, ,

کتاب ساخت جهان‌های مجازی مشارکتی: مهندسی گرافیک تحت شبکه برای VR/AR و کاربردهای چندکاربره

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت جهان‌های مجازی مشارکتی: مهندسی گرافیک تحت شبکه برای VR/AR و کاربردهای چندکاربره

موضوع کلی: سیستم‌های تعاملی و توزیع‌شده

موضوع میانی: گرافیک تعاملی و بلادرنگ تحت شبکه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مبانی و مقدمات**
  • 2. مقدمه‌ای بر جهان‌های مجازی مشارکتی
  • 3. تاریخچه گرافیک تحت شبکه: از بازی‌های متنی تا متاورس
  • 4. چالش‌های بنیادین: تأخیر، پهنای باند و همگام‌سازی
  • 5. معماری‌های پایه: Client-Server، Peer-to-Peer و ترکیبی
  • 6. مروری بر پایپ‌لاین رندرینگ بلادرنگ
  • 7. مفاهیم اساسی شبکه برای توسعه‌دهندگان گرافیک
  • 8. مثلث سازش در سیستم‌های توزیع‌شده: قضیه CAP و کاربرد آن
  • 9. آشنایی با موتورهای بازی و فریم‌ورک‌های شبکه
  • 10. VR/AR به عنوان پلتفرم نهایی برای تعاملات تحت شبکه
  • 11. نقشه راه دوره: از مفاهیم تا پیاده‌سازی یک جهان مجازی
  • 12. بخش دوم: ستون‌های شبکه**
  • 13. مدل OSI و TCP/IP در عمل
  • 14. پروتکل TCP: اتصال‌گرایی و قابلیت اطمینان
  • 15. پروتکل UDP: سرعت و چالش‌های آن
  • 16. مفهوم سوکت‌ها و برنامه‌نویسی آن‌ها
  • 17. تحلیل تأخیر (Latency)، لرزش (Jitter) و از دست رفتن بسته‌ها (Packet Loss)
  • 18. سریال‌سازی و دسریال‌سازی داده‌ها: از JSON تا Protocol Buffers
  • 19. طراحی پروتکل‌های باینری سفارشی برای حداکثر کارایی
  • 20. پیاده‌سازی قابلیت اطمینان بر روی UDP
  • 21. مدیریت پهنای باند و تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 22. ابزارهای تحلیل و بازبینی ترافیک شبکه
  • 23. بخش سوم: همگام‌سازی حالت (State Synchronization)**
  • 24. مفهوم حالت (State) در یک جهان مجازی
  • 25. مدیریت هویت و چرخه حیات موجودیت‌ها (Entities)
  • 26. همگام‌سازی مطلق در مقابل همگام‌سازی دلتا (Delta)
  • 27. تکنیک پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 28. تصحیح و آشتی سمت سرور (Server Reconciliation)
  • 29. تکنیک تخمین موقعیت (Dead Reckoning)
  • 30. درون‌یابی موجودیت (Entity Interpolation) برای حرکت روان
  • 31. برون‌یابی موجودیت (Entity Extrapolation) و ریسک‌های آن
  • 32. مدیریت علاقه (Interest Management) و ناحیه تأثیر (Area of Interest)
  • 33. همگام‌سازی زمان و ساعت‌های منطقی (Logical Clocks)
  • 34. جبران تأخیر (Lag Compensation) برای تعاملات دقیق
  • 35. مفهوم مالکیت (Ownership) و انتقال آن بین کلاینت‌ها
  • 36. راهکارهای مقابله با از دست رفتن بسته‌ها در همگام‌سازی
  • 37. همگام‌سازی رویدادهای گسسته (Discrete Events)
  • 38. اولویت‌بندی و قابلیت اطمینان متغیر برای انواع داده‌ها
  • 39. بخش چهارم: معماری و نمایش جهان**
  • 40. استفاده از گراف صحنه (Scene Graph) در محیط‌های تحت شبکه
  • 41. سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS) برای جهان‌های توزیع‌شده
  • 42. پارتیشن‌بندی جهان: گریدها، Quadtree و Octree
  • 43. جریان‌دهی (Streaming) محتوا و دارایی‌های گرافیکی
  • 44. مدیریت اشیاء ایستا و پویا
  • 45. ماندگاری (Persistence) حالت جهان و اتصال به پایگاه داده
  • 46. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural) در محیط‌های چندکاربره
  • 47. بارگذاری و تخلیه دینامیک بخش‌های مختلف جهان
  • 48. انتقال بی‌وقفه بین سرورها در جهان‌های بزرگ
  • 49. طراحی API سرور برای مدیریت جهان
  • 50. بخش پنجم: تعاملات و ورودی کاربر**
  • 51. شبکه‌سازی ورودی‌های کاربر: از کیبورد تا کنترلرهای VR
  • 52. پردازش ورودی در معماری سرور-محور
  • 53. مدل‌سازی تعامل با اشیاء: برداشتن، استفاده و ترکیب کردن
  • 54. همگام‌سازی انیمیشن‌های پیچیده مبتنی بر ورودی
  • 55. چالش‌های ورودی در واقعیت مجازی و افزوده (6DoF)
  • 56. شبکه‌سازی بازخورد لمسی (Haptics)
  • 57. همگام‌سازی رابط کاربری (UI) و عناصر HUD
  • 58. طراحی سیستم رویداد (Event System) توزیع‌شده
  • 59. جلوگیری از تقلب در پردازش ورودی‌ها
  • 60. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای ارسال مکرر داده‌های ورودی
  • 61. بخش ششم: شبیه‌سازی فیزیک تحت شبکه**
  • 62. چرا فیزیک تحت شبکه دشوار است؟
  • 63. سرور فیزیک مقتدر (Authoritative Physics Server)
  • 64. شبیه‌سازی فیزیک پیش‌بینانه در کلاینت
  • 65. همگام‌سازی و تصحیح حالت اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 66. شبکه‌سازی اتصالات (Joints) و قیدها (Constraints)
  • 67. فیزیک Ragdoll در محیط‌های چندنفره
  • 68. بهینه‌سازی‌های شبیه‌سازی فیزیک برای کاهش بار شبکه
  • 69. مدیریت برخوردهای فیزیکی بین اشیاء تحت کنترل کلاینت‌های مختلف
  • 70. فیزیک قطعی (Deterministic) و مزایای آن در شبکه
  • 71. راهکارهای ترکیبی برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 72. بخش هفتم: آواتارها، حضور و ارتباطات**
  • 73. طراحی و نمایش آواتارها
  • 74. همگام‌سازی اسکلت و انیمیشن‌های آواتار
  • 75. سینماتیک معکوس (IK) تحت شبکه
  • 76. همگام‌سازی حالات چهره و لب‌خوانی (Lip Syncing)
  • 77. پیاده‌سازی گفتگوی صوتی (VoIP)
  • 78. صدای فضایی (Spatial Audio) برای افزایش حس حضور
  • 79. شبکه‌سازی ژست‌ها و ارتباطات غیرکلامی
  • 80. مفهوم حضور اجتماعی (Social Presence) و تحقق آن
  • 81. ردیابی و همگام‌سازی نگاه (Gaze) کاربر
  • 82. سیستم‌های احساسات (Emote) تحت شبکه
  • 83. بخش هشتم: مقیاس‌پذیری و معماری‌های پیشرفته**
  • 84. محدودیت‌های معماری تک‌سروری
  • 85. معماری چندسروری: منطقه‌بندی (Zoning) و نمونه‌سازی (Instancing)
  • 86. راهکارهای توازن بار (Load Balancing) برای سرورها
  • 87. معماری Peer-to-Peer (P2P) و چالش‌های آن
  • 88. تکنیک‌های عبور از NAT (STUN/TURN/ICE)
  • 89. معماری‌های ترکیبی P2P و Client-Server
  • 90. استفاده از زیرساخت ابری و ارکستراسیون کانتینرها (Kubernetes, Agones)
  • 91. طراحی پایگاه داده برای پشتیبانی از میلیون‌ها کاربر
  • 92. معماری میکروسرویس برای بک‌اند جهان‌های مجازی
  • 93. سرورهای فدرال و قابلیت همکاری بین جهان‌های مختلف
  • 94. بخش نهم: امنیت، بهینه‌سازی و مباحث خاص**
  • 95. امنیت در جهان‌های مجازی: شناسایی و مقابله با تقلب
  • 96. محافظت در برابر حملات منع سرویس (DDoS)
  • 97. دیباگ و پروفایلینگ اپلیکیشن‌های گرافیکی تحت شبکه
  • 98. چالش‌های خاص VR/AR: حساسیت شدید به تأخیر
  • 99. شبکه‌سازی تجربیات واقعیت افزوده مشترک (Shared AR)
  • 100. هوش مصنوعی و NPCها در محیط‌های توزیع‌شده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت جهان‌های مجازی مشارکتی: مهندسی گرافیک تحت شبکه برای VR/AR و کاربردهای چندکاربره”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا