, ,

کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی با C++

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی با C++

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی
  • 2. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 3. معماری موتورهای بازی
  • 4. زبان برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 5. مفاهیم شی‌گرایی در C++
  • 6. مدیریت حافظه در C++
  • 7. کتابخانه‌های استاندارد C++
  • 8. اصول ریاضیات برای گرافیک سه‌بعدی
  • 9. جبر خطی و ماتریس‌ها
  • 10. بردارها و تبدیلات هندسی
  • 11. هندسه سه‌بعدی
  • 12. مثلث‌بندی و مش‌ها
  • 13. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 14. مدل‌های نورپردازی پایه
  • 15. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 16. شیدرها و زبان GLSL
  • 17. پیاده‌سازی شیدرهای پایه
  • 18. موتور رندرینگ سه‌بعدی
  • 19. ساختار داده‌های صحنه
  • 20. مدیریت اشیاء سه‌بعدی
  • 21. دوربین و دید سه‌بعدی
  • 22. کنترل دوربین
  • 23. سیستم مختصات
  • 24. تبدیلات فراکتالی
  • 25. ورودی کاربر و کنترل بازی
  • 26. مدیریت رویدادها
  • 27. فیزیک بازی
  • 28. قوانین نیوتن و حرکت
  • 29. برخورد اجسام
  • 30. سیستم ذرات
  • 31. شبیه‌سازی انیمیشن
  • 32. انیمیشن فریم به فریم
  • 33. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 34. مدیریت منابع بازی
  • 35. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 36. مدیریت صدا در بازی
  • 37. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 38. پیاده‌سازی رابط کاربری
  • 39. شبکه‌سازی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 40. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 41. همگام‌سازی بازی
  • 42. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 43. اصول طراحی بازی
  • 44. چرخه عمر توسعه بازی
  • 45. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی
  • 47. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 48. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 49. برنامه‌نویسی موازی در بازی‌سازی
  • 50. استفاده از OpenMP
  • 51. کتابخانه DirectX
  • 52. کتابخانه OpenGL
  • 53. مقایسه DirectX و OpenGL
  • 54. گرافیک سه‌بعدی مبتنی بر GPU
  • 55. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 56. واقع‌گرایی در گرافیک
  • 57. پردازش پس از افکت‌ها
  • 58. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 59. تکنیک‌های Bloom و HDR
  • 60. سیستم‌های AI پایه
  • 61. حرکت و مسیریابی در بازی
  • 62. هوش مصنوعی برای دشمنان
  • 63. سیستم‌های مدیریت وضعیت AI
  • 64. طراحی پایدار در بازی‌سازی
  • 65. اصول معماری نرم‌افزار
  • 66. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 67. الگوی Singleton
  • 68. الگوی Observer
  • 69. الگوی Factory
  • 70. الگوی State
  • 71. مدیریت خطا و استثناها
  • 72. برنامه‌نویسی شی‌گرا پیشرفته
  • 73. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 74. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 75. تکنیک‌های بازسازی کد
  • 76. کتابخانه‌های کمکی مفید
  • 77. ابزارهای توسعه بازی
  • 78. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 79. سیستم‌های کنترل نسخه (VCS)
  • 80. Git برای مدیریت پروژه
  • 81. مستندسازی کد
  • 82. اصول تست واحد
  • 83. تکنیک‌های Debugging پیشرفته
  • 84. پروفایلینگ عملکرد
  • 85. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 86. بهینه‌سازی فیزیکی
  • 87. بهینه‌سازی حافظه
  • 88. طراحی پایدار در ساختار داده‌ها
  • 89. کارایی الگوریتم‌ها
  • 90. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 91. مبانی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 92. توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 93. توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 94. مفاهیم بازی‌های چندنفره رقابتی
  • 95. اصول طراحی بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 96. توسعه بازی‌های پازل سه‌بعدی
  • 97. ساخت موتور بازی ساده
  • 98. مفاهیم گرافیک شیدر پیشرفته
  • 99. فیزیک نرم در بازی‌ها
  • 100. شبیه‌سازی مایعات

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی با C++”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا