, ,

کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی با جاوا برای پلتفرم‌های مختلف

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دوبعدی با جاوا برای پلتفرم‌های مختلف

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ کاربردی

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های نرم‌افزاری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های دوبعدی با جاوا
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعهٔ جاوا
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایهٔ جاوا برای بازی‌سازی
  • 4. ساختار کلی یک پروژهٔ بازی ساده
  • 5. مفهوم چرخهٔ حیات بازی (Game Loop)
  • 6. مدیریت ورودی‌های کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 7. رسم اشکال هندسی پایه در صفحهٔ بازی
  • 8. رسم تصاویر و کار با Sprites
  • 9. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 10. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 11. مفهوم Entity و Component
  • 12. طراحی سیستم مدیریت موجودیت‌ها (Entity-Component System – ECS)
  • 13. پیاده‌سازی ECS برای شخصیت بازی
  • 14. مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • 15. روش‌های مختلف تشخیص برخورد (AABB, Circle)
  • 16. پیاده‌سازی برخورد بین موجودیت‌ها
  • 17. مدیریت قوانین بازی و امتیازدهی
  • 18. مفهوم فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 19. پیاده‌سازی گرانش و پرش شخصیت
  • 20. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 21. استفاده از کتابخانه‌های صوتی جاوا
  • 22. ضبط و پخش افکت‌های صوتی
  • 23. مدیریت دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 24. اسکرول افقی و عمودی صفحه
  • 25. استفاده از نقشه‌های کاشی (Tilemaps)
  • 26. طراحی و بارگذاری نقشه‌های کاشی
  • 27. پیاده‌سازی حرکت شخصیت روی نقشه
  • 28. مدیریت هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 29. الگوریتم‌های جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 30. پیاده‌سازی A* برای حرکت دشمنان
  • 31. مدیریت ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 32. استفاده از فایل‌ها برای ذخیرهٔ داده
  • 33. پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 34. ساخت دکمه‌ها و منوهای بازی
  • 35. نمایش اطلاعات حیاتی (سلامتی، امتیاز)
  • 36. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 38. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 39. تکنیک‌های افزایش نرخ فریم (FPS)
  • 40. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 41. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 42. چالش‌های پورت کردن بازی به دستگاه‌های موبایل
  • 43. ملاحظات مربوط به صفحه نمایش‌های لمسی
  • 44. ملاحظات مربوط به سخت‌افزار دستگاه‌های موبایل
  • 45. استفاده از فریم‌ورک‌های بازی‌سازی جاوا
  • 46. آشنایی با LibGDX
  • 47. نصب و پیکربندی LibGDX
  • 48. ساخت یک بازی ساده با LibGDX
  • 49. مدیریت منابع در LibGDX
  • 50. پیاده‌سازی ورودی در LibGDX
  • 51. رسم و انیمیشن در LibGDX
  • 52. مدیریت فیزیک با Box2D در LibGDX
  • 53. پیاده‌سازی رابط کاربری با Scene2D در LibGDX
  • 54. مدیریت صدا و موسیقی در LibGDX
  • 55. ساخت یک بازی پلتفرمر با LibGDX
  • 56. ساخت یک بازی شوتر با LibGDX
  • 57. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 58. ایجاد تجربهٔ کاربری جذاب
  • 59. طراحی چالش‌های متعادل
  • 60. ارائهٔ بازخورد مناسب به بازیکن
  • 61. مفهوم تعادل در بازی (Game Balance)
  • 62. تست بازی توسط کاربران
  • 63. اصول داستان‌سرایی در بازی‌های دیجیتال
  • 64. ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 65. طراحی دنیای بازی (World Building)
  • 66. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 67. تکنیک‌های رندرینگ دوبعدی
  • 68. مدیریت رنگ و نور در بازی
  • 69. مفهوم Shaders در گرافیک بازی
  • 70. کاربرد Shaders در بازی‌های دوبعدی
  • 71. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 72. اصول ارتباط کلاینت-سرور
  • 73. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 74. پیاده‌سازی سادهٔ بازی چندنفره با جاوا
  • 75. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie Game Development)
  • 77. مدیریت زمان و منابع در پروژه‌های کوچک
  • 78. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
  • 79. اهمیت کپی‌رایت و مجوزهای نرم‌افزاری
  • 80. آشنایی با ابزارهای کمکی توسعهٔ بازی
  • 81. ویرایشگرهای گرافیکی
  • 82. ویرایشگرهای صوتی
  • 83. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 84. مقدمه‌ای بر آیندهٔ توسعهٔ بازی‌های دوبعدی
  • 85. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 86. تکنولوژی‌های جدید در دسترس
  • 87. توسعهٔ بازی‌های آموزشی با جاوا
  • 88. کاربرد بازی در آموزش علوم
  • 89. طراحی بازی‌های تعاملی برای یادگیری
  • 90. مقدمه‌ای بر اصول تست نرم‌افزار در بازی
  • 91. انواع تست (واحد، یکپارچگی، سیستم)
  • 92. اهمیت تست رگرسیون
  • 93. گزارش‌دهی اشکالات (Bug Reporting)
  • 94. مبانی توسعهٔ بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 95. مبانی توسعهٔ بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 96. کاربردهای غیرسرگرمی بازی‌های نرم‌افزاری
  • 97. بازی‌سازی برای حل مسائل اجتماعی
  • 98. توسعهٔ بازی‌های شبیه‌سازی
  • 99. اصول طراحی سطوح (Level Design)
  • 100. ایجاد جریان بازی (Game Flow)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی با جاوا برای پلتفرم‌های مختلف”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا