, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های تعاملی با استفاده از ابزارهای برنامه‌نویسی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های تعاملی با استفاده از ابزارهای برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر طراحی بازی های تعاملی
  • 2. مفاهیم پایه ای توسعه بازی
  • 3. آشنایی با محیط توسعه Electron
  • 4. نصب و پیکربندی Electron
  • 5. ساختار پروژه در Electron
  • 6. اصول طراحی واسط کاربری بازی
  • 7. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید و ماوس)
  • 8. اجرای انیمیشن ها در Electron
  • 9. مدیریت صحنه های بازی
  • 10. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی
  • 11. فیزیک پایه در بازی ها
  • 12. تشخیص برخورد اشیاء
  • 13. مدیریت وضعیت بازی
  • 14. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 15. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 16. کار با تصاویر و دارایی های بازی
  • 17. تکنیک های رندرینگ در Electron
  • 18. صداگذاری در بازی های تعاملی
  • 19. مدیریت صداهای پس زمینه و افکت ها
  • 20. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 21. طراحی منوهای بازی
  • 22. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 23. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 24. الگوهای رفتاری ساده برای NPC ها
  • 25. پیاده سازی منطق بازی
  • 26. مدیریت چرخه حیات بازی
  • 27. استفاده از کتابخانه های جانبی
  • 28. ابزارهای دیباگ و تست بازی
  • 29. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 30. مدیریت حافظه در Electron
  • 31. اصول طراحی مراحل بازی
  • 32. ایجاد پازل ها و چالش های بازی
  • 33. سیستم دیالوگ در بازی
  • 34. مدیریت انیمیشن های کاراکتر
  • 35. طراحی رابط کاربری بصری (UI)
  • 36. رندرینگ متن در بازی
  • 37. استفاده از SVG در بازی ها
  • 38. پشتیبانی از رزولوشن های مختلف
  • 39. تنظیمات گرافیکی بازی
  • 40. مدیریت خطاها در Electron
  • 41. اصول برنامه نویسی شیءگرا در بازی
  • 42. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 43. مدیریت منابع بازی
  • 44. مدیریت منطق بازی با State Machine
  • 45. اصول طراحی رابط کاربری واکنش گرا
  • 46. کار با WebGL در Electron
  • 47. فریمورک های بازی سازی در Electron
  • 48. توسعه بازی های چند نفره (مقدماتی)
  • 49. مفاهیم شبکه در بازی
  • 50. مدیریت همگام سازی در بازی های چند نفره
  • 51. اصول UI/UX در بازی های موبایل
  • 52. طراحی بازی های آموزشی
  • 53. کاربردهای Electron در بازی های آموزشی
  • 54. اصول طراحی بازی های شبیه سازی
  • 55. توسعه بازی های استراتژیک (مقدماتی)
  • 56. مدیریت داده های بازی
  • 57. پایگاه داده در Electron
  • 58. ذخیره سازی ابری برای بازی ها
  • 59. امنیت داده ها در بازی ها
  • 60. مدیریت حساب کاربری بازیکن
  • 61. سیستم لاگین و ثبت نام
  • 62. اتصال به API های خارجی
  • 63. طراحی و پیاده سازی سیستم دستاوردها
  • 64. مدیریت تنظیمات بازی
  • 65. پشتیبانی از زبان های مختلف در بازی
  • 66. اصول دسترسی پذیری در بازی ها
  • 67. تست کاربردپذیری بازی
  • 68. تحلیل رفتار بازیکن
  • 69. مقدمه ای بر واقعیت افزوده در بازی
  • 70. مفاهیم اولیه واقعیت مجازی
  • 71. ادغام AR/VR با Electron (مقدماتی)
  • 72. اصول طراحی بازی های خلاقانه
  • 73. تکنیک های روایت داستان در بازی
  • 74. مدیریت دارایی های بازی (Asset Management)
  • 75. استفاده از ابزارهای مدیریت کد
  • 76. اصول کنترل نسخه (Git)
  • 77. کار با پلتفرم های انتشار بازی
  • 78. بسته بندی و توزیع بازی
  • 79. به روز رسانی بازی ها
  • 80. مدیریت بازخورد کاربران
  • 81. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 82. مسئولیت اجتماعی توسعه دهندگان بازی
  • 83. آینده توسعه بازی با Electron
  • 84. نکات پیشرفته در Electron برای بازی
  • 85. بهینه سازی گرافیکی پیشرفته
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 87. اصول طراحی بازی های موبایل بومی
  • 88. تکنیک های افزایش نرخ فریم
  • 89. کار با GPU در Electron
  • 90. طراحی UI/UX برای پلتفرم های مختلف
  • 91. مفاهیم طراحی بازی های مولد
  • 92. استفاده از الگوریتم های تصادفی در بازی
  • 93. اصول طراحی بازی های نوآورانه
  • 94. نکات کاربردی برای تیم های توسعه بازی
  • 95. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 96. مفاهیم عمیق تر هوش مصنوعی در بازی
  • 97. پیاده سازی شبکه های عصبی در بازی (مقدماتی)
  • 98. طراحی بازی های تعاملی با هدف آموزش
  • 99. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی سازان
  • 100. مفاهیم طراحی بازی های متن محور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های تعاملی با استفاده از ابزارهای برنامه‌نویسی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا