, ,

کتاب مقدمه‌ای جامع بر واقعیت مجازی (VR) و کاربردهای آن در آموزش و صنعت

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای جامع بر واقعیت مجازی (VR) و کاربردهای آن در آموزش و صنعت

موضوع کلی: فناوری‌های نوین و کاربردها

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای واقعیت مجازی
  • 2. تاریخچه و سیر تحول واقعیت مجازی
  • 3. مفاهیم پایه واقعیت مجازی (VR)
  • 4. انواع واقعیت مجازی: غوطه‌ور، نیمه‌غوطه‌ور، غیرغوطه‌ور
  • 5. تفاوت واقعیت مجازی با واقعیت افزوده (AR)
  • 6. تفاوت واقعیت مجازی با واقعیت ترکیبی (MR)
  • 7. اجزای اصلی سیستم واقعیت مجازی
  • 8. هدست‌های واقعیت مجازی (VR Headsets)
  • 9. ردیاب‌ها و حسگرهای حرکتی
  • 10. دسته‌های کنترل و ابزارهای تعاملی
  • 11. کامپیوترها و سخت‌افزارهای مورد نیاز VR
  • 12. موبایل و واقعیت مجازی
  • 13. پلتفرم‌های واقعیت مجازی
  • 14. نرم‌افزارهای توسعه واقعیت مجازی
  • 15. موتورهای بازی‌سازی برای VR (مانند Unity و Unreal Engine)
  • 16. زبان‌های برنامه‌نویسی در توسعه VR
  • 17. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در VR
  • 18. طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای VR
  • 19. نورپردازی و متریال‌ها در VR
  • 20. صداگذاری و طراحی صدا در VR
  • 21. تعاملات کاربر در محیط‌های VR
  • 22. حرکت و جابجایی در واقعیت مجازی
  • 23. روش‌های انتقال در VR (Teleportation, Smooth Locomotion)
  • 24. مشکلات و چالش‌های حرکتی در VR (Motion Sickness)
  • 25. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش
  • 26. آموزش مجازی و شبیه‌سازی در VR
  • 27. کاربردهای VR در مدارس و دانشگاه‌ها
  • 28. آموزش مهارت‌های فنی با VR
  • 29. آموزش پزشکی و جراحی با VR
  • 30. آموزش زبان با VR
  • 31. کاربرد واقعیت مجازی در صنعت
  • 32. شبیه‌سازی فرآیندهای تولید با VR
  • 33. طراحی و نمونه‌سازی محصول در VR
  • 34. آموزش ایمنی و کار با ماشین‌آلات در VR
  • 35. مدیریت پروژه و مهندسی با VR
  • 36. بازاریابی و فروش محصولات با VR
  • 37. کاربرد واقعیت مجازی در سرگرمی
  • 38. بازی‌های واقعیت مجازی (VR Games)
  • 39. تجربیات تعاملی و فیلم‌های VR
  • 40. واقعیت مجازی در صنعت گردشگری
  • 41. تورهای مجازی و بازدید از اماکن تاریخی
  • 42. کاربرد واقعیت مجازی در پزشکی
  • 43. درمان فوبیا و اضطراب با VR
  • 44. توانبخشی و فیزیوتراپی با VR
  • 45. آموزش و شبیه‌سازی جراحی با VR
  • 46. مدیریت درد با VR
  • 47. کاربرد واقعیت مجازی در معماری و شهرسازی
  • 48. طراحی و پیش‌نمایش ساختمان‌ها با VR
  • 49. شبیه‌سازی شهری و برنامه‌ریزی فضایی
  • 50. تجربه فضاهای داخلی با VR
  • 51. کاربرد واقعیت مجازی در ارتش و دفاع
  • 52. آموزش نظامی و شبیه‌سازی نبرد
  • 53. تمرینات تاکتیکی با VR
  • 54. کاربرد واقعیت مجازی در هنرهای تجسمی
  • 55. گالری‌های هنری مجازی
  • 56. خلق آثار هنری در فضاهای سه‌بعدی
  • 57. کاربرد واقعیت مجازی در پژوهش‌های علمی
  • 58. شبیه‌سازی پدیده‌های علمی
  • 59. تجسم داده‌های پیچیده با VR
  • 60. کاربرد واقعیت مجازی در روانشناسی
  • 61. درمان اختلالات روانی با VR
  • 62. شبیه‌سازی موقعیت‌های اجتماعی
  • 63. کاربرد واقعیت مجازی در ورزش
  • 64. تمرینات ورزشی شبیه‌سازی شده
  • 65. تجربه مسابقات ورزشی از دید ورزشکار
  • 66. اخلاق و مسائل حقوقی در واقعیت مجازی
  • 67. حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در VR
  • 68. مسائل اخلاقی در طراحی محتوای VR
  • 69. حقوق مالکیت معنوی در VR
  • 70. استانداردهای فنی و قابلیت همکاری در VR
  • 71. آینده واقعیت مجازی
  • 72. روندهای نوظهور در فناوری VR
  • 73. تلفیق VR با هوش مصنوعی
  • 74. واقعیت مجازی در متاورس
  • 75. چالش‌های پیش رو و راه‌حل‌ها
  • 76. معرفی پروژه‌های موفق VR در ایران
  • 77. بررسی فرصت‌های شغلی در حوزه VR
  • 78. نکات کلیدی برای شروع کار در VR
  • 79. منابع تکمیلی برای یادگیری VR
  • 80. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 81. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 82. تکسچرینگ و متریال‌سازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 83. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 84. بهینه‌سازی مدل‌ها و صحنه‌ها برای VR
  • 85. مقدمه‌ای بر اصول طراحی تعاملی
  • 86. تست و ارزیابی تجربه کاربری در VR
  • 87. روش‌های جمع‌آوری بازخورد از کاربران VR
  • 88. اصول انیمیشن‌سازی برای VR
  • 89. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش مجازی
  • 90. طراحی سناریوهای آموزشی تعاملی در VR
  • 91. ارزیابی یادگیری در محیط‌های VR
  • 92. راهنمای ساخت اولین پروژه VR
  • 93. معرفی ابزارهای توسعه VR برای مبتدیان
  • 94. اصول برنامه‌نویسی C# در Unity برای VR
  • 95. مقدمه‌ای بر فیزیک در موتورهای بازی‌سازی
  • 96. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازهای پرواز
  • 97. کاربرد واقعیت مجازی در شبیه‌سازهای رانندگی
  • 98. کاربرد واقعیت مجازی در پزشکی بازساختی
  • 99. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش تاریخ
  • 100. کاربرد واقعیت مجازی در توسعه بازی‌های رومیزی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای جامع بر واقعیت مجازی (VR) و کاربردهای آن در آموزش و صنعت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا