, ,

کتاب راهنمای جامع طراحی بصری برای تجربه واقعیت مجازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع طراحی بصری برای تجربه واقعیت مجازی

موضوع کلی: طراحی گرافیک و تصویرسازی دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بصری در واقعیت مجازی
  • 2. اصول اساسی طراحی رابط کاربری در VR
  • 3. مفاهیم کلیدی تجربه‌ی کاربر (UX) در VR
  • 4. مبانی طراحی محیط‌های سه‌بعدی برای VR
  • 5. نورپردازی و سایه‌زنی در فضاهای مجازی
  • 6. کاربرد رنگ در طراحی UI/UX واقعیت مجازی
  • 7. طراحی تعاملات بصری در VR
  • 8. مخاطب‌شناسی و نیازهای کاربران VR
  • 9. اصول ارگونومی و راحتی کاربر در VR
  • 10. ملاحظات طراحی صدا و موسیقی در VR
  • 11. طراحی عناصر رابط کاربری (UI Elements)
  • 12. انتخاب فونت و تایپوگرافی در VR
  • 13. استفاده از تصاویر و آیکون‌ها در VR
  • 14. طراحی فضاهای قابل پیمایش (Navigation)
  • 15. سیستم‌های ورودی و تعامل (Input Systems)
  • 16. طراحی رابط‌های مبتنی بر نگاه (Gaze-based Interaction)
  • 17. طراحی رابط‌های مبتنی بر کنترلر (Controller-based Interaction)
  • 18. طراحی رابط‌های مبتنی بر حرکات دست (Hand Tracking)
  • 19. بازخورد بصری و حرکتی در تعاملات VR
  • 20. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف VR (PC VR, Standalone)
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد بصری برای VR
  • 22. مدیریت بار گرافیکی (Graphic Load Management)
  • 23. تکنیک‌های کاهش سرگیجه (Motion Sickness) در VR
  • 24. طراحی رابط‌های کاربری برای سناریوهای آموزشی
  • 25. طراحی رابط‌های کاربری برای سناریوهای سرگرمی
  • 26. طراحی رابط‌های کاربری برای سناریوهای تجاری
  • 27. طراحی رابط‌های کاربری برای سناریوهای پزشکی
  • 28. ملاحظات طراحی برای افراد با نیازهای خاص
  • 29. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در VR
  • 30. جمع‌آوری بازخورد و تکرار طراحی
  • 31. روندهای نوین در طراحی بصری VR
  • 32. واقعیت افزوده (AR) و ارتباط آن با VR
  • 33. طراحی رابط‌های کاربری برای واقعیت ترکیبی (MR)
  • 34. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی VR
  • 35. تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی برای VR
  • 36. متریال‌سازی و بافت‌دهی در VR
  • 37. انیمیشن در رابط‌های کاربری VR
  • 38. طراحی برای تجربه‌های چندنفره در VR
  • 39. ملاحظات اخلاقی در طراحی VR
  • 40. حقوق مالکیت معنوی در محتوای VR
  • 41. استانداردهای دسترسی‌پذیری در VR
  • 42. طراحی فضاهای بصری الهام‌بخش
  • 43. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در VR
  • 44. طراحی آواتارها و شخصیت‌ها در VR
  • 45. طراحی اشیاء تعاملی در VR
  • 46. مبانی نور واقع‌گرایانه در VR
  • 47. تکنیک‌های رندرینگ در VR
  • 48. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای VR
  • 49. استفاده از موتورهای بازی‌سازی (Game Engines) در VR
  • 50. مبانی برنامه‌نویسی برای رابط‌های VR
  • 51. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های منو در VR
  • 52. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های اطلاع‌رسانی در VR
  • 53. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های راهنمایی در VR
  • 54. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت موجودی در VR
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پرداخت در VR
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های تنظیمات در VR
  • 57. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری در VR
  • 58. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های اشتراک‌گذاری در VR
  • 59. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های چندزبانه در VR
  • 60. ملاحظات فرهنگی در طراحی بصری VR
  • 61. تاثیرات روانشناختی طراحی بصری VR
  • 62. مبانی ترکیب‌بندی در فضاهای سه‌بعدی
  • 63. طراحی رابط‌های بصری برای دنیای واقعی در VR
  • 64. طراحی رابط‌های بصری برای دنیای فانتزی در VR
  • 65. طراحی رابط‌های بصری برای دنیای علمی-تخیلی در VR
  • 66. طراحی رابط‌های بصری برای معماری و شهرسازی در VR
  • 67. طراحی رابط‌های بصری برای شبیه‌سازی‌های مهندسی در VR
  • 68. طراحی رابط‌های بصری برای آموزش زبان در VR
  • 69. طراحی رابط‌های بصری برای بازی‌های پازل در VR
  • 70. طراحی رابط‌های بصری برای بازی‌های ماجراجویی در VR
  • 71. طراحی رابط‌های بصری برای بازی‌های ورزشی در VR
  • 72. طراحی رابط‌های بصری برای تجربه‌های هنری در VR
  • 73. طراحی رابط‌های بصری برای تجربه‌های موسیقی در VR
  • 74. طراحی رابط‌های بصری برای تجربه‌های تاریخی در VR
  • 75. طراحی رابط‌های بصری برای تجربه‌های علمی در VR
  • 76. طراحی رابط‌های بصری برای تجربه‌های پزشکی و سلامت در VR
  • 77. طراحی رابط‌های بصری برای تجربه‌های اجتماعی در VR
  • 78. مبانی طراحی تجربه واقعیت فراگیر (XR)
  • 79. آینده طراحی بصری واقعیت مجازی
  • 80. ابزارهای طراحی بصری برای VR
  • 81. فرایندهای تکرار و بهبود در طراحی VR
  • 82. ارزیابی اثربخشی طراحی بصری VR
  • 83. مدیریت پروژه در طراحی VR
  • 84. کار گروهی در تیم‌های طراحی VR
  • 85. ارتباط موثر با ذینفعان در پروژه‌های VR
  • 86. مستندسازی طراحی بصری VR
  • 87. اصول اولیه طراحی UI/UX
  • 88. مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 89. مقدمه‌ای بر طراحی سه‌بعدی
  • 90. اصول طراحی تعاملی
  • 91. ملاحظات طراحی برای هدست‌های واقعیت مجازی
  • 92. طراحی رابط کاربری برای هدست‌های مستقل (Standalone)
  • 93. طراحی رابط کاربری برای سیستم‌های PC-VR
  • 94. طراحی بصری برای تجربه‌های VR با مقیاس بزرگ
  • 95. طراحی بصری برای تجربه‌های VR با مقیاس کوچک
  • 96. طراحی بصری برای رابط‌های صوتی در VR
  • 97. طراحی بصری برای رابط‌های مبتنی بر حسگرهای بیومتریک در VR

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب راهنمای جامع طراحی بصری برای تجربه واقعیت مجازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا