Index Buffer
  • 9. کار با Vertex Shader و Pixel Shader
  • 10. زبان HLSL و ساختار برنامه‌نویسی شیدر
  • 11. انواع داده‌ها و متغیرها در HLSL
  • 12. ساخت اولین Pixel Shader ساده
  • 13. رسم اشکال هندسی ساده
  • 14. تکنیک‌های Transform و Projection
  • 15. ماتریس‌های View، Projection و World
  • 16. کار با دوربین در صحنه سه‌بعدی
  • 17. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 18. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی (Texturing)
  • 19. انواع بافت‌ها و پارامترهای Sampler
  • 20. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 21. تکنیک‌های Filtering و Mipmapping
  • 22. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 23. مدل‌های نورپردازی: Diffuse و Specular
  • 24. انواع نورها: Point, Directional, Spot
  • 25. محاسبه نور در Pixel Shader
  • 26. نورپردازی ساده با استفاده از HLSL
  • 27. مدیریت چندین منبع نور
  • 28. مقدمه‌ای بر مواد (Materials)
  • 29. پارامترهای مواد و تأثیر آن‌ها بر نور
  • 30. استفاده از بافت‌ها برای تعریف مواد
  • 31. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 32. سایه‌زنی Gouraud و Phong
  • 33. سایه‌زنی Flat
  • 34. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 35. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 36. کار با Mesh و SubMesh
  • 37. مفاهیم Transform برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 38. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 39. مبانی انیمیشن اسکلتی
  • 40. کار با Keyframes
  • 41. پیاده‌سازی انیمیشن ساده
  • 42. مدیریت منابع در DirectX
  • 43. استفاده از Resource Manager
  • 44. مدیریت حافظه Device
  • 45. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد
  • 46. کاهش فراخوانی‌های Draw Call
  • 47. استفاده از Vertex و Index Buffer بهینه
  • 48. بهینه‌سازی Shaderها
  • 49. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 50. فیلترهای تصویر: Blur, Sharpen
  • 51. اعمال فیلترها با استفاده از Pixel Shader
  • 52. مفاهیم Post-processing
  • 53. کار با Render Target
  • 54. پس‌پردازش با استفاده از Render Target
  • 55. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 56. مقدمه‌ای بر Ray Tracing (مبانی مفهومی)
  • 57. مقدمه‌ای بر Rasterization (مرور)
  • 58. تکنیک‌های Depth Buffer و Stencil Buffer
  • 59. کار با Depth Buffer برای مدیریت اولویت رندر
  • 60. کار با Stencil Buffer برای ماسک‌گذاری
  • 61. مقدمه‌ای بر Shading Effects
  • 62. تکنیک‌های Bloom و Glow
  • 63. استفاده از Post-processing برای افکت‌ها
  • 64. مقدمه‌ای بر Particle Systems
  • 65. پیاده‌سازی یک Particle System ساده
  • 66. مدیریت ذرات و عمر آن‌ها
  • 67. استفاده از Vertex Buffer برای ذرات
  • 68. مقدمه‌ای بر Shader Programming
  • 69. ساختار برنامه‌نویسی Shader
  • 70. دستورات کنترلی در HLSL
  • 71. توابع ریاضی در HLSL
  • 72. مقدمه‌ای بر Texture Arrays
  • 73. استفاده از Texture Arrays برای مدیریت بافت
  • 74. بهینه‌سازی بارگذاری بافت
  • 75. مقدمه‌ای بر Compute Shaders (مفاهیم)
  • 76. کاربرد Compute Shaders در پردازش موازی
  • 77. مقدمه‌ای بر Graphics Pipeline Optimization
  • 78. تکنیک‌های Culling: Frustum, Backface
  • 79. پیاده‌سازی Frustum Culling
  • 80. پیاده‌سازی Backface Culling
  • 81. مقدمه‌ای بر Shader Optimization
  • 82. فشرده‌سازی Shader
  • 83. استفاده از Opacity در Shader
  • 84. مقدمه‌ای بر Performance Profiling
  • 85. ابزارهای Profiling در Visual Studio
  • 86. تحلیل نتایج Profiling
  • 87. یافتن Bottlenecks در برنامه
  • 88. تکنیک‌های Debugging در DirectX
  • 89. استفاده از Debugging Tools
  • 90. رفع اشکالات مربوط به Device
  • 91. رفع اشکالات مربوط به Shader
  • 92. مقدمه‌ای بر Game Development Concepts
  • 93. ساختار یک موتور بازی ساده
  • 94. مدیریت ورودی کاربر
  • 95. مقدمه‌ای بر Collision Detection
  • 96. مبانی Collision Detection
  • 97. استفاده از AABB برای تشخیص برخورد
  • 98. مقدمه‌ای بر Sound Integration (مفاهیم)
  • 99. اضافه کردن صدا به برنامه
  • 100. مقدمه‌ای بر UI Development (مفاهیم)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا