, ,

کتاب آموزش ساخت بازی با Unreal Engine 5: مقدمات و بلوپرینت‌نویسی برای تازه‌کاران

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی با Unreal Engine 5: مقدمات و بلوپرینت‌نویسی برای تازه‌کاران

موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع میانی: آشنایی با موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی در ایران
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه توسعه نرم‌افزار
  • 3. مبانی طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 4. معرفی موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 5. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین ۵
  • 6. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین ۵
  • 7. مفاهیم اولیه پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 8. ساختار فایل‌ها و پوشه‌های پروژه
  • 9. مدیریت منابع در آنریل انجین
  • 10. مقدمات بلوپرینت‌نویسی
  • 11. متغیرها و انواع داده در بلوپرینت
  • 12. عملیات منطقی و ریاضی در بلوپرینت
  • 13. حلقه‌ها و شرط‌ها در بلوپرینت
  • 14. توابع و رویدادها در بلوپرینت
  • 15. کلاس‌ها و ارث‌بری در بلوپرینت
  • 16. کامپوننت‌ها و اکتورها
  • 17. طراحی اکتورهای پایه
  • 18. کار با کامپوننت‌های حرکتی
  • 19. فیزیک و برخورد در آنریل انجین
  • 20. مفاهیم اولیه شبکه‌سازی در بازی
  • 21. ساخت کاراکتر قابل کنترل
  • 22. انیمیشن کاراکتر با بلوپرینت
  • 23. سیستم ذرات در آنریل انجین
  • 24. مفاهیم نورپردازی در آنریل انجین
  • 25. کار با متریال‌ها و تکسچرها
  • 26. ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 27. مدیریت دوربین در بازی
  • 28. ورودی‌های کاربر (Input)
  • 29. پیاده‌سازی منطق بازی با بلوپرینت
  • 30. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 31. مراحل مختلف بازی
  • 32. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 33. مقدمات هوش مصنوعی در بازی
  • 34. رفتار دشمنان با بلوپرینت
  • 35. سیستم دیالوگ و داستان‌سرایی
  • 36. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 37. طراحی منوها و HUD
  • 38. استفاده از UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 39. مفاهیم صوتی در بازی
  • 40. افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 42. اشکال‌زدایی (Debugging) در بلوپرینت
  • 43. تست و ارزیابی بازی
  • 44. مقدمات انتشار بازی
  • 45. بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 46. آشنایی با ابزارهای کمکی آنریل انجین
  • 47. کتابخانه‌های مفید برای توسعه بازی
  • 48. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 49. مفاهیم طراحی مراحل مبتنی بر حل مسئله
  • 50. کار با داده‌های خارجی در بازی
  • 51. مدیریت وضعیت بازی
  • 52. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازی پیشرفته
  • 53. مقدمات طراحی مراحل داینامیک
  • 54. استفاده از سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 55. کار با متریال‌های انیمیشنی
  • 56. مفاهیم پیشرفته نورپردازی
  • 57. مدیریت منابع در پروژه‌های بزرگ
  • 58. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 59. ارتباط بلوپرینت با C++ (اختیاری)
  • 60. مقدمات برنامه‌نویسی C++ در آنریل انجین (اختیاری)
  • 61. مدیریت رویدادهای پیچیده بازی
  • 62. پیاده‌سازی سیستم‌های اقتصادی درون بازی (در چارچوب مقررات)
  • 63. طراحی مراحل آموزشی تعاملی
  • 64. مفاهیم بازی‌سازی آموزشی
  • 65. مدیریت خطاها و استثناها در بلوپرینت
  • 66. تکنیک‌های بهبود خوانایی بلوپرینت
  • 67. مقدمات طراحی مراحل مبتنی بر همکاری
  • 68. ساخت سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 69. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 70. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 71. اصول طراحی مراحل مبتنی بر رقابت
  • 72. کار با سیستم‌های رتبه‌بندی (در چارچوب مقررات)
  • 73. مقدمات طراحی مراحل با محدودیت زمانی
  • 74. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت آیتم
  • 75. مفاهیم طراحی مراحل غیرخطی
  • 76. استفاده از سیستم‌های حالت (State Machines)
  • 77. مدیریت منابع در پروژه‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 78. اصول طراحی مراحل مبتنی بر اکتشاف
  • 79. مبانی طراحی مراحل با عناصر تصادفی
  • 80. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت پروفایل بازیکن
  • 81. مفاهیم طراحی مراحل با داستان‌محوری قوی
  • 82. استفاده از ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control)
  • 83. مقدمات طراحی مراحل با پایان‌های چندگانه
  • 84. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت کاراکترهای متعدد
  • 85. مفاهیم طراحی مراحل با چالش‌های منحصر به فرد
  • 86. استفاده از سیستم‌های یادگیری ماشین (مقدماتی)
  • 87. اصول طراحی مراحل با بازخورد فوری به بازیکن
  • 88. مبانی طراحی مراحل با عناصر پازل
  • 89. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت رویدادهای درون بازی
  • 90. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات متقابل محیطی
  • 91. استفاده از ابزارهای تحلیل داده بازی (مقدماتی)
  • 92. مقدمات طراحی مراحل با عناصر شبیه‌سازی
  • 93. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت دیالوگ‌های پیچیده
  • 94. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات اخلاقی
  • 95. استفاده از سیستم‌های پیش‌بینی رفتار بازیکن (مقدماتی)
  • 96. اصول طراحی مراحل با عناصر استراتژی
  • 97. مبانی طراحی مراحل با عناصر مدیریت منابع
  • 98. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت پیشرفت بازیکن در طول زمان
  • 99. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات اجتماعی
  • 100. استفاده از ابزارهای تست کاربر (User Testing)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش ساخت بازی با Unreal Engine 5: مقدمات و بلوپرینت‌نویسی برای تازه‌کاران”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا